试玩《仙剑奇侠传7》 耗资数千万元仍需打磨

前天《仙剑奇侠传 7》试玩版已经解锁,作为多年以前玩过该系列的 4、5、5 前传三作的老仙剑玩家,在《仙剑 6》口碑炸裂之后,开发团队还是毅然立项了《仙剑 7》,并且承诺换用虚幻引擎,这使得笔者对这个作品又产生了一些期待。

这一次在试玩版公开前,官方没有公开关于游戏的太多消息,笔者只知道这款游戏宣称耗资数千万元,使用的引擎是虚幻 4。虚幻 4 作为一个业内十分成熟的引擎,它至少可以给游戏的质量带来一些基本的保证,这是促成笔者这一次参与其试玩的一个重要原因。

试玩版容量比较大,但是流程很短,内含一个城镇,3 个支线任务,一段 BOSS 战。

初入是一个植被非常丰富的界面,笔者的 Ryzen 3600 + RTX 3070 感觉良好,没有重现前作的「泰坦陨落」,但是游戏优化还是十分欠佳,必须要锁帧,不锁帧会很容易让你的 PC 过热,HWINFO 下可以看到 CPU、GPU 都直接跑满了功耗,温度直线上升到比《Cyberpunk 2077》还离谱的程度。

得益于虚幻 4 引擎,游戏本身的光照质量是不错的,但是其他部分的表现算不上完美,试玩版这么短时间的体验下,笔者能在某些演出镜头下感觉到明显的贴图模糊、场景细节生硬,人物模型打光不对等问题,说明游戏对于美术的打磨和所用的美术资源都还达不到上乘的水平。

作为一款使用虚幻 4 开发的游戏,在总体的画面质量上笔者主观感觉《仙剑 7》是低于平均水平的,仍然距离欧美 3A 大作有比较大的差距,开发团队对于引擎的熟悉度和掌控力有明显的欠缺。不过也得益于虚幻 4 自身基础水平不差,画面总体感觉不至于太糟糕。

需要严重吐槽的一件事是,笔者找了一圈没有看到关闭动态模糊的选项,这对游戏体验有一定程度的影响。不是所有的玩家都需要动态模糊,对于一些玩家来说动态模糊就是一个非常干扰游戏体验的东西。

战斗方面自然是即时动作,操作上打击感十分一般,特别是技能,技能的施放非常不清晰,不知道技能到底放了没有,有没有打中敌人,只能靠跳出来的伤害来判断。作为玩家,对于技能在 CD 还不能施放、技能 CD 好了可以施放等状态,笔者完全只能靠看右下角的图标来感知,没有任何明确的音效、视效提示这些状态,这让技能施放的体验变得非常糟糕。

战斗时角色和敌人的动画总体来说比较流畅,感觉不到什么卡顿感,笔者体验期间没有碰到诸如动画卡顿、模型错位之类的问题。

在战斗中,各种刀光剑影感觉也是花了一些心思去做的,炫酷感到位,能给玩家带来比较好的主观感受。缺憾点也有,每一个攻击动作动画时间都比较长,导致击打节奏比较慢,这使得玩家会更难从战斗中获得爽快感。

难度方面,游戏并没有走魂系游戏的路线,对于多数玩家来说游戏普通难度相对偏简单。由于目前游戏本身局限在新手村,总体难度没有办法体现出来,笔者并不知道后续会不会有一些难度比较内容,单就新手 BOSS 来说,BOSS 更偏向于机制,而不是考验玩家在动作上的操作技巧,一旦摸透了机制,在普通难度下过 BOSS 是十分简单的。

截图左上角为笔者的硬件监控参数。

从《仙剑》的游戏模式来说,历来《仙剑》的主要要素都是剧本,如果 BOSS 给玩家推进游戏进程带来了过大的阻力,这对玩家体验完整剧本是不利的,这种设计不是不能接受。

在数值设计上,《仙剑 7》有做避免玩家完全靠嗑药硬过的设计,玩家不能完全靠嗑药站桩甩技能贴着 BOSS 一通乱打把 BOSS 硬生生干死,必要的闪避动作还是要做一下的。毕竟在游戏里,药的数量和回复量有限,而 BOSS 的伤害量有秒杀玩家的可能。

总体来看 BOSS 的设计是中规中矩,该有的元素基本上都有,包括二阶段。笔者感到不满意的地方更多不来自于 BOSS 本身的设计,而是游戏的战斗系统和演出的安排,比如 BOSS 进二阶段还要强制玩家看一段演出,感觉十分生硬。

战斗系统上,角色战斗动作的判定、衔接明显欠打磨,各项操作指令中普通攻击的优先级莫名其妙地较高,以至于技能施放和闪避操作困难,玩家基于动作游戏动的习惯和经验对操作结果的预想和游戏内角色的实际表现有很大偏差,严重影响了战斗体验。结合游戏内各种角色动画过长的时长,战斗的节奏感是比较拉胯的。

还有一点需要严重吐槽的是,角色受到攻击和快挂掉了都没有明显提示,导致玩家不得不紧盯血条,这种设计失误不应该出现在这种投资了那么多且已经具有一定程度的游戏上。

说来说去,还是那个老问题,国产三剑的团队对即时动作都还要做更深入的探索与更多的思考,对于整个动作系统需要做更多的打磨。如果团队能力驾驭不了这种玩法,其实也不需要硬跟风,回合制做得好玩也完全可以玩。萝卜青菜各有所爱,做这样的即时战斗并不见得能讨好所有玩家,反而可能因为战斗做得不好导致游戏体验差或者单纯老玩家不喜欢这种战斗模式而丢失不少基本盘。

截图左上角为笔者的硬件监控参数。

至于其他的细节方面,比如演出的打光和镜头运动、人物的跑动姿态和跳跃高度、人物脸部建模、服装材质调校、谜一样的空气墙和任务位置指引、配音感情和复读机问题等,笔者这里就不细谈了,笔者的主观感觉是基本上达不到我们所认为的「单机游戏」的水平,欠打磨,比较有网游味。

考虑到游戏本身资金不少,这一系列的问题归根结底还是团队实力的问题,虚幻 4 这个引擎的上限是非常高的,很显然《仙剑 7》的团队并没有把这个引擎的实力很好地发挥出来,他们可能更多是想着让这个引擎的基础水平给整个游戏的质量兜底。

试玩版的内容非常短、非常有限,剧本质量难以评估,游戏的更多内容和机制也需要等游戏出正式版才能知晓。

从目前来看试玩这一小段内容已经暴露了相当多的问题,但是情怀 + 国产光环还是让很多玩家放低了自己的评判标准。从方块游戏平台的讨论版来看,有的玩家表示优于期待,有的玩家表示游戏有待改进。仙剑奇侠传吧认为游戏质量不多的玩家很多,吐槽游戏的帖子翻了两三页基本没看到。

考虑到国产游戏的光环 + 虚幻 4 引擎的基础水平,只要定价不是很离谱,最终会给这款游戏买单的玩家还是不少的。作为国产三剑之一,结合之前《轩辕剑 7》和《古剑 3》的质量,这一次的《仙剑 7》的质量没有掉线。

但是抛开国产游戏这个小圈和它附带的光环,把这款游戏放在整个大的游戏环境来说,笔者对这款游戏的最终质量还是表示质疑,不推荐大伙后续冲动下单,仍然有踩坑可能。