摸金校尉,黑驴蹄子,这应该是最还原的盗墓手游了

最近油鸡养成了一个习惯,每天都喜欢上TapTap去瞅瞅有啥好玩的游戏。结果打开后第一眼就是《长生劫》,这游戏油鸡以前玩过一阵子,在盗墓题材类型游戏普遍被做的不伦不类的现在来看,这游戏可以说是一股清流。干脆今天油鸡来聊聊这个游戏好了:长生劫。

在我们的传统印象里,盗墓题材的游戏并不是一个好的选择,曾经《盗墓笔记》和《鬼吹灯》改版的游戏都折戟于此。

他们变成了这样:

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或者这样:

摸金校尉,黑驴蹄子,这应该是最还原的盗墓手游了

大都倾向于角色养成,而忽略了盗墓题材最为关键的一个东西:底蕴。

在《长生劫》之前,我们很难相信一款手游如何去做出带有底蕴的东西出来,而在玩了《长生劫》之后,发现,恰恰是游戏中最容易让人忽视的文案剧情,才是展现底蕴的最快捷径。

我们先来看看游戏单单在TapTap上的情况:

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150万安装,4万多评价,还能保持9.5分的高分

说实话这个数据还是让油鸡有些震惊的,毕竟并不是什么大作,小众游戏罢了,居然还有这么多玩家感兴趣。

那么,油鸡今天把这款游戏带给各位。

初入游戏,开篇用厚重的文字给我们描述了这款游戏大致的前置剧情:大抵是讲一个叫吕烽的年轻人受神秘雇主之托去淇河探墓,为求得一个名为“长生印”的东西,传言这“长生印”能让人逆生死,而整个游戏,就是在这么一个背景下展开。

最近油鸡给大家聊游戏的时候,总喜欢把前置剧情带上,虽然看似不重要,但能让我们在玩游戏的时候知道自己在做什么,为什么这么做。其实更有代入感。

说回正题,还聊聊这款游戏本身。

寻龙分金看缠山

盗墓类型的游戏,先看其皮,再看其骨。

先来看下整个游戏的美术,油鸡想说,美术不行,但风格贴近。

摸金校尉,黑驴蹄子,这应该是最还原的盗墓手游了

游戏直接以90度的视角来操作的确需要玩家适应一段时间,但好在整体的风格很舒服,并没有其他盗墓游戏里诸如下图这般花里胡哨的东西:

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(一款打着鬼吹灯名号的手游 ↑)

考虑到本身这款游戏就只有6个人完成,已经相当不错了。

而在UI设计上,尤其是人物界面,油鸡一眼看过去,似曾相识,转眼一想,大概率是致敬了《这是我的战争》,不过《长生劫》也有着自己的特色,在这种偏晦涩风格下,带起几分做旧,还是很有“盗墓”感的。

一重缠是一重关

一般而言,解谜生存类游戏都喜欢讲故事,故事讲得好,玩家代入感就强,但关于盗墓题材的,着实不多见,主要在于这个类型无论是剧情还是设置,都颇为花功夫。好在,《长生劫》处理的很精妙。

我们先来看看游戏的一个整体机制。

从界面来看,仍然以生存游戏各项基本元素为底子,例如钓鱼获取食物。

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说起钓鱼,优姬妹子在旁边看到以后忍不住说了一句,这游戏后期明明就是一个披着盗墓题材的钓鱼游戏嘛……emmm,好像有那么些道理。

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又或者制药和工具台。

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这些元素,简单来说就是为主角提供生存所必需的物资,是长期生存游戏总结出来的底子,被很好的继承,但在底子之上,《长生劫》其实有许多新鲜东西。

首先是它的备忘录,是个有些意思的地方,备忘录的功能类似日记,主要记录了一些关键的信息点,但在这里面,有一个寻妖通本的东西,记录着在墓穴中遇到的各项生物。

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寻妖通本的文案做得很棒,甚至让人有一种想收集图鉴的冲动。这并非游戏的核心玩法,但却能刺激部分喜欢这类的潜在玩家,这就是亮点。

再来说说下墓,和其他生存类游戏相同,下墓仍然以两个为关键。

负重及食物。负重涉及到每次下墓的效率,食物则涉及每次下墓的距离。

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这两点需要我们不断的去权衡,在走得远及带得多之间去判断。

不过值得一提的是,游戏在契合主题上做了不少事情,下墓需要携带一个“摸金符”的东西(看来吕烽属于摸金校尉一派)。

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在前期,摸金符只有两个,但人物却至少有三个,每个人物都有自己的特性,所以,游戏在策略方便,其实做了不少的判断点。

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而在墓穴里,更像是走迷宫一般,怪物是随机遇见,没有一个很显性的提示,怪物对战中可以设置自动攻击和自动释放技能,不过相比较战斗,怪物的立绘要更有意思许多。

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而我们下墓的主要目的,则是不断翻捡古墓中的瓶瓶罐罐,或者死人骨头,来获得资源强化自身,从而揭开墓穴的秘密。

但瓶瓶罐罐可没那么好翻,游戏地图存在许多的机关,需要我们经过缜密的思考才能一步一步揭开大墓的秘密,油鸡我随便找了一个地图给你们看看:

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这在游戏中难度算中等的一张图,图中可以清晰的看到,各处机关被安插在每个角落,想想也是,如此大墓,机关定也是层层布置。就比如图中“踩石板”机关,其实类似于“一笔画”的玩法,不能走回头路,必须一次性把所有石板都踩掉,才能进入到“神器”的房间。再比如“四象”,其实采用了谐音“四向”,把四个石像朝同一个方向就行了,这样看虽简单,但是真当身临其境,可费了油鸡不少脑细胞。

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游戏中这样的机关随处可见,稍有不慎,也就功亏一篑,但也是整个游戏颇为有趣的地方之一。

不过在这其中,油鸡还遇到了一个似乎不那么美好的事,翻捡物品的时候被我扒拉了一个叫“被烧焦的人肉”的东西:

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不过,为了生存,最终它还是变成了我干粮的一部分。

小结

整个游戏的玩法大致如此,总体而言《长生劫》这款游戏是核心玩法还是生存+地牢的玩法。之前提到生存,而这次,《长生劫》甚至还和另一款非常优秀的生存游戏《活下去》玩起了联动。两款游戏加起来使得其生存元素变得更加宽泛,或许能带来更多不一样的东西。

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对于喜欢玩盗墓题材的小伙伴而言,也算的上一款难得的佳作了。