《Apex英雄》:守望版的吃鸡?不如说是泰坦的重生!

短时间内爆炸走红的“Apex”,在上线近两周后也在各个媒体上取得了出色的评分,可谓是既叫好又叫座,甚至已经放出了首年的更新规划。

一提到“Apex”我就想起了赛车过弯时的Apex切弯点、想起了Vivo的手机和赛睿的键盘……今年下半年——不不,在我印象中这个意为“顶峰、尖端”的英文单词在游戏命名中使用的确实不多,不过玩过《Apex Legends》(尖峰英雄,以下简称‘Apex’)后,我想这回算是对“Apex”这个词印象深刻了。

《Apex英雄》:守望版的吃鸡?不如说是泰坦的重生!

重生娱乐的重生之作

从“泰坦”中降临

这款游戏来的确实突然,EA在事先几乎没有任何宣发工作的情况下、就在玩家们还在谈论着《圣歌》的时候,于2月5号悄悄发布了这款F2P吃鸡游戏《Apex Legends》。本作由重生娱乐(Respawn)工作室开发,据传是被砍的《泰坦陨落3》的多人对战部分,想想同样是多人竞技的FPS《守望先锋》也是从游戏史上另一个“泰坦“的灰烬中走出来的,确实是很巧合了。

《Apex英雄》:守望版的吃鸡?不如说是泰坦的重生!

正在跳伞的堡垒、毛妹和……不好意思走错片场了

《Apex英雄》:守望版的吃鸡?不如说是泰坦的重生!

半藏你怎么发福了

由于游戏内容的设定仍然来自《泰坦陨落》,所以玩过原作多人模式的玩家应该能在本作中找到一些影子:在原作里见过的经典枪械会再度和玩家见面;而诸如钩锁、隐身、枪盾等技能也都匀给了英雄们;灵活的滑蹲操作保留了下来,可以在合适的地形中让玩家进行高机动转移或者用来躲避敌人的射击。不过除此之外就没有什么“泰坦”的元素了,毕竟召唤从天而降的帅气机甲和铁驭连跳滑壁这种操作在大逃杀游戏中确实影响平衡性与整体节奏。想想“泰坦”中的多人模式凉掉也有一部分原因是因为这种飞檐走壁的操作空间进一步拉大了新老玩家间的水平差距,不得不说有些遗憾。

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《泰坦陨落2》的多人模式

Respawn

EA在这个时候突然推出“Apex”的用意很明显:在“吃鸡”热不仅没有消退,反而随着《堡垒之夜》的火爆和《使命召唤:黑色行动4》中吃鸡模式的加持拥有了专属的固定玩家群体的时候,自家不争气的“赶工5”的吃鸡模式仍然没有出现,EA自然是如坐针毡。这次的“Apex”估计早早就让Respawn着手准备了,就是为了防止这种尴尬局面出现的Plan B。

其实早在2016年Respawn制作的《泰坦陨落2》就是一款综合素质出众的FPS精品,可它偏偏就让EA拿来当了“爹1”和“使命科幻”间的挡箭牌,想用此作的科幻题材与后者“兑子”,为前者开路,结果让本作埋没至今。而这回大概又是如此,拿来当枪使的又是重生娱乐……

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FPS游戏的著名工作室,重生娱乐

一些基本介绍

影音表现

“Apex”与“泰坦”一样都是用起源引擎制作的,画面表现力出众、各种特效也很炫酷,尤其是将自然景观与科幻质感融合的相当到位,各种峡谷、山丘、村镇、军事设施等场景一应俱全,风格非常多变。最关键的是优化良好,配置一般的机器也能流畅运行。

《Apex英雄》:守望版的吃鸡?不如说是泰坦的重生!

漂亮的画面效果,还不吃配置~(湖边的巨兽很亮眼)

玩法

“Apex”中提供了最高60人的大逃杀吃鸡战斗,规则与其他吃鸡游戏相同。不过因为总体玩家人数的原因,组队最高只支持三人,这种三人队伍的配置也是游戏主打的,但最重要的是居然不支持单排!这就未免让玩家有些不爽了(不过官方有后续加入单排和双人组队的计划)。

至于最重要的枪械手感上,尽管不同职业的加入让技能的作用变得相对重要,但射击永远是核心内容。本作的大多数枪械后坐力基本为零,与“泰坦”中的表现基本相同,玩家要做的就是瞄准、射击。

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游戏的地图设计更加立体,有一定纵向深度

运营

游戏作为一款地道的F2P游戏,自然少不了肝和氪金,除去先前提到的传奇解锁,每个传奇也都有着不同品质的皮肤,语音、旗帜装饰和处决特写;不过对于一款大逃杀FPS而言,皮肤顶多是在跳伞和选人页面时能好好欣赏,枪械皮肤才是关键。

由于枪械种类及各种皮肤数量还真的不少,如果有心仪皮肤的话,纯靠开箱获得确实需要不少运气,这时候就要选择肝碎片或是氪金了。不得不说得益于科幻题材和出色的画面表现力,游戏中各式枪械的观感都是很帅气的,很容易让玩家有装配酷炫皮肤的欲望。

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其实出橙的概率还是挺大的

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真·火麒麟

“APEX”的创新

强调配合的各色职业

游戏最主要的创新点就是职业的设定,在每局游戏开始前玩家都要选择自己的角色,也就是英雄(游戏中被称为传奇)。与“守望”类似,游戏中的传奇都有着不同分工与技能,不过由于游戏类型所限,这些传奇们也仅仅是技能和外观不同而已。游戏目前有8个传奇可供玩家选择,不过有两个是锁定的,需要玩家肝游戏币或直接氪金解锁。

传奇被分为侦查、突击、防御与支援四类,每个传奇都有一个被动技能、一个辅助技能和一个终极技能:像是直布罗陀的被动就是开瞄后升起的枪盾(想起了军团泰坦那令人绝望的火力……),而探路者的钩爪则提供了很强的机动性,恶灵的终极技能是玩家们熟悉的传送门,而命脉的终极技能干脆就是手动召唤补给……不同传奇各有特色,会给战局带来很多策略变化与战术选择,使得本作有别于其他的吃鸡类游戏。大概这也是目前不支持单排的原因吧,似乎是想更加突出多职业组合搭配的特色。

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游戏目前的8位传奇

极其方便的标记系统

这一点真的是要吹一下!游戏加入了一套非常方便的标记系统,玩家可以使用此功能在开麦不方便或是语言不通的情况下非常快速便捷的与队友交流。玩家可以在发布简单战术指令之外去标记地图上的某个点、敌人的大致方位或是具体有什么掉落的装备,而队友则可以对这些标记点做出回应。

最关键的是游戏操作角色的语音系统过于“完善”,在各种事件发生时都会念叨几句,配合上指令系统以及字幕的设置,基本上可以完全达到团队中三位玩家游戏时全程交流的效果,算是非常出色的系统设定了。

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训练关中重点提到的标记系统

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实战中相当好用

其他创新设定

游戏中还引入了“旗帜复活”的概念,玩家在成盒后还可以被队友拿走旗帜到地图的信标处复活,大大降低了开局因为运气不好减员而导致的挫败感,复活后甚至还有机会回到死亡地点舔自己留下的盒;此外在每局游戏开始前及进行过程中都会显示表现出色的小队,玩家们时常能够在场地中各处的屏幕中看到这些选手的旗帜,大大提升了游戏的代入感;此外诸如可以充能护甲的电池、击倒后可以开启的护盾等新装备也都是一些比较新鲜设定。

《Apex英雄》:守望版的吃鸡?不如说是泰坦的重生!

场地内的屏幕会不断刷新当前发挥出色小队

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击倒护盾这件装备相当实用

结语

由于传奇技能的设定加上护盾充能、旗帜复活等机制,使得游戏虽然总玩家数少,但节奏依然把握的比较合理,每一局不会太快结束。游戏更强调小队间的协同行动,单枪匹马的英雄主义有时并不是太管用(不过毕竟是FPS,枪法才是王道),所以更加推荐和好友一起开黑游戏,当然得益于强大的标记系统,自己玩也完全没有问题。

《Apex英雄》的推出虽然突然,但游戏整体素质却仿佛稳定运营了很久——没有随处可见的Bug、没有时不时的掉线、更没有发售几天就跟上的大补,完全就是打磨许久后才推出的。橘子平台常见的服务器问题在本作中几乎没有出现,裸连对战也基本无压力。

目前游戏在PC、PS4和Xbox One上均可免费下载,推荐给喜欢吃鸡和喜欢FPS的玩家,如果有条件和小伙伴们一起开黑的话,当然也绝对值得一试。

最后,EA你一之后定要管管外挂!一定要管!好好运营!

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游戏还支持Steam账号的关联