《文明 6:风云变幻》Polygon 评测:加量更加价

《文明 6:风云变幻》Polygon 评测:加量更加价

编者按:《文明 6》新版「风云变幻」DLC 即将到来,允许玩家应对动态的气候变化与自然灾害,掌握国际影响力的砝码。而在本文作者看来,这些新要素并没有使《文明 6》的策略性与挑战性更加增色,内容也配不上其定价,具体缘由为何,一起看看吧。

「风云变幻」DLC 已于 2 月 14 日登录 PC 平台。

作为《文明》系列一贯的粉丝,有时我会躺在床上用 iPad 玩原始版的《文明 6》,亲手缔造微型帝国的过程总是格外有趣,而羽绒被的温柔乡让这个过程更加舒适。

但美中不足的是,iPad 版的《文明 6》至今不支持去年的「迭起兴衰」DLC,而想要体验,我只能老实端坐在自己的台式机前。这让喜欢瘫在床上玩 iPad 版的我感到有些沮丧,毕竟《文明 6》本体并没有 DLC 版那么先进和额外的内容,趣味也因此要稍逊几分。

将于 2 月 14 日发布的新版「风云变幻」DLC 同样不支持 iPad,设计用意无疑是为了调和游戏后期的内容,使其免于重复和沉闷。上手体验这款 DLC 之后,我可以明显感受到它对此前互动方式的改进,并为后期阶段提供了一些新的挑战难题,让我再也不愿回去「风云变幻」前的《文明 6》了。

但这并不意味着我很满意,事实上,我感到十分气恼。尽管「风云变幻」算是一步提升,但其内容却配不上它 40 美元(国区预购 135 元)的定价。

在我看来,如果你指望通过入手「风云变幻」DLC 来得到一个更为出色,先进,复杂的《文明 6》,那么它的表现只能说还行;但如果你追求性价比,那么你会感觉自己被迫交了一笔粉丝税,个人建议等到降价再作打算。

全球变暖

在「风云变幻」中,开发商 Firaxis 试图反映严峻的全球变暖现状。而在 DLC 的早期体验中,我则需要面对各种危险的自然灾害,比如火山爆发或是洪水泛滥。

这种「风险等同收益」的动态平衡很是明显。天灾往往带来人口损失,并会占用收拾狼藉的人力等资源。但与现实相似,遭难的地块也会因祸得福,比如洪水频发的土地会变得更加肥沃。这也诱使你在是否定居之间做出抉择,多数玩家会选择冒险,因为错过这些机会也会带来些许不便。火山和洪水冲积平原都是不错的景致,也是效果极佳的布局地块,但它们对策略的影响却微乎其微。

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等到游戏后期,应对天灾就没有那么棘手了。火山会进入休眠,堤坝能阻隔洪水,问题也迎刃而解。你很难描述这些设计给人带来了哪些策略上的挑战,它们更像是简单的决策,繁琐的杂务。我是该视洪水为猛兽,严阵以待并收拾残局?还是直接修筑堤坝,莫得感情地像砌一道城墙,一劳永逸?结果不言自明,实在谈不上是「有趣的选择」。

在工业时代,人类活动往往伴随着温室气体排放,进而导致海平面上升,威胁到沿海低地的城市。又一次危难当头,我还是修坝就完事了。

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有一些建筑会加速全球变暖,比如焚烧煤炭的火力发电厂,以及工业时代的军事单位。如果我是个视环保为无物的混蛋,那么可能会因为全球变暖恶化而被邻国记恨,埋下后患。而如果我尽己所能地去避免碳排放,转而依赖各种清洁能源或先进科技,比如太阳能农场或者水电大坝,那么还能结下善缘。

如果我是极其重视保护自然的毛利文明,那么我会从完好无损的树林和雨林地块中获得双倍的资源产出。这让我更倾向于当一个爱护自然的善人,既新奇而有趣。

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毛利文明

但这一设计依然有着同样的问题,那就是缺乏挑战性。「加速全球变暖」再次沦为了 AI 茫茫多的雷区之一,跟「没有造足够多的船」和「没有斥资修建军事设施」等可笑罪行并驾齐驱。在我看来,环境保护更适合充当自我设限的挑战,与我此前尝试的不用武力通关《文明 6》有些相似,但绝不足以改变游戏本身的玩法和体验。

在游戏中,你不可能凭着当一名环保主义者就取得胜利。而就我所见,人类文明也不会因为一段时期内的人类活动就招致毁灭,不论它们有多么荒诞或短视。如此一来,保护/不保护环境的奖惩机制太过牵强薄弱,让人完全没有实感。

另一个困扰我的问题是,《文明》系列一直鼓励发展科技,以此来解决所有问题,而类似生产力的发展跃进,也需要通过建造新式工厂来达到,但这一点到了毛利文明身上又被完全推翻了。毛利人简直强势得不行,自然资源的额外产能彻底碾压了工厂,原生态傲视工业区。

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《文明》系列一贯以来的玩法,就是允许你去亲手塑造一个幻想版本的历史。比如选用阿基坦的埃莉诺去征服整个世界,这种感觉实在太棒了。但它必然要有现实原型为依托,森林的资源产量比工厂还高,就让人很出戏了。Firaxis 把一个生产力跨越发展的历史难题变成了一个简单无脑的选择题,令人难以苟同。

外交

「风云变幻」的第二大要点,在于改动了《文明 6》难搞的外交系统。《文明》系列一贯因为 AI 领袖莫名其妙的行为模式而被人诟病,你仿佛在跟一个不按逻辑出牌的对手较量,它要么蠢到让人难以置信,要么神经错乱得令人窒息。

在体验新 DLC 十来个小时之后,我发现 AI 敌人不会像以前那么愚蠢了。它们的行为大多能够自圆其说,也能从它们各自的角度去理解,不再是成堆损人不利己的操作。这一修正自然是玩家喜闻乐见的,但未免来得太迟了,让玩家遭受了太久的折磨;其次是不该包含在 DLC 内,迫使人付费才能体验。

如今不论是 AI 文明还是玩家,都会因为对方的行为而对其积累起「不满」。这意味着如果我的敌人一直挑事,我就有了较量的空间,甚至师出有名,不必像以前一样处处忍让,主动出手就会遭到国际社会的制裁和谴责。这有利于我跟 AI 更好地博弈,让它们也体会下己所不欲勿施于人。

话虽如此,AI 依然会不死心地向我提出各种不合理的要求,并且屡拒不改,让我身心俱疲。巴西的老哥,我真的不想用马匹跟你交易黄金,求求你放过我吧。这些要求大多建立在领袖偏执的癖好之上,就像我如果不建够一定数量的船只,维京王就会永远看我不顺眼,尽管我一点也不想出海。

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「风云变幻」里还出现了新的外交胜利条件。我可以收集一种名为「外交支持」的特殊货币,从盟友或者附庸城邦处都可以获得。我能将这些货币消耗在世界议会上,从而推动特定提案的通过。

有时,这些「支持」币让我感觉如同权势的砝码,权衡着我在国际社会的影响力。如果我有了大量的「支持」,那么我完全可以入侵其它国家,再否决掉那些惩罚我的提案。或者我能借此抬高自己所囤积资源的价值,大肆牟利。这些都是货真价实的权力。

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随着游戏深入,每逢数十年,世界议会就会向一个国家分发 2 点「外交胜利点数」。也就是说,如果我手握大把「支持」币,那么我依然操控选票来投给自己,一直攒到 10 点,触发外交胜利。

相比以往的外交胜利条件,这种方式显得十分新颖有趣,也让我有望通过与人为善的外交来大获全胜。如果埃及艳后的国度正经历旱灾,我可以提供经济与物资援助来帮她度过难关,并把「支持」币收入囊中。她得到了帮助,我得到了权力,各取所需,岂不美哉。

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遗憾的是,AI 的智商糟蹋了这种取胜方式的表现。尤其是在游戏前期,它们往往会迫不及待地大把交易自己的「外交支持」,就跟吃剩的花生壳一般随意。因此只要有心,积累起压倒性的币值优势绝不困难,也因此少了些新意和挑战性。

结语

「风云变幻」还增添了许多新的内容,大部分令人舒适。新增的文明也让人能以新的方式去体验游戏,尤其是毛利文明,从漂泊在大洋之中的一艘木筏开局,随后登陆海岛,白手起家。

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我热衷于派遣工程兵去修筑穿山隧道,也喜欢把山脉改造成滑雪场来增添自己的旅游魅力。总体而言,这些新的单位,建筑以及挑战,都令我沉迷不已。

「风云变幻」是对《文明 6》的一次改进。Firaxis 巧妙地融入了全球变暖与新的外交机制,化解了一部分游戏后期节奏拖沓的问题。但把这些内容加到一起,我仍不觉得它们对得起 40 美元的定价。虽然我热爱这款游戏,也不指望它能以同样的程度爱我,但起码该得到应有的尊重。