• 《斯凯岛》:开疆拓土抢资源,争当岛上「地头蛇」

    《斯凯岛》:开疆拓土抢资源,争当岛上「地头蛇」

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    编者按:《斯凯岛(Isle of Skye)》原本是一款实体桌游,后移植到移动端。虽然少了实体桌游那种亲身参与的感觉,但电子桌游的「自动化操作」确实更方便。游戏支持单机打 AI,再也不用千辛万苦凑人头,「没有朋友」不再是困扰,喜欢桌游的玩家可以考虑入手。 《斯凯岛》已于 2018...
  • 如此可爱的角色人设,你能忍住不玩《战纹》?

    如此可爱的角色人设,你能忍住不玩《战纹》?

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    编者按:谁说回合策略游戏中没有出彩的角色设计,《战纹》就用实际行动证明了玩法突出的游戏中也能有个性鲜明的人物设计。独具特色的多彩人设绝对值得你春节期间的闲暇时光。 在回合制策略游戏中,游戏机制往往比角色设计更重要。尽管有些游戏,比如《陷阵之志》利用人物画像和对话片段来弥补角色性格...
  • 《兵临城下》Polygon 评测:美玉微瑕的类《文明》作品

    《兵临城下》Polygon 评测:美玉微瑕的类《文明》作品

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    编者按:玩《文明》要造各种建筑,而在《兵临城下(At the Gates)》里,你要扮演一位「人生导师」。这是一款以人为本的战略游戏,玩家只有将职业分配得当,训练有素,资源配置合理,才能让城市顺畅运转。即使游戏条件苛刻,但它依然是一款值得钟情的游戏。 由《文明》系列之父Jon S...
  • 围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 下篇

    围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 下篇

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    编者按:本篇访谈中《文明 6》设计师安东·斯特兰畅谈军事玩法,外交系统及其它玩法。 上篇内容请见围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇 罗文:玩《文明6》时我一向不怎么动武,最多不过打一打烦人的野蛮人。那么在军事玩法上你们有什么希望玩家留意的吗? 安东:有那么几件事。第...
  • 围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇

    围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇

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    编者按:在本篇采访中,本文作者对《文明6》玩法设计师进行了深入采访,上篇着重探讨了研发加速系统、地图玩法以及工人机制大改的原因。更多深度玩法内容敬请期待下篇。 前言:我有幸能够与Firaxi的资深玩法设计师安东·斯特兰深入交流。他解释了工作室在游戏的取胜策略和科技研发上的态度转变...
  • 《幽浮》:在失败中成长,在失败中释怀

    《幽浮》:在失败中成长,在失败中释怀

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    编者按:集资源经营、科技管理和战斗于一体的《幽浮》系列自发行以来就以深度闻名。危险的策略与高难度的战斗有丝毫错误便会导致任务失败,而在一次次失败中总结经验从零开始,便是该系列的迷人之处。 电子游戏对我来说就像是一针安慰剂。小时候父亲任职于一所小镇银行,经常工作至深夜,而我不得不在...
  • 《奥威尔》:一款反乌托邦游戏佳作

    《奥威尔》:一款反乌托邦游戏佳作

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    编者按:策略模拟游戏《奥威尔》是一部由三人团队制作的独立游戏,探讨该如何平衡隐私与安全,同时传达了社交媒体的两面性。让玩家模拟监视系统下的工作人员,直面目标人物泄露的一切信息,引发对自由的思考。 游戏《奥威尔》开始于欧洲的某个城市广场。大街上人来人往,路旁的咖啡店林林总总,广场中...
  • 和平主义者眼中的《文明6》

    和平主义者眼中的《文明6》

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    编者按:玩过文明系列的玩家应该都知道,军事单位对游戏的影响举足轻重。但是本文作者在不使用任何武力的情况下设法通过了一局游戏,并深入分析了其中的意义。 我花了整个周末完整地玩了一局《文明6》,不杀一兵一卒,不使用任何形式的暴力手段,也没有损失任何一个友方单位。 这在我20年的《文明...