正当防卫:在防卫过当的道路上越走越远

当Avalanche在2006年发售这个游戏的时候,没人会想到这个游戏在未来会成为一个经典的游戏系列,并且朝着3A大作不断奋进。

正当防卫:在防卫过当的道路上越走越远

游戏中的角色上天入地无所不能

说起《正当防卫》这个游戏系列,我们就不得不提及由林斯·勃洛姆堡与克里斯托弗·桑德伯格共同创办的雪崩工作室。这个2003年于瑞典创办的游戏工作室在创办之初就命运坎坷。它的老板林斯·勃洛姆堡与克里斯托弗·桑德伯格在此之前,就已经创办过一个游戏工作室Rock Solid工作室,不过由于经验问题这家工作室很快倒闭了,两位老板不服输,于是招集旧部,创办了这个雪崩工作室,制作的第一款游戏就是《正当防卫》。

作为一款第三人称射击类游戏,《正当防卫》在整个游戏市场的表现其实没有那么好,因为在当时,第三人称射击游戏的整体影响力是远远不如第一人称射击类游戏的。原因也很简单,那就是自《三角洲特种部队》之后,第三人称射击类游戏日渐式微,游戏厂商已经有很多年没有拿出一部令人感觉惊喜的第三人称射击类游戏了。这种游戏在《三角洲特种部队》以及之后的一系列游戏作品中,玩法与内容基本已经完善了,后面的游戏制作公司想要拓展新的玩法,其实并不容易。所以这也就限制了后来者去开发新的一套游戏玩法,来吸引更多没接触过此类游戏的玩家。

而且第三人称射击类游戏还有一个巨大的问题,就是他在进行射击体验的时候并不舒服,特别是用第三人称视角进行瞄准的时候,如果不是强行切回第一人称视角的话,那么瞄准精度会大大下降。此类游戏一般更多的出现在主机平台,因为主机游戏平台可以用手柄进行辅助,瞄准这个到对第三人称射击游戏影响不大,但是一般主机游戏平台的第三人称射击游戏都会加入一些动作元素,这也就让第三人称射击游戏变成了第三人称动作游戏,这个变化对于游戏来说,其实是一件很不好的事情,他将第三人称射击游戏的特色削弱了。

正当防卫:在防卫过当的道路上越走越远

各种载具也是这个游戏的一大特色

所以在这样一个情况之下,《正当防卫》的推出就显得特别及时,他似乎是带有一种振兴第三人称射击游戏的使命而来的,虽然我们都知道,游戏制作公司一般是不会将这种使命放在自己身上的。不过雪崩工作室两位老板的执拗在过去的游戏工作室,起起伏伏的过程中可见一斑,所以我也有理由相信,雪崩工作室本身对于第三人称射击类游戏是有自己的情怀的,他们在之后开发的众多游戏当中,也大多是以第三人称作为自己的游戏主视角,一方面是他们对于第三人称这个视角的掌握驾轻就熟,另外一方面也许是,这个游戏工作室对于第三人称类游戏有着特殊的情怀。

不管怎么说,《正当防卫》在这个时代中诞生了,它给2006年的第三人称射击游戏市场注入了一针强心剂。可以说在当时《正当防卫》所受到的关注度与好评度都非常高,这也使得雪崩工作室自此之后,摆脱了一些窘迫的困境,让他可以更好的发展下去,不过也在当时就有一些游戏媒体和玩家吐槽,这个游戏的,内容和玩法跟他的名字大相径庭,完全不是什么正当防卫,而是防卫过当。

是的,这个游戏运用了很多元素去表现战场的刺激感,玩家在其中可以选用各种各样的武器和载具去屠杀敌人,超大规模的战场以及形式多样的地图,使得整个游戏的操作体验和视觉享受都非常之棒。如果不是一个第三人称射击游戏,而将它改成当年就非常火爆的第一人称射击游戏,那么它的游戏素质和水平也不会差多少,但是是否会像现在这样成为一个经典的游戏系列,就不好说了。

正当防卫:在防卫过当的道路上越走越远

游戏中畅快淋漓的爆炸让人印象深刻

《防卫过当》,噢不,是《正当防卫》在推出之后,备受玩家与媒体的好评,游戏虽然险些沦为无脑突突突的代表,但是他过硬的游戏素质和整体高于平均线的画面效果,都使得这个游戏在当年的整体表现非常出色。都看起来并不像是一个刚刚成立的游戏工作室所推出的游戏作品,反而是像那些游戏大厂,经过多年打磨之后才推出的游戏。所以,《正当防卫》当时的媒体评价和玩家口味当中,都做到了双一流,可以说是当年非常抢眼的一个游戏。

一般的游戏系列,在推出第二部之后,都有可能会对游戏的第一部作品进行对比,从而得出第二部不如第一部的结论。但是雪崩工作室保证了它游戏的一贯水平,《防卫过当2》的表现同样出色,它延续了《正当防卫》第一部的所有优点,并且在一些不足的地方进行了加强,这使得整个游戏的流程变得更加紧凑,操作体验也更加流畅刺激。这种加强对于玩家来说是非常开心的,因为他们又可以在一个庞大的地图中,用各种武器和载具屠杀敌人,可以说雪崩工作室成功的延续了他们的游戏风格,这在很多新成立的游戏工作室中是不常见的,这也应该是得益于两位老板的执拗吧。

我们当然不能说,第三人称射击类游戏在《正当防卫》之前是落寞,因为他每一年都会推出那么一两部精品,但是在《正当防卫》推出之后,我们可以明显的看到第三人称射击类游戏,整个市场环境发生了巨大的变化,有越来越多的第三人称射击类游戏开始尝试并加入其中,很多原本只做第一人称射击类游戏的游戏作品,也开始加入了第三人称游戏视角,这使得游戏的可玩性和变化程度大大加强,这也是《正当防卫》对于游戏业界做出的贡献。

正当防卫:在防卫过当的道路上越走越远

不得不说游戏的光影效果看起来还是有些别扭的

如果真的要分析第三人称射击类游戏的正统方向在哪里,我们只需要看,近两年非常热门的《绝地求生》就足够了。可以说其实《绝地求生》才是代表的第三人称射击类游戏传统的作品,但是如果没有《正当防卫》这样,对第三人称射击类游戏大胆革新的作品,我们也就不会看到第三人称射击类游戏在后面的大放异彩。《正当防卫》向玩家与媒体展示了第三人称射击类游戏可以走出另外一条不同之路,为第三人称射击类游戏的发展带来了可喜的变化。

所以我希望在未来能够有越来越多像《正当防卫》这样既有实力,又有能力对一个游戏类型做出改变的经典游戏作品,只有这样我们才能玩到越来越多有创意并且好玩的游戏。我支持这样的创意和改变。