• 《文明 6:风云变幻》Polygon 评测:加量更加价

    《文明 6:风云变幻》Polygon 评测:加量更加价

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    编者按:《文明 6》新版「风云变幻」DLC 即将到来,允许玩家应对动态的气候变化与自然灾害,掌握国际影响力的砝码。而在本文作者看来,这些新要素并没有使《文明 6》的策略性与挑战性更加增色,内容也配不上其定价,具体缘由为何,一起看看吧。 「风云变幻」DLC 已于 2 月 14 日登...
  • 《文明 6:风云变幻》评测 8.5 分:干货满满的全新 DLC

    《文明 6:风云变幻》评测 8.5 分:干货满满的全新 DLC

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    编者按:《文明 6:风云变幻》新拓展包带来了全新的系统、大量游戏性调整与新增内容,最为亮眼的气候系统与外交系统会带来怎样的全新体验?我们拭目以待!《风云变幻》拓展包将于 2 月 14 日推出。 「风云变幻」是《文明6》第二个也可能是最后一个大型资料片,为《文明》系列游戏带来了前所...
  • 《文明 6:风云变幻》新系统前瞻

    《文明 6:风云变幻》新系统前瞻

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    编者按:「风云变幻」DLC 中引入的气候系统与回归的世界议会将带来怎样一场波澜壮阔的文明发展之路? 「风云变幻」DLC 将于 2 月 14 日发售。 《文明》系列的核心就在于玩家与其它文明的竞争与合作,通过发展自己的科技、管理麾下的公民并最终孕育一个雄霸地球的文明。在《文明6》的...
  • 围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 下篇

    围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 下篇

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    编者按:本篇访谈中《文明 6》设计师安东·斯特兰畅谈军事玩法,外交系统及其它玩法。 上篇内容请见围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇 罗文:玩《文明6》时我一向不怎么动武,最多不过打一打烦人的野蛮人。那么在军事玩法上你们有什么希望玩家留意的吗? 安东:有那么几件事。第...
  • 围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇

    围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇

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    编者按:在本篇采访中,本文作者对《文明6》玩法设计师进行了深入采访,上篇着重探讨了研发加速系统、地图玩法以及工人机制大改的原因。更多深度玩法内容敬请期待下篇。 前言:我有幸能够与Firaxi的资深玩法设计师安东·斯特兰深入交流。他解释了工作室在游戏的取胜策略和科技研发上的态度转变...
  • 和平主义者眼中的《文明6》

    和平主义者眼中的《文明6》

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    编者按:玩过文明系列的玩家应该都知道,军事单位对游戏的影响举足轻重。但是本文作者在不使用任何武力的情况下设法通过了一局游戏,并深入分析了其中的意义。 我花了整个周末完整地玩了一局《文明6》,不杀一兵一卒,不使用任何形式的暴力手段,也没有损失任何一个友方单位。 这在我20年的《文明...