远古先民的艰难求生史 —— 《人类黎明》

远古先民的艰难求生史 —— 《人类黎明》

对于喜欢模拟经营玩家们来说,模拟时代发展的游戏算是见得多了,模拟村庄建设的游戏也不少。上一次看见模拟原始人的游戏,还是某土豆公司的某个大型DLC。

《人类黎明》,一部关于人类社会诞生的史诗故事的缩影。在漫长的岁月里,玩家作为上帝视角的原始人领袖,把不足10人的小队伍,发展成几百人的大部落。

游戏的主题虽然简单,但是游戏的框架是非常丰富的。

发展类主题的游戏,最重要的当然是科技树。《人类黎明》的科技树划分非常具有历史感,制作者把部落发展历史划分旧石器时代、中石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜时代、铁器时代。这个正好是按照人类按照自己使用的工具的材料进行划分的历史时代,非常有历史感。这个划分不由让我想到了文明系列的科技树系统,也是按照时代划分。每次我积攒了巨量资源,一下子点亮了新科技,进入下一个时代的时候,一股时代的热血油然而生。

远古先民的艰难求生史 —— 《人类黎明》

遗憾的是,《人类黎明》的科技树虽然有趣且安排得当,但是整个科技树还是太简单了,尤其是一些人类历史发展的细节没有体现出来。比如没有原始的医学、药学等等,一些细分领域还做得不够完善,如果能做到文明系列的科技树那样,详尽而富有情怀,我相信这个科技树应该会更打动人。

刚磕了两下科技树,《人类黎明》就展示了它另一个很有意思的系统——气候系统。时节、气温、天气,会大大地影响人们生产和作息节律。一开始还只是要带领部落熬过冬天而已,只要有衣穿,有肉吃,就不怕熬不过。到了农业时代,小麦春耕秋收,还要注意茅草的生产。

一旦过了时节,对应的作物也就不能再播种或者收获了。偶尔还会遇到作物大面积生病导致这一年颗粒无收,饿死一堆人的情况。所以必须按照自然节律来安排生产,春天收麦子,夏天收豆子,秋天收麦子,冬天种豆子,“农业是靠天吃饭”,诚不我欺。

远古先民的艰难求生史 —— 《人类黎明》

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更多的食物、更多的住宅,温饱问题解决了,随之而来就有人会觊觎你的发展成果。是不是而来的动物袭击都是小事,毕竟咱们是人类,有刀有枪有长矛,来的都是送肉送皮的快递员,当然部落里的孩子还是经常被狼叼走。

远古先民的艰难求生史 —— 《人类黎明》

最棘手的是不定期的掠夺者袭击。这些掠夺者来自其他部落,装备精良,战斗力强,是相当棘手的麻烦。好在每一波敌人数量都不大,开始阶段也很好应付。但是到了铜器、青铜器时代,敌人的装备愈发精良,虽然部落人多势众,每次都能依托人海把对面打死,但是对面都是不怕死的,所以每次袭击都总能带走我部落里几个人的性命,对于原始人来说,人口就是最宝贵的资源,死一个人都是算是“家国大事”了,何况每次都会死好几个人。

远古先民的艰难求生史 —— 《人类黎明》

又一次袭击,因为地形和时机的误判,导致我方村民站成了葫芦娃救爷爷的队形,送掉了10+人口,而且也因为长时间战斗,延误了收割的时机,导致第二年大面积绝收,从150人迅速掉到了100人。对于一个原始部落来说,损失堪称雪崩级了。

远古先民的艰难求生史 —— 《人类黎明》

游戏的驯化系统也是亮点之一,从野外驯化来的动物,让它们成为家畜,然后慢慢饲养繁殖。野生生物会随着时代的发展而灭绝。比如当人类进入新时期时代的时候,猛犸象就会灭绝。虽然这个设定很有趣,但是目前看不到对游戏进度有太大的影响,玩法上不是很深入,仅仅只是为了表示“这个动物在这个时期灭绝了”这个事实。

游戏中的村民会因为工作太累而心情不好,这时候就需要他们去宗教建筑那里去平复心情。其次宗教建筑还可以增加部落的声望。但除此之外,宗教就没有什么作用了。

远古先民的艰难求生史 —— 《人类黎明》

对于原始社会来说,最恐怖的灾难还是生病。原始人往往一生病就死了,几乎没有治疗手段。发现自己的村民生病了,只能眼睁睁地看着他去世,什么都做不了,确实很无奈。

《人类黎明》第一眼看上去并不亮眼,整体素质却非常高,上手之后给人带来满足和饱腹感,值得喜欢相关题材和玩法的玩家尝试。在(动作)大作云集的三月,《人类黎明》是策略经营玩家最好的杀时间利器。