• 《黑镜:潘达斯奈基》幕后编剧访谈

    《黑镜:潘达斯奈基》幕后编剧访谈

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    编者按:本文中,我们将伴随《黑镜》作者查理·布洛克与联合制片人安娜贝尔·琼斯,一同探讨衍生作品《黑镜:潘达斯奈基》与电子游戏相似的表现手法,以及本作品所要阐述的核心思想。 支持《潘达斯奈基》播放的设备包括电视、游戏主机、电脑以及可运行最新版Netflix应用的Android与iO...
  • 《黑镜:潘达斯奈基》IGN 8分:独一无二的互动体验

    《黑镜:潘达斯奈基》IGN 8分:独一无二的互动体验

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    编者按:互动叙事的设计已不新鲜,常见于游戏,《奇异人生》以及《底特律:成为人类》正是其运用者。相比传统的「听故事」,互动叙事让人参与到故事中来,通过选择对剧情发展造成影响。新近发布的《黑镜:潘达斯奈基》也采用了互动设计,但却是少见的影片类,这会使其更添光彩,还是削足适履? 支持《...
  • 当游戏和电影之间的界限变得模糊

    当游戏和电影之间的界限变得模糊

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    当笔者回顾整个 2018 年全球游戏厂商推出的大作时,笔者发现自己脑海中还存有深刻印象的大作是一只手就能数过来,非常优秀的作品虽然量少,但质量都非常高。 其中仅限在 PS4 上游玩的《底特律:成为人类》是一部让人印象非常深刻的作品,这款游戏单论其游戏性其实比较一般,相较于今年被玩...
  • 《黑镜:潘达斯奈基》浅析:缸中之脑,匣中猛兽

    《黑镜:潘达斯奈基》浅析:缸中之脑,匣中猛兽

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    《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)是奈飞(Netflix)接手《黑镜》系列后出品的第一款交互式剧集,情节的走向在一定程度上取决于观众的选择。影片中,观众共面临数十个选择分支、可以看到十多种结局,全部容量加起来超过了五个小时。可以说现在的一...