《双点医院》:出来治病,讲究的就是说学逗唱

《双点医院》:出来治病,讲究的就是说学逗唱

《双点医院》,又叫“请死在走廊上的病人不要四处乱逛”经典模拟游戏《主题医院》的灵魂续作。《主题医院》有的它都有,《主题医院》没有的它也都没有。

《双点医院》的核心玩法非常简单:经营医院赚钱,然后开分店,一间变两间,两间变四间,四间变八间,八间以后就上市,上市后再集资,跟着炒股票,再分拆上市,到时候你就赚翻。所以这个游戏的核心只有六个字:向钱看,向后赚。但问题在于,当你真正进入游戏开始游玩时,你会遇到各种各样莫名其妙阻挡你赚钱的东西。比如患者们会各种嗷嗷:有嗷嗷喊渴,即便他们面前就有一台饮料机;有嗷嗷喊憋得慌,即便他面前就是厕所;还有嗷嗷喊无聊,即便我能喂你喝水替你上厕所,无聊这种主观题让我怎么办。还有各种医生员工勤杂工没事就到处闲逛,有事还是闲逛,哪怕事都挤成一堆还是要闲逛。你说这么个破地方,你们逛的有啥快感,想打造休闲购物美食商圈?假如医院这份工作真的不能让你们感到快乐,能不能有话直说。

然后就是AI的碰撞以及惊奇的排队思路:一条大路波浪宽,两个人碰上就要摩擦半天,如果人多就是大家一起摩擦;排队时不管排第一的去做什么,大家都会等他做完。这两点导致很多病人的生命都浪费在了走路和排队上。有些人游离在各个部门之间,到死都不知道自己得了病,幸好他们先交了钱,否则玩家的良心确实难安。所以我们最经常看到的情况就是病人到医院就是为了吃喝玩乐,他们吃饭喝水看报纸打游戏,最后病死在病房外的走廊上。按这个主题想,我建议不如直接做个塔防《守住医院走廊》。

《双点医院》:出来治病,讲究的就是说学逗唱

正常的模拟经营游戏,玩家享受的都是由一开始的杂乱无章,通过自己的规划执行、埋头苦干,让一切变得井井有条。而《双点医院》不一样,玩家面临的很多小问题贯穿始终,这些小问题同时说明了“双点医院”的双点,优点及缺点。优点在于它很像《主题医院》,一代的《主题医院》有着完全不符合医院主题的讽刺和幽默,游戏中处处可见神奇的疾病、莫名其妙的治疗方法以及对于医生和患者的各种调侃,这种闹着玩的气息被完美地继承到了《双点医院》中并且被充分发扬光大,玩家依然可以在经营医院中享受各种恶搞的快感,甚至可以说比起模拟经营,这些随处可见的娱乐感才是《主题医院》能够成为很多玩家情怀作品的核心原因。而《双点医院》的缺点就是,它太像《主题医院》。笑话可以听两遍,但不意味着同一个笑话值得玩家去反复挑战三星评价。有情怀的玩家会觉得这就是他要的游戏,熟悉亲切;而情怀需要充值的玩家则会认为创新太少,没有玩到不一样的东西,不足以撑起新作品的名号;而对那些丝毫没有情怀的玩家而言,这个游戏,无非是彰显玩家厚古薄今品质的刷梗作品。

《双点医院》:出来治病,讲究的就是说学逗唱

其实无论《双点医院》还是《主题医院》,它们的魅力都是显而易见的:它荒诞不经、勇于恶搞,但进退有据,不至于落到没品,也不至于过分严肃,就主题方面而言,它确实彰显出制作者游刃有余的把控能力,且虽然各种病症和治疗方面很有趣,但想要游戏正常进行,玩家依然需要进行人员管理、收支平衡等等的现实问题。换句话说,制作者是因为懂得很多严肃的医院规划布局以及经济问题,才能用娱乐的方式把它表达出来,对于各种讽刺和嘲讽显得毫不费力。《双点医院》,这是一个值得投入一定时间也能获得很多乐趣的轻度游戏,它没有多硬核,完全不严谨,也不讲什么道理,大多数时候它的幽默也不能让你捧腹大笑,更多的是“这也可以”的会心一笑和彼此心照不宣的轻松心态。原价不亏,打折就赚,很棒。