《兵临城下》Polygon 评测:美玉微瑕的类《文明》作品

《兵临城下》Polygon 评测:美玉微瑕的类《文明》作品

编者按:玩《文明》要造各种建筑,而在《兵临城下(At the Gates)》里,你要扮演一位「人生导师」。这是一款以人为本的战略游戏,玩家只有将职业分配得当,训练有素,资源配置合理,才能让城市顺畅运转。即使游戏条件苛刻,但它依然是一款值得钟情的游戏。

由《文明》系列之父Jon Shafer 开发的《兵临城下》已于 1 月 24 日登陆 PC 平台。

《兵临城下》是一款类《文明》的战略游戏。与以往注重基础设施建设的游戏不同,它更看重市民的发展。这算是一次令人钦佩的尝试,重新定义了 4X 类游戏。尽管游戏进度缓慢、UI 设计存在缺陷,决策体系上也有些难以理解的瑕疵。但是于我而言,《兵临城下》已经足以吸引我的注意力。它非常适合那些既硬核又难搞的玩家。

《兵临城下》由 Jon Shafer 设计,这个名字我们早已耳熟能详了。就是他创造了 4X 类游戏市场的主宰 ——《文明》系列。《兵临城下》生于《文明》,又不同于《文明》。它既不要求我开拓新土地,也不逼迫我通过管理土地拓展势力。另外,与《文明》系列不同的是,我不再需要建造诸如粮仓、兵营、图书馆这类的建筑物来发展城市。在这款全新的游戏中,居民才是重点。他们需要接受各种各样的培训和任务。你也可以将《兵临城下》看做是一款人口管理和模拟游戏。

《兵临城下》开始于一个小小的部落,你需要把它塑造成一个强大的国家。但是这款游戏并没有试图展现全球史观,而是着眼于罗马帝国晚期,尤其是那些迁徙部落的崛起。诸如哥特人、撒克逊人、汪达尔人、皮特人和法兰克人。

《兵临城下》Polygon 评测:美玉微瑕的类《文明》作品

《兵临城下》的人口培养界面

技能和人物特性

为了招揽居民,我建立了一个城市。这些加入我城市的人,大都居无定所,希望找到工作填饱肚子,过上安宁和平的生活。当他们来到这里后,我就可以查看他们的能力、人物特性,给他们布置任务了。一个崇尚武力的人可以被训练成士兵,一个不与世争的人可以被培养成农民,一个聪慧、富有好奇心的人则可以变身成一名探险家。

在我看来,《兵临城下》与《文明》系列最大的区别就在于必须要充分地了解、重视每一个公民。他们是真正的人类,有着自己的怪癖和烦恼,而非字面上的资源。如果我想要扩大自己的部落,就必须得先想清楚每个人的个性,以及他们相互之间的关系。

世界地图上分布着各种各样可以通过不同速率收集的资源。小麦、煤炭、羊肉和石材都可以由没有专业能力的人进行采集,但是产率就会很低。所以我有意地培训了矿工、农民和伐木工,这样才能建立可持续发展的资源结构体系,创造更高的产量。在我的城市中,我还培训了工匠,他们可以把这些资源加工成有用的产品。例如葡萄酒、纸张和武器。

如果我的土地上有丰富的森林、河流或者矿藏,那么我也会派遣拥有相应职业技能的人进行采集。如果我住在苔原上,根本没有河流,那么训练渔民也就没意义了。如果我分配得当,大家的工作效率也会提升不少。

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美丽却又残酷的冬天

艰难时期

每隔几个回合就会有商队前来,可以以物易物。这方面有一点点像《卡坦岛(The Settlers of Catan)》。同时,该游戏还有一款手绘桌游,类似于《卡卡颂(Carcassonne)》

很快,我就掌握了令城市和谐运转的方案。通过建造瞭望塔,我得以不断扩大自己的势力范围。但是,我的扩张是为了获取宝贵的资源。当我的出生地用处不大的时候,我就会和人民们一同踏上迁徙之路。

游戏中也存在一些比较大的问题。这片大陆上住着一些残暴的野蛮人,我必须与他们作战。如果我试图和敌对部落直接开战,那真是胆子很大了。因为游戏的战斗系统并不完全透明,你完全不知道下一秒会发生什么意想不到的事情。

罗马是世界的中心。要想获得游戏的最终胜利,就要征服罗马。然而,虽然我已经玩了 20 多个小时,还是没能称王称霸过。

最大的挑战在于 Shafer 坚持把季节因素引入游戏中。冬天极度难熬,不光资源会消耗殆尽,出行也会受到阻碍。如果我不提前做好计划,那么在长达几个月的寒冬中,远离家乡的单位一定会由于饥寒交迫,死在荒郊野外。我的大部分注意力都集中在换季时,该如何尽可能的让我的人民存活下来。

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这款游戏的指引系统做的实在是糟透了,对游戏没有起到任何帮助。在不经意间,我的单位就死亡或者被杀了。除非我寻找他们的时候,才能察觉到他们其实已经死了。UI 界面也没有将各种重要信息反馈给我。同样地,我觉得在新技能的学习与训练之间存在着比较严重的脱节。虽然我能培训高等级的工匠,但我还是必须要将大部分精力都用在培养低水平的工人上,不然我的人民无法生存下去。感觉这是一处设计上的失败,需要加以调整。

但总的来说,Shafer 对于铁器时代情有独钟,这份坚持着实令人感到钦佩。虽然这使得整个游戏的发展节奏极其缓慢,然而瑕不掩瑜,这也正是我欣赏《兵临城下》的地方。我发现在玩这款游戏的时候,我就像是个老滑头一样,已经学会了提前预警和果敢地做出判断。

我又一次重新开始,尝试着提升自己的游戏状况,梳理出地图上比较肥的资源点。尽管我的部落一个个都桀骜不驯,又饱经大自然的沧桑,我还是在努力寻找正确的方式管理他们。我一遍一遍的玩着,但我的目的不再是单纯的获胜了,我更希望成为一个真正合格的领袖。

《文明》系列因「下一(亿)回合」而让人痴狂,《兵临城下》则不止于「下一回合」了。在这款游戏中,各种各样的战术早已绞尽了我的脑汁。虽然它完成度一般,也并不适合每个人。但我依旧钟情于它的严苛,喜欢它对征服的坚定愿景以及独到的创新精神。