随手一截皆是壁纸的“写生模拟器”

随手一截皆是壁纸的“写生模拟器”

如同我们很多人都做过的一个梦,那时候我们会带着心爱的画具,去一个不用忧愁生活的桃源,记录下自己最喜欢的东西。而《东方之茵》践行了这梦中最美妙的浪漫主义。

随手一截皆是壁纸的“写生模拟器”

从一个船上醒来,一次意外的搁浅,身为画家的主角来到了一个奇妙孤岛——EastShade(东方之茵)。一无所有的自己,只能依靠捡来的木板和破布作画,用来换取些许财物和资源。也许正是画家的敏感,喝口蜜茶,看会小书,偶然林间的转角发现了一个小屋,都能带来灵感。偶然和路人交谈,往往可以获得人们意外的青睐——他们愿意付钱买下主角手里的画。

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有些景物,是需要等待才可以画得的。这里的生态系统独特而神奇,天空中随时都悬挂着一颗巨大的星球,细看之下那其实是类似地球的蓝白色星球。每天正午,太阳都会运转到那颗星球的后面,引发日食。这时候,天地昏黄,氛围突变,此时创作,更是别有一番风味。而有些景物又是可遇不可求的。大树下偶尔会小憩一只罕见的猫头鹰,画下来也是可以卖出高价。很多景物,往往都是偶然遇到,颇有一种“‘画作’本天成,妙手偶得之”的感觉。这种喜悦平静而辽远。

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《东方之茵》给我带来的奇妙体验是独有的。作为一名业余爱好绘画的游戏玩家,能在游戏里玩到以“创作绘画”为核心要素的游戏,感到颇为惊喜。

《东方之茵》玩法上主探索,如果究其本质就是一个“在游戏里卖截图”的游戏。游戏并没有我想象的那么硬核,只是单纯地截图就可以创作风景画作。简单而有创意。

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而一个开放世界的背景让这种创作有了一个广大的舞台。所有的景物必须玩家亲自见到才可以画下来,所以需要我们去这个世界的每个角落去不断探索,发现新的东西。而途中,我们也需要收集很多自然材料,用来和NPC交互,来换取一些资源和情报。不得不说,绝大部分的地图设计还是不错的。虽然是开放世界,但是设计者秉承了“探索即有收获”的原则,总是能让玩家在探索的时候有一定回报,不会让探索变成干瘪瘪的跑图。加之场景设计师令人赞叹的设计水平,几乎每一次截图,都是一副质量上乘的摄影作品。欧式冒险题材的

乐曲和奇幻的背景相得益彰,恰如其分地把场氛围渲染得霁风朗月。

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NPC任务也意外有趣。除了作画委托,有时还要去帮一个NPC假装送外卖的人捉弄另一个NPC,偶然之中还能在酒馆里一室生春。一些小小的任务反倒把这个世外桃源的祥和氛围烘托出来,时而会心一笑,时而忍俊不禁。除此之外,还有一些有趣的谜题,可以利用光线在镜面反射打开一些奇怪的门,探索一些隐藏要素。游戏处处都能给人一些非常小的惊喜。

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当然,游戏中还是有一些不足之处。Bug之流的问题姑且不说,四处莫名存在的空气墙让探索总是意外吃瘪。中远景设计功力虽然浑厚,但是近景的贴图质量还有待改进。最可怕的则是优化问题,在i7 6700+GTX980的环境下,跑这样一个经常掉帧,全效帧率不足40,有时甚至卡到20-30之间,技术短板限制了游戏的优秀之处。

总体而言,这是一部氛围非常优秀的作品。日前作品还在更新和修复,相信后续还会有更好的体验,如果喜欢这种氛围的玩家,务必尝试一下。