为了拯救世界而从地狱杀往天堂 —— 《神之扳机》

为了拯救世界而从地狱杀往天堂 —— 《神之扳机》

“那是个什么东西?”朱蒂望着天边的一道流星喃喃自语。这位恶魔小姐行事警惕,握紧了自己手中的地狱锁链,缓缓靠近。

流星坠地,溅起大量的灰尘,一个壮硕的人影从中显现出来。

“咳……咳咳,好像没控制好落地的力度。”灰尘中的男子说道。

“哟,没想到大天使先生也会如此狼狈。”朱蒂笑道。

“是谁!”大天使哈利察觉到了敌意,从背后拔出天堂圣剑,与这个来路不明的女子对峙着。

为了拯救世界而从地狱杀往天堂 —— 《神之扳机》

天使与恶魔,自古以来势不两立,哈利和朱蒂的偶遇像是巧合,又像是宿命。

几番交战后,两人分不出胜负,但是却从彼此的话语中发现了一个事实:此时此刻,他们有着共同的敌人。为了各自的目的,他们必须找到并战胜天启四骑士。

瘟疫、饥荒、战争、死亡。四骑士身怀绝技,阴险狡诈,控制了许多人类和异兽作为他们的手下。一个人要想战胜四骑士,必须拥有天使的强大力量,又具备恶魔的诡计手腕。

“我觉得,我们应该合作,你说呢天使先生?”朱蒂笑着问道。

哈利有点受不了这个恶魔小姐的性格,但是他承认两人合作的好处。于是,代表天堂和地狱的两种力量联手,纵身前往龙潭虎穴。

为了拯救世界而从地狱杀往天堂 —— 《神之扳机》

《神之扳机》是由One More Level制作、《消逝的光芒》系列发行商Techland Publishing发行的动作策略游戏。游戏采用上帝视角+一击必死的设定,用紧张刺激的战斗过程填满了游戏体验,是一款能让人血脉喷张的小品游戏。Steam商店好评率目前为87%。

作为《迈阿密热线》系列的忠实玩家,我对于这种上帝视角一击死的游戏很感兴趣。由于那款游戏使用的是像素画面,几乎是牺牲了画质而换来操作性和游戏性,所以,我一直想寻找一款“高画质”的《迈阿密热线》。

为了拯救世界而从地狱杀往天堂 —— 《神之扳机》

其中的好作品有《RUINER》,选用了赛博朋克题材,但是游戏画质在提升后确实不如像素风的操作反馈及时,所以这款游戏没有使用一击死,主角很脆,却能抗好几下打。

而另一款《香港屠宰场》就不一样了,同样采用高画质,却也使用了一击死,只有使用游戏中的“子弹时间”功能才可以愉快游玩。

这样的选择是游戏机制决定的,要知道,在一款“人物被击中即结束”的游戏里,一个小小的操作失误就可能导致前功尽弃。在这样的情况下,如果因为游戏本身的操作缺陷而导致失误,可玩性将会直线下坠。如果采用一击死,游戏的优化和操作系统质量必须过硬。

《神之扳机》的战斗系统是能让人投入其中的,必须绷紧神经进行操作。这款游戏最难能可贵的就是,它在一击死游戏的画质和操作之间找到了一个微妙的平衡。采用美漫画风的《神之扳机》拥有一定的画面观赏性,而且,这种画质并不会占用太多机能,为操作的灵敏度留有余地。

为了拯救世界而从地狱杀往天堂 —— 《神之扳机》

在这款游戏的战斗中,通过上帝视角,玩家可以提前看清楚敌人的分布,不管是敌人手中的武器类别还是巡逻路线,都应该纳入策略考量。和《迈阿密热线》不同的是,《神之扳机》的可使用技能更上一层楼,天使和恶魔两种人物有各自的专属技能,从隐身到操纵敌人,花样繁多。玩家在关卡开始前可以任意分配属性点和技能选择,同一个关卡也就有了更多可能性。

只要提前想清楚战术,就能尽情享受一击必死战斗带来的紧张感,以及成功打败敌人的成就感。这一特点在游戏自带的街机模式(地图固定,敌人种类随机)中尤为显著。

不得不说《神之扳机》是有难度门槛的,纵使制作组已经很宽容地加入了不少存档点,玩家依然得专注投入游戏,熟练操作的技巧才能走到更深的关卡。

一击即死的小怪,延迟死亡的精英怪,还有需要使用特殊方法打败的BOSS,这些元素分布在地图的各个房间里。在进入下一扇门之前,玩家必须策划好几秒钟之内要做的一切。

为了拯救世界而从地狱杀往天堂 —— 《神之扳机》

“要战胜四骑士,需要天使的力量和恶魔的诡计”,要打通这款游戏,也需要过硬的操作和缜密的策略,这与游戏中天使和恶魔合作的设计是相契合的,耐人寻味。

突然想起一个事,有人在网络上问过,为什么总会有人想去挑战高难度游戏,《黑魂》也好《只狼》也好《迈阿密热线》也好《泰坦之魂》也好,动不动就死,真的有意思吗?

我觉得,当然是有意思的,高难度游戏是把玩家能够获得的全部成就感集中在了打败BOSS的那一刻,只有熬过长夜的的胜者才能看见黎明的那种喜悦感,这种快感是别的游戏不能提供的。

再者说,如果不趁年轻、手脚灵活的时候多试试难度高的游戏,老了以后恐怕是想尝试都无能为力了。

谨以此言赞颂所有独臂忍者和传火战士,愿太阳与你们同在!