玩过这款游戏之后,我满脑子只有嗖嗖嗖射爆

大家好这里是你们美丽可爱优雅大方的优姬妹子。唉,开头先让我叹口气。今天这篇文章从标题到简介,到处都充满着粗鄙之语,实在是有损我的淑女形象。虽然不想承认,但这是我在玩过一款游戏之后内心的真实想法。

玩过这款游戏之后,我满脑子只有嗖嗖嗖射爆

事情是这样的,上次给大家推荐过魔性的射击游戏《特工使命》之后,我就对这种类型有点上瘾,一直想着再给大家发掘一款出来。没想到还真的让我给找到了,它就是——弓箭传说。

《弓箭传说》又是一个勇者打魔王的游戏,这一次勇者手中的武器是一把弓箭。

第一眼看过去,游戏皮相很好,美术风格是类似《皇室战争》那种卡通风格,界面也很简单,就是一个个关卡。

玩过这款游戏之后,我满脑子只有嗖嗖嗖射爆

虽说是一款射爆游戏,但是准确些来形容,《弓箭传说》是一个集合了Roguelike+射击+弹幕三位一体的休闲游戏。

虽然元素多,但是玩起来却非常好上手,通过一根手指即可控制角色移动,小人在移动时不会攻击,在站定之后会开始自动瞄准敌人放箭,玩过Dota和LOL的朋友们对这种玩法理解起来可能会更加容易。因为这不就传说中的走A么!

而闯关的部分则类似Roguelike游戏中常见的爬塔。游戏分为多个大的关卡,每关包含多层,每层的地形和小怪都会随机改变,但关卡内固定层数会有固定的设计,比如第5层会遇到天使,boss是每10层一个。

玩过这款游戏之后,我满脑子只有嗖嗖嗖射爆

关卡内boss的种类是固定的,只不过出现的顺序随机。

优姬最讨厌一上来就遇到这个会发射弹射火球的小boss,这些火球要在弹返大概三次之后才消失,期间要不停走位躲避无法攻击,而前期人物脆,攻击力弱,很难短时间内干掉boss,失败率极高。

人物等级会随着击杀怪物获得经验而增长,每次升级都会有获得不同能力的机会,死亡清零——典型的Roguelike设计。

人物可获得的能力也很丰富,主要有两类,一种是攻击类,一种是buff类,攻击类可以帮助角色发射各种各样的箭矢,比如背向箭、斜向箭等,可以多角度攻击敌人,特别是在敌人密集的时候,效果奇佳。

玩过这款游戏之后,我满脑子只有嗖嗖嗖射爆

Buff类除了常规的增加攻击和攻速之外,还包括箭矢弹射、淬火、淬毒、冻结等针对攻击的Buff,以及加快回血、加快人物升级速度等针对人物的Buff。

如果技术好,预判强,一直到后期人物培养起来就可以成为一个360度无死角的射箭机器,走位是不可能走位的,直接站撸。

看着满屏嗖嗖嗖的飞箭,再配上游戏里炸裂的音效,实在不能更爽。

当然,在关卡之外,一样可以进行人物培养,闯关时获得的金币会在结束时被保留,还有一定几率可以获得可穿戴装备。

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金币用于升级天赋和装备,升级过后人物再重新进入关卡时就没那么脆了。

玩过这款游戏之后,我满脑子只有嗖嗖嗖射爆

氪金方面主要是充值开箱子获取装备和复活机会,像优姬这样技(穷)术(逼)玩家,当然是不屑于靠氪金来增强实力的。

在游戏看似简单的设计下,其实还是需要一些技术的,而且游戏里还有很多细节的体现,比如一些怪物的攻击会被地形挡住,一些则可以穿墙,箭矢对一些怪还有击退效果等等,都是游戏设计上十分用心的细节。

玩法简单易上手,细节设计精致,再加上一定的游戏深度,组成了《弓箭传说》这款游戏。优姬妹子这些话绝对不是溢美之词,不信你来试试看。