暗黑手游没做错什么,只是发布时机不对

暗黑手游没做错什么,只是发布时机不对

2018 年的暴雪嘉年华,对暴雪来说可谓是喜忧参半。喜的是《魔兽争霸 3 重制版》满足了暴雪忠粉的多年愿望,玩家从《星际争霸 重制版》之后的呼声得到了暴雪的响应,开幕式现场持久不息的欢呼声和掌声就是对这款游戏最大的期待和褒奖。而忧的,自然是那款被暴雪寄予厚望不惜放在开幕式作为压轴出场却在公布后 24 小时内获得超过 25 万踩的《暗黑破坏神:不朽》。

今年对于暴雪娱乐来说又是里程碑式的一年,一手创办了这家足以用伟大来形容的游戏公司的迈克·莫汉(Mike Morhaime),在他的知天命之年交出了执掌了 27 年的权力之杖,他的亲密战友同时也是《魔兽世界》执行制作人阿伦·布拉克(J. Allen Brack)成为了他的继任者。在开幕式上,全世界的暴雪忠粉在现场和在线上目睹了二人权力交接的仪式,迈克·莫汉在致辞时甚至略有些哽咽,他们俩在台上紧紧地拥抱在一起,随后阿伦·布拉克首次以暴雪舵手的身份宣布今年暴雪嘉年华的开幕,暴雪新王朝到来了。

暗黑手游没做错什么,只是发布时机不对

迈克与阿伦在现场暴雪忠粉的亲眼目睹下,完成了暴雪新旧王朝的权力交接

在接下来的开幕式上,《暗黑破坏神》的环节被放在了压轴,项目首席设计师怀特·陈(Wyatt Cheng)的上台让玩家们蠢蠢欲动,以为期待中的《暗黑破坏神 4》即将到来,然而当他向大家介绍暴雪第一款专为手机游戏平台开发的《暗黑破坏神:不朽》时,台下观众的失望和冷淡反应让他在台上略有些不知所措,但他恐怕没有想到的是,等待着他的,还有另一场更加令人窒息的风暴。

根据官方的介绍,《暗黑破坏神:不朽》的故事设定在二代和三代之间,这原本应该是一个会让诸多暗黑粉丝颇感兴趣的故事设定,因为在这足够长的二十年时间里所发生的那些故事,世界之石被毁灭之王破坏之后发生了什么,大天使泰瑞尔这期间又在哪里,凯恩这段时间干嘛去了……这些都是为《暗黑破坏神》系列增添一个全新外传篇章的极好素材。

然而《暗黑破坏神:不朽》的亮相却完全没有收到它本应有的欢呼,发布会现场的观众还算保持了应有的克制和礼节性的掌声,但在网络直播平台上却瞬间炸开了锅。玩家们用无穷无尽的 F 刷屏来发泄自己的不满,相关视频刚刚上传到官方 YouTube 频道就几乎瞬间收获了几万的踩。而最让人尴尬的是,在开幕式随后的《暗黑破坏神》现场问答环节中,有一名身穿 Diablo 红色T恤的玩家毫不客气地向台上的制作人发出质问:「这是一个过季的愚人节笑话吗?」

暗黑手游没做错什么,只是发布时机不对

这位身穿红色 Diablo T恤的光头小哥因为在现场直怼开发人员而成为了玩家心目中仗义执言的大英雄

实际上,类似的情形就在几个月之前刚刚发生过。在今年 E3 期间的 EA Play 发布会上,「不合时宜」的在一堆主机游戏大作中间,发布了手游版的《命令与征服:死敌》。原本 EA 以为重拾这个经典 IP 会博得玩家们的欢呼,但迎接他们的却是玩家们的口水,铺天盖地的谩骂接踵而至。玩家们不仅抱怨这个手机游戏挤占了原本应该花更多篇幅介绍的《圣歌》和《战地 5》的时间,他们还再一次喊出了「EA 又毁掉了一个经典 IP」的口号。无论从任何角度来看,EA 的这次发布是彻头彻尾的失败,既没能讨到手游用户的欢心,因为这个人群压根不会去关注一场主机游戏的发布会,也得罪了核心玩家群体的耐心,因为这个群体对「免费 + 氪金」的手机游戏有着天然的反感。

暴雪玩家在面对《暗黑破坏神:不朽》的反应和 RTS 老玩家面对《命令与征服:死敌》的反应几乎是一模一样的,玩家们更期待的是一个沉睡多年的经典 IP 能够带来更加成熟的复出,而不是所谓为了迎合这个时代而跑到手机平台上变成一款氪金游戏,主机和单机游戏玩家不怎么看得上手游,这是一个客观存在的游戏鄙视链。甚至在他们眼里,这些都是套着游戏外衣的敛财工具,不配称之为游戏。

暗黑手游没做错什么,只是发布时机不对

以 EA 这些年毁掉经典 IP 的「劣迹」,这个系列的死忠粉对手机游戏《命令与征服:死敌》不抱任何期望

玩家的另一层不满还来自于游戏的开发商,在这次暴雪与网易游戏的合作中,后者担任了《暗黑破坏神:不朽》的实际开发工作。根据会后对项目组的采访,网易在这个项目上已经投入了两三年的时间,但暴雪从一开始就在介入这个项目,基本是以「暴雪监修 + 网易开发」的模式在稳步推进。然而一个不可否认的事实是,海外玩家对中国厂商开发手游的第一印象就是「免费 + 氪金」,也是诸多主机和单机游戏玩家最讨厌的游戏商业模式,这几乎是一种本能的反感,对于暴雪和网易来说也是一种无妄之灾。

更别提在这些愤怒里还参杂着玩家们对暴雪多年吃老本的怨气,这样的苛责可能略有些强人所难,毕竟暴雪是属于慢工出细活的游戏厂商。但玩家们希望每年有新的东西出现总是没错的,尤其是在今年开幕式上公布的都是之前作品的常规更新,唯一一款全新产品竟然是一款手游,会让玩家们觉得这是一场开给投资人看的开幕式,却拉上所有的玩家在现场做陪衬,要知道一张暴雪嘉年华的门票并不便宜且很难抢到。

所有的这些不满和怨气最终集火到了《暗黑破坏神:不朽》身上,考虑到只有现场的玩家才能体验到游戏试玩,网络上绝大部分意见更多是一种源自「场外因素」的情绪发泄。实际上以现场体验到的试玩版本来看,游戏画面非常的暴雪风格化,人物动作与衔接动画非常流畅,操作上也没有任何延迟和卡顿,联机模式中玩家的加入与退出也是平滑过渡,不会造成对游戏进程的干扰,在现场连续游戏超过半个小时,也没有发现手机出现过热或者性能下降的情况。仅就这个 Demo 的体验来看,游戏表现可以说相当不错,而在现场看到的试玩情况来看,超过一大半的机器都始终有玩家在体验,并没有网上传的那么门可罗雀。

暗黑手游没做错什么,只是发布时机不对

在现场提供的试玩版本中就已经提供了联机模式的体验,从整体表现来看你说它是 D3 的手机移植版本也不为过

但不管如何,在这样一个充满了核心玩家的场合里,公布一款手游并将其作为压轴不得不说是一次决策失误。如果假设一下,暴雪不是在暴雪嘉年华而是在上周的苹果新品发布会上公布这款《暗黑破坏神:不朽》,几乎一定会获得一片褒奖。手机游戏经过这么些年的发展,在技术层面(包括图形技术和设计策划)已经非常成熟,所缺乏的就是这些来自主机和单机游戏平台的强力经典 IP 为作品保驾护航。为手游玩家带来单机领域的经典作品,和为核心玩家推荐一款手机游戏,所获得的反应一定是截然不同的。

暴雪忠粉们的担心还有另一个层面,他们害怕的不是暴雪做不好这款手机游戏,而是害怕一旦暴雪做好了,尝到了手游吸金的甜头,就不会再专注于单机游戏比如《暗黑破坏神 4》的开发。这样的例子并不是没有过,想想那个 S 开头的游戏公司是如何对待自家 F 开头的经典游戏 IP 的,玩家们自然不寒而栗。相比于失去一个经典游戏 IP,玩家们更担心暴雪失去原本对游戏精雕细琢的工匠精神,要知道暴雪曾是一个为了追求游戏品质不惜砍掉多年研发项目的游戏公司,这才是让这些暴雪忠粉这么多年紧紧围绕在暴雪周围的最根本原因。

从另一个角度看,今天《暗黑破坏神:不朽》获得的批评和责骂,也应该会让暴雪有所警醒,从而更加认真地对待游戏的开发和优化,这对于游戏的最终品质来说莫过于是一件好事。要知道早些年在《暗黑破坏神 3》里的拍卖行就是因为玩家怨声载道而最终被暴雪下架,而后赛季模式为这款游戏挽回了不少声誉。亡羊补牢未为晚也,在游戏公布之初这些猝不及防的批评,希望暴雪能记在心里,落实到行动中,毕竟王权没有永恒。