《先祖:人类奥德赛》预评测:跨越数百万年,回归人类起源

《先祖:人类奥德赛》预评测:跨越数百万年,回归人类起源

编者按:《先祖:人类奥德赛》是一款第三人称视角的动作游戏,公布于2015年,终于在本月初发布了实机演示视频。这将是一部开放世界游戏,没有固定的主线和结局,玩家将化身为猿,重走进化之路,体验真正的险恶生存和来自未知的恐惧。

《先祖:人类奥德赛》将于2019年登陆PS4/XboxOne/PC平台。

折下一根干树枝,将其仔细打磨锋利,我便拥有了第一件工具。但直到制作完成,我也没想到要拿这件工具做些什么。待我细细端详后,才由此感悟到《先祖:人类奥德赛》这款游戏的真谛——靠自己的双手生存下去。这款全新的冒险游戏由PanacheDigital开发,该工作室的创始人正是《刺客信条》系列的创意总监PatriceDésilets。

《先祖:人类奥德赛》预评测:跨越数百万年,回归人类起源

在我亲身体验《先祖:人类奥德赛》之前,就看过Désilets的游戏演示了。在游戏中他穿过丛林树梢,收集食物,灵敏地避开那些危险的野生动物。虽然演示的内容不多,但成功幸存的Désilets迈向成长,最终得以进化。

《先祖:人类奥德赛》的游戏主旨正是体验猿类长达数百万年的进化史。经历了快速演化和谨慎的迁徙后,我可能会成为一只阿法南方古猿(Australopithecusafarensis)。当我像荡秋千一样穿梭于树林间,却不小心跌断腿时,还要时刻提防准备补我一口的毒蛇。这就是我第一次游玩时经历过的情景,好在作为游戏,永远都能重新来过。

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生存是《先祖:人类奥德赛》的第一要义。作为一只猿,搞定吃喝拉撒睡的同时,还要努力保护同类。游戏一开始,我们的教程任务就是寻找一只猿宝宝。他的母亲被恶鸟杀了,独自在森林深处无助的啜泣着。

搞定基本生存后,我还要学着与其他猿类交流情感。我很会打理毛发,靠着这项手艺交了不少朋友。我还能用自己学着做出的工具,为自己和朋友猿们打造一张睡觉用的叶子床。除此之外,我还要怀着「尝百草」式的实验精神找吃的。浆果是一种让猿安心的食物,换成鸡蛋就不行了。因为猿类体内还没有可以消化鸡蛋的酶,吃了就会生病。

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舒适区里的食物和资源只会越来越少,终归要外出探险。即使我已经学会直立,还能通过练习站得很久,依旧不敢踏入未知区域半步。毕竟在不熟悉的环境里,什么都有可能发生。

对周遭环境的探索与研究行为锻炼着我的感官,我可以自行选择进化的方式。《先祖:人类奥德赛》的游戏画面里不会有任何令人方案的提示或弹出窗口,而是用一种看上去像脑内神经的「神经元」系统,展示实现成长的进化的选项。食用新食物,处理新的视听信息,制作工具,这些都是能解锁或升级技能的触发条件。我还能由此拓展进化选项,丰富可遗传的性格特征。

纵观《先祖:人类奥德赛》的游戏世界,未知无处不在,需要学习的东西更是数不胜数。丛林里总是有闪着深灰色光芒的凶狠双眼,我还可以亲自荡过去一探究竟。但像是毒蛇或老虎这样更致命的存在,则需要我通过视觉与听觉仔细辨明位置,提前做好防御准备。

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《先祖:人类奥德赛》没有固定的主线和结局,一切全由玩家决定。结局也许会是当两名猿类长者带着唯一的婴孩融入其他地区,共同迈入进化的最后阶段。一切也可能将按照我们熟知的那样发展,完成由猿类向早期原始人快速进化的过程。祖先们经过数百年才遇上的考验,你全能在《先祖:人类奥德赛》中反复体验许多遍。

Désilets希望让玩家体验一些从未以人类的角度思考过的事情。比如说,第一位从奶牛身体中挤出牛奶的人,是因为绝望到走投无路还是秉持着绝伦的奇思妙想才会这么做?在《先祖:人类奥德赛》中,你只能靠着一双手完成物品的制作,这里没有背包存储栏,也没有魔法和药剂,只有生存的本能时刻驱使着你,以未曾察觉过的奇特视角讲述那段未曾被记载的历史。

玩家们也借此机会以另类的硬核生存模式,体验人类进化的过程。《先祖:人类奥德赛》为玩家提供的生存环境除了游戏演示中的丰茂丛林,还有更加恶劣荒漠,你将在那为生存而战。

《先祖:人类奥德赛》只是Désilets和PanacheDigital构思的「人类三部曲」中的第一部。在未来的作品中,他们希望游戏会更加贴近人类这一主题,不过Désilets自己也觉得,人类的整个发展史太庞大了,要用一部游戏完整体系的话可是不容易。先拿《先祖:人类奥德赛》中的人类祖先露西开个好头,才是眼下最重要的事情。