《奥威尔》:一款反乌托邦游戏佳作

《奥威尔》:一款反乌托邦游戏佳作

编者按:策略模拟游戏《奥威尔》是一部由三人团队制作的独立游戏,探讨该如何平衡隐私与安全,同时传达了社交媒体的两面性。让玩家模拟监视系统下的工作人员,直面目标人物泄露的一切信息,引发对自由的思考。

游戏《奥威尔》开始于欧洲的某个城市广场。大街上人来人往,路旁的咖啡店林林总总,广场中间还有一座现代风格的纪念碑。整个场景看上去温暖又惬意,让人联想到欧洲的阿姆斯特丹、布拉格,或者哥本哈根这样安逸、宜居的城市。突然间,纪念碑周围发生了大爆炸,几十名市民因此重伤、死亡。

此次爆炸后,游戏里举国上下陷入一阵恐慌。虽然大家都认为这是恐怖主义搞的鬼,但是并没有任何组织为此发布声明,也没人宣称对此事负责。

市民的负面情绪与找出凶手的重担,令政府官员们备感压力。于是,他们着手研究整个爆炸事件的始末,并制定了一套紧急措施,希望日后能提前预防同类事件的再次发生。

《奥威尔》:一款反乌托邦游戏佳作

爆炸袭击事件令人陷入恐慌

游戏介绍说,此时的政府启用了一个绝密内网,用于追踪所有市民的活动,监测任何疑似恐怖分子的行为。

这套秘密监视系统的名字正是「奥威尔」。除此之外,还有一些名为监控者的工作人员。监控者的指责是搜索、收集人们在网络和社交媒体泄露的信息,他们还能登录市民的私人邮箱,查看每个人的电话与短信记录。无论是谁,都会对这套系统感到毛骨悚然。而你要扮演的,正是监控者中的一员。

老大哥一直在看着你

游戏《奥威尔》由来自汉堡的三人团队 Osmotic 开发,已登陆 PC 平台。游戏标题取自英国活动家、小说家乔治·奥威尔(George Orwell)之名。这位小说家在 20 世纪中期出版了作品《一九八四》,描绘了政府监控、操纵着每一个人的未来社会。

《奥威尔》发行于 2016 年,彼时西方社会正陷于政府监控引起的恐慌当中。斯诺登将美国国家安全局的「棱镜计划」泄露给媒体新闻,更是引发了极大的争议。

同时期,欧洲和美国发生了大规模的恐怖袭击事件。袭击者声称所作所为只是为了实现个人的政治理念,公众的惊恐情绪也达到了前所未有的高度。

《奥威尔》:一款反乌托邦游戏佳作

乔治·奥威尔(George Orwell)

传达开发者对现代社会的担忧

对于政府和公司机构,它们处理市民信息和隐私的方式一直存在争议。随着社会发展,相关讨论更是越发激烈。信息安全与我们每个人都息息相关,包括你的朋友圈、通讯录、手机制造商、通讯服务商,还有各种应用的授权行为。

尤其,社交媒体的迅速兴起,改变了人际传播和自我表达的本质。在微博、脸书、推特、Instagram 上,有太多人由于网络上的不当言行,严重影响了现实生活。每一天,各公司的招聘官或是学校的招生办,都要根据网上的信息处理大量的申请。他们可能并不知道,自己轻点几下鼠标,会瞬间改变多少人的命运。

策略模拟类游戏的数量日益增长,《奥威尔》作为其中之一,传达了开发者对现代社会的担忧,并向当前危机四伏的病态社会作出质疑。

游戏内容除了对自由表达与个人权利的珍视,开发者还向玩家展示了恐怖袭击带来的恐惧和负面影响,以及相关机构的过激反应和措施。通过这些,我们会意识到网络上的自己,究竟向政府和雇主们暴露了多少信息。例如个人的家庭状况、朋友和恋人的信息等等。

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关于自由的思考

游戏的开发者之一,Melanie Taylor 介绍道:「我们希望借此引发民众对网络信息、监控、信息安全的思考。我们没想过要向玩家传达所谓的理念,更不是要为大家设定明确的答案。核心问题正是隐私和安全之争,如果我们希望保障安全,就难以顾及个人隐私。如果自由的范围越大,人们面临的安全风险也越高。

在某个游戏设计课程上,《奥威尔》的开发成员们互相结识了对方。他们每个人都曾独立完成一些小型的游戏项目,而《奥威尔》则是他们首次与他人合作完成的游戏。

另一位开发者 Daniel Marx 说:「本来我们打算做一款悬疑游戏,但是我们更想探讨隐私这个话题。所以我们就开始头脑风暴,顺着思考游戏内容了。」

展示现实中的信息活动运作方式

《奥威尔》向玩家展示了主角如何获取信息,以及所使用的数据处理工具。除普通的搜索工具外,还会通过网络新闻和社交媒体收集信息。游戏会标识出可疑的信息,由玩家自行判断可信度与相关度。

不过,一旦你把数据上传到「奥威尔」数据库,就无法再做任何修改。政府会基于你提供的信息,开始对目标嫌疑人构建人物画像。这种人物画像与平常我们对其他人的评价或印象不同,是从多个维度进行生硬的叙述。这种方式形象地展示了现实生活中信息活动的运作方式。一切现实中复杂的身份因素,例如种族、宗教、教育经历、生活地点,家庭组成,都会被系统编制成二进制的数据。如此行事,有时候会带来灾难性的后果。

举个游戏中的例子。玩家的首个调查目标是位年轻女性,名叫 Cassandra Watergate,她曾参与过一些激进组织的相关活动,因此留下了案底。她恰好出现在爆炸现场的监控录像中,因此我们要进入她的日常生活,探明她工作的地点和来往的对象。

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GOP Arcade 工作室开发的《Thoughts and Prayers》传达了他们的核心态度:讽刺

在过程中,我们会发现她盗用过他人的信用卡。我认为这个信息很重要,所以把它拖入了「奥威尔」数据库当中。但后来我才意识到,那其实是她恋人的信用卡,但是「奥威尔」系统已经把她标记为「小偷」了,我没有权限修改。这就是游戏中的安全系统。初衷虽好,但是却会让无辜的人民深受其害。

Marx 说:「虽然我们在网上几乎可以搜索到所有人的信息,但是游戏的本意是要表达信息的两面性。解读的角度不同,最终产生的影响与结果更是截然不同。我们希望通过游戏传达出这一现象,但很难由游戏表达得足够完全。毕竟冰冷的数据与真实的人物之间,还是存在着一定的割裂和脱节。」

回到我们游戏中的目标人物上。虽然 Cassandra 和一些激进组织有关联,但是我也不太确定,她可能也不知道自己参与的那些活动到底是什么。她性格不错,却并不讨喜。到后面,你会发现和她有来往的人更加可疑,于是 Cassandra 的朋友们成了你接下来的人物目标。

「奥威尔」系统确实起到了一定的作用,成为了「保护民众利益」的代表。但是这些监视目标究竟是真正的炸弹狂人,还是张口就来的跟风者,我们仍需拭目以待。

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社交媒体的潜在威胁

在我终于明白了这套系统的运作方式时,Cassandra 已经被系统标记在案。即使她日后有所改变,系统也不会更改任何信息。

Marx 认为:「我们会基于别人过去的所作所为评价某人,如果大家都无法摆脱过去犯下的错误,这实在太不人道了。网络的可怕之处就在于它会记录一切,永远不会忘记你的过去,简直让人毛骨悚然。」

《奥威尔》除了探讨公民的自由与监控的话题外,它也着重表现了社交媒体下有关自我监控的隐喻。

Taylor 介绍道:「我们参考了乔治·奥威尔作品中的很多设定。《一九八四》中的社会一直在强行控制民众的行为,里面的政府没有经过民众同意,就开始监控大家的生活。但是在现实生活中,大家都毫无顾忌地在网上公开自己的隐私,大多数人根本意识不到自己在说什么,做什么。」

Taylor 认为《奥威尔》也许更能引起年轻人的共鸣,因为他们就生活在社交媒体兴起的年代,也许这款游戏能让他们注意到社交媒体的另一面。

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游戏本身就像一个大大的警示牌,告诫人们在向外界展示自己时要注意分寸。比如说,如何向别人展示自己真实的一面,以及如何处理负面、消极的内容:「游戏中也呈现了很多性格各异的人物,包括他们在网上展示自己的方式。我们会基于网络的信息对一个人做出判断,但是想一想,微博、约会网站和招聘网站之间存在着用途上的差别,所有这些网站的目标人群都不同,我们会留在上面的信息也不一样。然而,一旦将这些网站上的内容合并在一起,就能拼凑出一个人的完整面貌。」

Marx 说:「我们希望大家能够谨慎地对待自己的信息,不过反过来想一想,这确实会让人一时之间摸不着头脑。网络本身是一项伟大的进步,我们本应在网上自由地交流,分享各自的看法。」

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策略模拟类游戏的力量

越来越多的电子游戏开始探索社会话题,但是它们的表现方式和小说或电影完全不同。后者往往会着重向读者或者观众陈述一个鲜明的观点,比如说「种族隔离大错特错」这样的观点。但是在游戏中,玩家可以随意探索各种结果,并且得出各异的结论。

对此,Taylor 解释说:「在小说和电影中,作者的观点是最重要的内容。但游戏就不同了,玩家有自己的自由。你无法逼着玩家选择特定的选项,游戏只是引发玩家自行思考的媒介,这也正是我们希望通过游戏传递给大家的内容。」

《奥威尔》很容易让玩家联想到经典的策略模拟类游戏《请出示证件(Paper,Please)》。在《请出示证件》中,玩家需要扮演一个海关人员,为了生存而忍受残忍专横的社会制度,身不由己地成为帮凶之一。

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《请出示证件》

从本质上来看,可以说《奥威尔》的故事与《请出示证件》没有任何区别。玩家也是为了生存,选择成为帮凶。不仅肩负着保护国家、铲除恐怖主义的使命,还需要维持「奥威尔」系统的正常运作,依靠它来实行所谓的正义。

游戏中的政府一直在监控民众。毫无疑问,长时间继续下去只会弊大于利,甚至会造成比恐怖袭击更严重的后果。Marx 承认游戏并不绝对客观,其中包含着大量的个人观点:「其实,大家对自由都有自己的见解,我们相信玩家能够探索出一个合适的游玩方式。既能让所有人公开表达自己的观点,还不用担心「奥威尔」数据系统的监测。但是我们也要意识到,在现实生活中,采用一定的监控手段是有必要的。该如何获得平衡,完全取决于玩家的个人选择。」