针锋相对,微软索尼任天堂接连放出新一代主机的消息

前段时间 Switch 国行有希望的消息是让不少玩家兴奋了起来,Switch 有望入华意味着未来国内将凑齐微软、索尼、任天堂这三家的主机。

在几年前,我们习惯性用「本世代」和「次时代」来称呼游戏主机和游戏,其中「本世代」指的是 Xbox 360 和 PS3 那一个时代的主机和主要在这些平台上推出的游戏,而「次时代」则指的是 Xbox One 和 PS4。

针锋相对,微软索尼任天堂接连放出新一代主机的消息

随着时间的推移,Xbox One 和 PS4 已经成为了字面意义上的「本世代」主机,Xbox One 初代的发布距离今天已经是有 5 年多了。

Xbox One、PS4 这一代主机实际上是存在「0.5 代」的,中途因为 4K 电视的发展和推广,为了让设备能够支持 4K 级别的输出,微软和索尼都对自家的产品做了升级,这一次的升级一方面是让这一代主机跟上了 4K 的步伐,另一方面 Xbox One X 和 PS4 Pro 的机能都有不小的提升,它们的存在延长了这一代主机的寿命。

针锋相对,微软索尼任天堂接连放出新一代主机的消息

根据老的主机换代规律来算,一代主机的寿命一般是 5 - 7 年,这意味着即使除去中间的「0.5 代机」,Xbox One 和 PS4 都到了要换代的时候了。

从去年开始,网络上就有关于微软和索尼下一代家庭娱乐主机的消息传出,当时有消息称新一代主机很有可能会定档在今年的年底。然而从目前的情况来看,下一代主机离我们还有一定的距离。

目前微软和索尼都将自己旗下「下一世代主机」的发布日期定在了明年,从双方下一代主机的研发进度和现在整个半导体行业的发展进程来看,2020 年是最好的发布时机。

虽然微软和索尼在主机上都主要并不靠硬件赚钱,但是主机硬件的打造仍然是至关重要的。

主机的硬件主要是用来吸引玩家的,在国外有很多玩家疲于组装、打理、升级 PC,相较而言选择一个主机是更「慵懒」、更省事的选择,因为主机的硬件很多年都不会被淘汰,且游戏不会有兼容问题,而且能够保证流畅。

为了促使这些慵懒的玩家更换新的设备,新一代主机需要和旧一代在机能上拉开不小差距,性能总体上基本会和其发布时主流的中高端 PC 相媲美。由于 PC DIY 的成本是很低的,所以主机通常而言会卖得比与其游戏体验类似的 PC 便宜很多。

针锋相对,微软索尼任天堂接连放出新一代主机的消息

时下想要让主机爆发出相较于上一代更强不少的性能,微软和索尼基本上是没得选择,因为当下没有比 AMD 的定制 7nm CPU 还更适合次世代主机的产品了。

由于今年夏天 AMD 才会正式上市自家的 Zen 2 架构 Ryzen 处理器,采用了同样架构的主机发布时间自然是要明显晚于 AMD 的。在 2020 年 7nm 架构的成本会随着手机行业逐渐向 5nm 迈进而走低,就成本控制而言,2020 年发布新一代主机对微软和索尼来说是更有利的。

索尼是率先透露了 PS5 的硬件配置,作为次时代主机,它需要为未来客厅更加普及的 8K 电视做好准备,据 PS5 首席架构师透露,PS5 将会采用 AMD Ryzen Zen 2 架构的定制 CPU 和定制的 Radeon GPU,它将支持光追和 8K 分辨率。

从现有的 Radeon 的 GPU 来看,PS5 在图形方面的性能还是相当值得期待的,现在 Radeon GPU 相较于隔壁 NVIDIA 来说表现并不差。

随着去年年底到今年年初全球 SSD 价格的走低,PS5 将会用上 SSD。这个 SSD 和普通 PC 上的 SSD 有些许不同,其 SSD 走的将会是 PCIe 4.0 标准,所以 PS5 的 SSD 将会拥有更高的带宽,而这意味着未来 PS5 上的游戏加载速度将更为迅猛。

除此之外,他们还提到 PS5 将会有 3D 音效的支持。总体上来看 PS5 有一些「我全都要」的意思,主流的技术该支持的、该做的都支持了、都做了,整机基本上没有短板。

针锋相对,微软索尼任天堂接连放出新一代主机的消息

可能是因为得知了索尼 PS5 将会搭载非常强悍的硬件,国外有一些热爱 Xbox 的记者坐不住了,他们向微软的内部人士询问了次世代 Xbox 的细节。

次世代的 Xbox 代号为「Anaconda」,据悉它的硬件会比 PS5 要更为强大。现阶段的 Xbox One X 在机能上就比 PS4 Pro 要强,不过 Xbox One X 本身的定位和售价相较于 PS4 Pro 来说是要更高一些的,所以其性能更强是必然的。

如果次世代 Xbox 和 PS5 仍然有这样的定位、售价上的差距,那么毫无疑问次世代的 Xbox 机能将会相当强悍。

针锋相对,微软索尼任天堂接连放出新一代主机的消息

实际上之前传出的「次世代 Xbox」有两个代号,除了 Anaconda 外还有一款低配的 Xbox One 主机,这款 Xbox 会将成本压低到极致,同时彻底去掉光驱。

根据媒体的报道,这款没有光驱的 Xbox 很可能会在下个月正式上市。Anaconda 的上市时间和 PS5 一样也预定在了明年,它将会成为接替现有 Xbox One X 这款旗舰主机的新旗舰产品。

据悉 Anaconda 将有希望用上 1TB 的 SSD,同时内存显存一共会有 22GB,预计是 16GB 内存 +6GB 显存,单精度浮点算力将达到 12T,这是 Xbox One X 的一倍,这意味着 Xbox One X 的游戏体验很可能会媲美现在的 RTX 2080 PC。

除了索尼和微软,任天堂在今年到明年也有推出新主机的计划,他们预计会在今年的年底推出一款更迷你的 Switch,这款迷你版本将会去掉 Dock,主要面向家庭、面向儿童推出。

这款迷你 Switch 在价格上会相较现有的 Switch 更低,具有更高的便携性。考虑到现在 Switch 的售价本身就不高,Switch 迷你版的价格应该会相当亲民。

针锋相对,微软索尼任天堂接连放出新一代主机的消息

除了这款迷你版的 Switch 外,由于现有的 Switch 机能十分有限,其掌机模式只能运行在 720P、30 帧的状态下,游戏体验并不是很好,即使连接了底座,其总体的性能仍然是堪忧的。

正是出于机能的限制,在 Switch 上我们看到的游戏更多都使用的是模型、场景更为简单的卡通画风,写实风格的游戏非常少。Switch 的机能现在已经在逐渐地阻碍 Switch 及其游戏生态的发展。

任天堂预计将会在明年推出增强版 Switch,它相较于现有的 Switch 会有更强的机能,届时游戏厂商们在 Switch 上将会拥有更大的发挥空间。

Switch 作为一个时下热门的平台还是相当受游戏厂商的重视的,要是未来 Switch 成功入华,有兴趣给 Switch 开发游戏或将现有游戏移植到 Switch 上的厂商将会变得更多。

如果 Switch 的入华能够赶在这两款新 Switch 之前完成的话,那么这两款新的 Switch 在发布后将很快会进入国内,国内的玩家们则能够第一时间享受到更加强力的 Switch。


2020 年将会成为游戏玩家们的狂欢年,一方面是游戏主机的全面更新换代,另一方面在 2020 年以 Google、微软为首的云游戏也将会开始在全球铺开,开始向玩家们提供服务。

今年各大厂商在 E3 上公开的新游戏很可能将会成为明年新主机发售时游戏首发阵容中的一员,现在正在开发的大作《Cyberpunk 2077》和《死亡搁浅》应该是赶不上新主机这趟车了,他们应该会在新主机发布之后推出一个兼容新主机的版本,但它们本身并不是为新主机量身打造的。

相较于游戏主机,届时微软、索尼、任天堂将会拿出什么样的首发游戏阵容才是玩家们更期待的点。