充实的内容,有趣的世界 —— 《波西亚时光》Switch版评测

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就我个人而言,像《波西亚时光》这类种地打铁谈恋爱的游戏,PC上玩虽然舒服,但是总觉得缺了什么。在移动设备上玩,才是百分百爽到。毕竟闲着了砍砍树,烧烧矿,打点小怪,才是休闲游戏的最佳体验。

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《波西亚时光》在PC平台通过不断打磨得到了众多玩家的认可,Steam上近万篇评测得到了91%的特别好评率,足以证明这是一款经得起考验的好游戏。而Switch平台拥有的手持属性与这款既“养老”又“肝”的模拟经营RPG相当契合。

有趣的世界、引人注目的系统和简单的游戏玩法可以让Switch玩家在轻松自如的状态下掌握游戏进度。所以在游戏PC版开启抢先体验阶段之初,就有很多主机玩家,特别是Switch玩家不断留言期待游戏移植。

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如人所愿,4月16日《波西亚时光》正式登陆Switch/XboxOne/PS4主机平台,游戏的移植工作不是帕斯亚全权负责,而是交由发行商Team17来完成。

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Team17因为发行了《胡闹厨房》系列游戏而为国内玩家所熟知。“原则上讲移植质量应该有保证”本着这种代入前提,我提前体验到了Switch版的《波西亚时光》。肝了十来小时,总体体验下来,颇有感触。

刚一进游戏,还是熟悉的捏脸系统,在玩PC版之前,卡通风格一直都不是我的菜,但是《波西亚时光》休闲的游戏氛围让我一下子感觉到这种风格的魅力。不过,内容上和原作稍有差别,原作的装饰部分并没有做进Switch版,以及按键引导用的UI居然是黑色的,这种暗色的UI在这个暖色、亮色为主的游戏里显得有点突兀。此外,我注意到一个细节,移植后一些物理效果被去掉了,原作中如果你在编辑人物的时候转动角色,头发会跟着一起摆动,Switch版也没有体现。我的猜测是移植Switch中受到一定的机能限制,不得已去掉了一些物理系统以减轻运算负担。不过总体而言不影响游戏体验。除此之外,移植内容和PC版基本一致。

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PC版捏脸

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Switch版捏脸

Switch版的基本流程和PC版相同,核心玩法和内容也做了完美移植。不过游戏的全程配音并没有体现在主机版当中,希望未来可以补充进游戏。

一觉醒来,商会的秃顶会长让你起床后去找他,你摩拳擦掌,准备从此开始种地生活。不!相较于《星露谷物语》来说,《波西亚时光》更强调采集、合成,而非种植。你的绝大多数时间用在挖矿伐木,完成委托人的建设、制造的委托,以及下本打怪上。除此之外,NPC基本都可以攻略,可以结婚。你甚至可以攻略猫,把它带回家,每天撸猫。所以《波西亚时光》绝对不是网上所说“3D版《星露谷》”这样简单就能描述的游戏,这个游戏集合了农业养殖、手工制造、商业经营、人际交往、个人成长等等系统的一个内容丰富的游戏。

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有人可能就会问了,会不会因为系统和内容过多,导致游戏内容太过冗余。作为游戏策划的同行,这一点是我很佩服设计者的地方,实际上上文提到的每一个系统,在任何一个游戏项目里都是需要经过一段相当时间打磨才有可能让玩家获得不错的体验的。

系统数量一旦变大,制作就会变得异常艰难。首先是本身设计的工作量巨大,技术实现所需要的工作量也会线性增大;其次就是系统与系统之间的关系要耦合,如果系统与系统之间完全没有关联,会让玩家感到割裂感,有时候会感觉到“这玩意在游戏里也没什么意义嘛”。

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《波西亚时光》系统虽然多,但是每个系统都相对精简。一方面体现在系统本身的内容深度,玩家在体验的时候不会觉得系统看不到头,不会让玩家时时感受到过于陡峭的肝度或者难度曲线;另一方面体现在系统的玩法深度,每一种系统里面的玩法,都容易上手且通用。

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从系统和玩法的设计来看,设计者确实是着力于在给玩家一种休闲的体验。不会去催你完成什么任务,也不会给你什么限时且不可重复的内容,也没有在各个方面设置过高的难度去挑战玩家的操作能力,更多的是让玩家去游戏里完成自己想要做的事情。

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《波西亚时光》后启示录科幻背景在游戏中的有着相当出色的展现。挖矿系统是一种地形破坏式的挖掘,玩家的每一下挥动镐子,都会在矿洞里留下一个坑,也许你会把矿洞挖成一个大坑,也许你会把矿洞挖成一个起司奶酪,比起以前的一些游戏只是在地上摆几个山上发光的矿石,让你去点一下,然后就自动收集了,这种做法显然会有趣一些,但也会增加开发者的工作量。地里埋藏了很多前代人类文明留下的遗物,以及一些设施。随着你的挖掘,你能渐渐看清楚前代文明的样貌和兴衰。

仅仅只是空间上的设定,也就让《波西亚》有个壳而已。随着游戏的发展,你甚至会发现游戏中有两股暗暗角力的势力:一方是主张回归田园,毁灭科技成果的光明教会;一方是主张继承前代文明的科技,以求得更好的生活的科研中心。双方都会对你抛出橄榄枝,让你用从地里挖掘出来的前代文明遗物(数据光盘)来跟他们兑换一些资源,科研中心会研究这些数据,而光明教会则会销毁这些数据。

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说到本次的Switch版移植,还是有更多的进步空间。拿玩家最为关心的读条来说,PC版在游戏沉浸式体验做得还算不错的情况下,是不大感觉得到读条给人带来的跳出感。在我提前测试的Switch版中大地图读条时间过长,相比PC版并不如意,好在根据官方视频演示读条时间已经有了明显提升,游戏发售当天会有更新补丁解决目前问题。

测试的版本中,游戏某些地方会有明显的掉帧,挖矿的时候,镐头击打矿床的一瞬间会卡一下。运算团队已经对Switch版运算进行了优化,PC版中一些小细节被牺牲掉了。比如踢树的时候,PC版掉落物掉落的位置是树下随机的位置,砍树的时候也一样,但是Switch版掉落位置只有一个,显得非常程序化。按键键位设计稍显别扭。尤其是在组装台,左右两页的确认按钮居然是左三角和右三角。这种与玩家习惯不相符的设计,比较影响游戏体验。

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PC版掉落地点

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Switch版掉落地点

PC版的光线渲染非常柔和温暖,让人时刻感觉到自己是在一个暖阳下的工坊里工作,相比之下Switch版也是略显缩水。而Switch的字体偏小也让玩家游玩时感到不便,一些细节方面是可以在日后的更新中改进的。

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左为PC,右为Switch

《波西亚时光》是一款质量很高的作品,即使没有国产光环,也值得喜爱这类题材的玩家尝试。以Switch版而言,希望移植团队能进一步优化游戏,尽早追加配音,提升玩家体验,让精彩的游戏在所有平台上都表现出色。