《黑镜:潘达斯奈基》IGN 8分:独一无二的互动体验

《黑镜:潘达斯奈基》IGN 8分:独一无二的互动体验

编者按:互动叙事的设计已不新鲜,常见于游戏,《奇异人生》以及《底特律:成为人类》正是其运用者。相比传统的「听故事」,互动叙事让人参与到故事中来,通过选择对剧情发展造成影响。新近发布的《黑镜:潘达斯奈基》也采用了互动设计,但却是少见的影片类,这会使其更添光彩,还是削足适履?

支持《潘达斯奈基》播放的设备包括电视、游戏主机、电脑以及可运行最新版 Netflix 应用的 Android 与 iOS 移动设备。Chromecast,Apple TV 和一些传统设备尚不支持播放。

《黑镜》的编剧查理·布鲁克特别擅长运用独到且有趣的手法,来揭示现代科技中隐藏的黑暗面:《黑镜:急转直下》那一集探讨了以社交媒体为核心时,可能蕴含的社会威胁;《黑镜:你的全部历史》这一集则披露了植入记忆芯片,记录所有视觉信息的风险。这位编剧的故事往往带有黑色幽默,惊险刺激之余又令人细思恐极。

在他的往期作品中,观众只能从旁观者的角度,跟随镜头去了解剧情发展。而这次,《黑镜:潘达斯奈基》引入了互动叙事设计,让剧情发展随着观众的选择变得实时不同。这是一种噱头还是创新?它是否会从此改变流媒体视频行业的格局?

体验至上

Netflix 将《潘达斯奈基》定义为「互动电影」,然而,人们很难不去将它与电子游戏联系起来,比如 Telltale 出品的《行尸走肉》或者 Quantic Dream 工作室的《底特律:成为人类》等。虽然游戏中的角色都是虚拟人物,但《潘达斯奈基》推进故事的手法与这些游戏还是有着异曲同工之处 —— 你所做的每个抉择都会为剧中角色创造新的可能,进而决定他/她的故事发展,最终导向独特的结局。

即使你不是经验丰富的游戏玩家,也无须担心。Netflix 早已为观众们做好了功课,确保每位观众都能获得最佳的体验。影片正式开场前,你将通过一段简短的教程来了解如何使用遥控器,手柄或触摸屏来进行操作,极为简单易懂。

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选择【接受 / 拒绝】

每当你面临可能影响故事走向的抉择时,屏幕底部会出现一个 10 秒钟的倒计时,你需要在此期间尽快决定。如果因犹豫不决而导致超时的话,系统将为你自动选择其中一个。如此短的时间内做出慎重决定似乎有些不近人情,Netflix 为此明智地设计了一个功能,允许观众倒回去重新选择一次。

Netflix 在影片中加入的抉择系统极为流畅顺滑,并不会让你有种干扰感(这也取决于你的网速和网络稳定性)。虽然在线视频的保真度因人而异,但总的来说,从做出选择到场景跳转,二者间近于无缝衔接,并不影响观影体验。

互动叙事也是增添紧张感的好办法。有些选择涉及一些繁琐小事,比如早餐该吃哪种麦片,有些则会引发严重的后果,比如在遭受巨大精神压力之际,该如何与所爱之人相处。即使你觉得麦片之选来得毫无意义,也请不要忘记,查理·布鲁克的设计自有其用意。

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故事简介

《黑镜:潘达斯奈基》的故事发生在 20 世纪 80 年代,主角是由菲恩·怀特海德扮演的一位雄心勃勃的电子游戏开发者,史蒂芬。他痴迷于童年时所读的《潘达斯奈基》,一本由读者决定如何进行冒险的书,并在其启发之下研发了一款新型文字游戏,其中玩家的决定将会影响故事的走向。

在观看《黑镜》系列的其它剧集时,观众可以置身事外地目睹科技是如何扭曲人性和整个社会的。然而,《潘达斯奈基》却带来了全新的观影体验。这个系列有史以来第一次将观众变成了「危险科技」本身,我们可以左右主角斯蒂芬的人生,进而对剧中配角产生影响,比如电子游戏大师科林(威尔·保尔特饰)和斯蒂芬的父亲彼得(克雷格·帕金森饰),使得这些实力派演员有了许多发挥空间。保尔特的表现尤为突出,他所扮演的科林是一位近乎全知全能的神秘人物,却又带有一种冷漠,让人又爱又恨。

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科林(图右)

怀特海德的演技也非常出色,斯蒂芬在游戏开发过程中会渐渐陷入困境,你可以通过选择来使他的压力加剧或是减轻,但无论哪种,怀特海德都能娴熟驾驭剧中角色的情感变化。

Netflix 表示,影片共有 5 个主要结局,每种结局又会带有各种分支变化。在观赏完 4 个结局后,我敢保证,每个结局都一样精彩有力,但也要预先提醒,并不存在真正意义上的美满结局,一如《黑镜》的一贯风格,总会以一种发人深省的方式划上句号。在为斯蒂芬做出一个又一个选择后,我渐渐投入到他的故事当中。某种程度而言,他的一些行为都是因我所致,估计这也是制片方想要达到的效果,就仿佛从上帝视角观看一场真人秀,有种恰到好处的怪异感。

创新还是噱头?

Netflix 曾尝试推出过一些儿童节目,由观众自行决定冒险故事发展,如剧集版《我的世界:故事模式》以及《穿靴子的猫:受困史诗世界》。虽然《黑镜:潘达斯奈基》并不是流媒体行业的首部互动叙事作品,但它的确称得上是 Netflix 和查理·布鲁克的一次巨大飞跃。这种真人电子游戏风格的叙事方式被布鲁克和导演大卫·斯雷德发挥得淋漓尽致。

同样的操作是否适用于《怪奇物语》或《鬼入屋》等作品还有待观察。但假使《潘达斯奈基》大获成功,我还是不希望 Netflix 将这种叙事手法用到所有精品剧集上。诚然边看边玩《潘达斯奈基》是很有趣,但不意味着所有原创内容都该如此。不过无论如何,布鲁克首战告捷。

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第一次观影结束后,我仍意犹未尽,并想立刻倒回去试试其它选择。这部影片就像一款优秀的电子游戏,它的互动体验令人沉迷。《潘达斯奈基》可能不是布鲁克笔下最好的《黑镜》系列,但绝对是一次令人印象深刻的尝试。如果说有什么人能够开创电视或电影观影体验的新纪元,那么非布鲁克和 Netflix 公司莫属。

《黑镜:潘达斯奈基》有着独一无二的互动体验,它将电子游戏与电影的精华部分融合到了一起,创造出了一个多支线的引人入胜的故事。菲恩·怀特海德与威尔·保尔特的精湛演技,也无疑为查理·布鲁克这一科幻作品锦上添花,最终值得观众去进行反复体验。