迎接“腾讯Switch”前,先看看老任的中文血泪史

近日,腾讯官方宣布了他们将作为国内代理将Switch带入中国(从老任“Switch进入中国还需要点时间”的态度来看,国行主机真的快来了,你懂),一时间引发了不小的争论,有人认为将Switch带入我国是我国游戏机产业不断发展、促进游戏行业进步的积极信号,另一方面则有人扒着腾讯的黑历史认为由腾讯代理Switch不是什么好事。

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当然开机画面要是这个就有点崩溃了

当然猫仔个人认为国行Switch对国内游戏行业绝对是一个天大的好事,随着Switch的登陆,标志着老任时隔多年终于下定了决心再次试水中国市场,至此游戏界“御三家”的主机便通通来到了中国,“中国市场”势必将更多地出现在主流游戏圈。

迎接“腾讯Switch”之前,有些老任和中国市场的相爱相杀的历史是我们需要知道的。猫仔带着大家一起来看一看。

一、被天朝治住的任天堂

网络资讯爆发的时代导致先前一直被蒙在鼓里的中国玩家们对游戏圈的认识有所偏颇,尤其是PlayStation、Xbox和Steam平台愈发重视中文游戏开发上架和3DS时代“八国语言”梗,让不少玩家得出了“任天堂不重视中国玩家”这个有点酸的言论,然而实际上是这样吗?其实任天堂迟迟不肯踏足中国市场恰恰是因为太过重视而被搞怕了。

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有趣的是,你提到“八国语言”,躺枪的总有《八方旅人》

其实早在FC时代,老任就曾想踏足中国市场,但因为中国还处在改革开放初期,鱼龙混杂的市场环境过于混乱,老任就没敢下手,转而通过香港玩具商万信公司签订销售协议推出了港版FC(老任不愧是玩具商出身==),因为万信只是销售商所以并没有汉化权,所以玩家玩的大部分游戏都是美版游戏。一部分港版FC顺势就流到了国内,成为了灰色的存在,当然老任对此也是心知肚明。

这一来不要紧,盗版FC和游戏如雨后春笋一样呼呼往外冒,知名的“小霸王其乐无穷”咱就不说了,各式各样外观的游戏机、学习机大街小巷络绎不绝,甚至本土开发的手柄比老任自己的功能都多。这里也体现了中华民族伟大的创新能力和整合能力 —— 各种10合一、56合一、100合一的游戏搞得游戏市场一片混乱,那个时候什么样相信不少80后的玩家都知道 —— 毕竟你我都一样,都是玩着99合一长大的。

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现在看小霸王的广告真硬核……

那一刻,老任深深想起了被天朝人民支配的恐惧。

后来,SFC、SS、PS这些神奇的主机也都从各个渠道流入中国市场,但是有一个共同特点 —— 神特么贵,这让我们对主机的认知停留在了“黄卡小霸王”。终于,不知道哪个管不好孩子的混蛋家长对某家混蛋媒体控诉游戏机影响了孩子正常成长,最终游戏机被包装成“电子海洛因”,成为了家长和媒体口诛笔伐的洪水猛兽,2000年一纸“游戏机禁令”封杀了所有游戏机,从此行货游戏机入关无门!

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一纸禁令让玩家错过多少经典游戏机

二、超级重视中国的任天堂

虽然从正规渠道打入中国市场的计划宣告破产,但2002年老任还是想到了办法混了进来 —— 国际华裔“斜杠企业家”颜维群与老任达成合作协议,成立神游(iQue)公司全权负责老任在华的所有业务。

iQue的第一个大手笔就是把N64给合法弄了进来,在彻底改造了N64外观,将主机与手柄整合成类似DC手柄一般大小之后,N64变身为神游机隆重登场,其合法马甲为“3D互动系统”(别笑,后面还有“双屏互动系统”呢),售价人民币498元 —— 现在看起来可以说是很良心了。不知道现在有多少玩家看过神游机的电视广告呢?猫仔当年是真的看过,当时以为这玩意和小霸王那一类是一样的东西,谁能知道是真货呢==

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神游机相当小巧,而且采用官方烧录卡

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当年神游机雷声很大可惜雨点太小

为了防止国内的盗版,神游机干脆就不采用单独卡带形式了 —— 我给你准备了烧录卡,大家下载游戏就好了。软件阵容算是良心 —— 《马力欧医生》《塞尔达传说:时之笛》《星际火狐64》无一不是老任家的大作,这些游戏不仅仅原汁原味来了,而且进行了全汉化处理,甚至《星际火狐64》还加入了全程中文语音(而且配音相当吊),良心不良心?感动不感动?买不买?

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神游机上不乏《塞尔达传说 时之笛》这样的大作

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谁家的本地化会连贴图也汉化了呢,这还不重视!?

对不起,不买。

第一,彼时国内主机玩家们对游戏机已经有了基本概念,PS2和Xbox不仅画面吊炸天,而且软件阵容敲级庞大,且不说这两家当时家用机性能的标杆,NGC也已经能够通过水货渠道买到了,就算神游机只卖498又能怎么样,有这笔钱我买个GBA来玩玩也是极好的。

第二,游戏靠下载?你知道那个时候网速有多快吗?你知道玩家家里有电脑的有多少人吗?

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网络和数字游戏还不普及21世纪初,神游票这种东西很不切实际

第三,玩游戏还要花钱?对于在水货商那里花3块钱就能买到盗版光盘的我们来说,花钱玩游戏?对不起告辞。(虽然现在来看,花48买游戏真的很便宜。)

所以,神游机吃了闭门羹,最后销量大概是2万左右,说好的上百款中文游戏也就哈哈一笑只发售了15款。

三、被中国搞自闭的任天堂

神游机虽说失败了,但好说歹说也算是打进了中国市场 —— 计划不变,咱只要继续努力迎合中国市场,最终达成全球统一发售就好。于是神游在2004年后陆续发了iQue(小神游)GBA,iQue DSL等一系列行货掌机,你别说销量还真的不错,猫仔还为国行贡献了一台DSL,吹一下。

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当年还风风火火地举办过主机设计大赛,各种惊艳设计让人兴奋

但是说到最后,卖游戏机最终还是通过软件来赚钱的,盗版这种东西始终是在国内绕不过去的坎,小神游GBA的护航游戏发售后不到一个月就被破解,导致其后软件销量超级低靡,最终推出的游戏只有8款,DS系列更惨,只有6款……

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很多任天堂的一方中文作品看起来真的好

再后来又传出了iQue Wii的消息,多方确认属于板上钉钉之后,最终还是难产夭折,再后来神游还推出过3DSXL,也因为锁区等一系列问题没卖出去多少,最终导致神游破产,老任自闭。

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神游3DS XL甚至在国内游戏历史上都没什么存在感

此后老任的一系列骚操作让“老任不重视中国玩家”这种言论陆续传出:跨平台游戏只有老任没有中文、《宝可梦XY》八国语言没有中文、《宝可梦Go》中国锁区(当然这个和国家政策也有关系)、Switch中文系统“重新定义中文”等等事件,遭到了键盘侠们的口诛笔伐,好评不断的《八方旅人》更是被套了一个“中出后入”的黑话(啊对了,《八方旅人》的中文马上就要来了,官方译名《歧路旅人》,“中出后入”的米娜桑,该买了哦~)。看了上面这些事件,你说不重视中国能怪老任吗?

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老任重新定义了中文的“中文系统”

当然怪!

在错误时间、用错误方式进入国内市场是可悲的,在正确的时间、用合法的方式不进入国内市场是愚蠢的,造成“不重视中国玩家”现象说到底还是老任的决策失误,这一点当然要怪老任了。

但是啊,站在客观的角度来看,老任尽力了,真是被天朝市场玩怕了……

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差不多就是这么个意思

四、再次踏足中国的任天堂

《精灵宝可梦 太阳/月亮》是一个契机,因为国内玩家的情愿,“基拉祈”的能力终于在现实中发挥作用了,《SM》开始,老任宣布《宝可梦》系列游戏全线支持第9国语言 —— 中文,也正是从那时起,任天堂的汉化步伐开始了。

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为什么会提到基拉祈?因为玩家汉化请愿时候用的就是它的主题曲

2018年,在Switch发售一年后,《塞尔达传说:旷野之息》《马力欧赛车》《噗哟噗哟VS俄罗斯方块》等一系列宣布支持中文,随后中文游戏越来越多,真·中文系统也随之而来,任天堂终于有了“重视国内玩家”的态度。

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这个汉化,美妙啊!

与此同时,腾讯最近几年真的是“干正事”,靠着《王者荣耀》试水Switch,强势代理《怪物猎人世界》(当然这事情的结果还是要被狠狠吐槽的),这些都是腾讯像更加靠近世界主流游戏圈的积极信号。

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E3上宣布《王者荣耀 国际版》登陆Switch真的没想到

一个想再次回归中国,一个想扩展游戏产业,二者一拍即合,猫仔想这也是腾讯能够与任天堂达成合作关系的天然优势,恭喜某CEO,你可以在国内与民间高手任天堂交流了。

至此,御三家的游戏机均进入了中国市场,虽说到目前为止我们的软件商店仍然属于后妈养的,虽然我们的游戏审核机制还是让人蛋疼得要命,虽然我们的国行主机销量也就那么回事,虽然前不久的报告显示我国主机份额只占总游戏份额的0.4%(这0.4%的大家,麻烦关注一下我们“低玩”呗~)但是与之前“神游机时代”不同的是,现在是充满希望的时代,一切的发展都是健康且积极向上的,相信不只是任天堂,各个平台的国行游戏机都将最终实现全球同步更新同步发售,这是所有游戏玩家的愿望。

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0.4%这个数字真的有点扎眼,但相信星星之火可以燎原

写在最后

虽然猫仔是有Switch的,但是如果国行Switch真的进来了,是不是还要考虑买一台支持一下呢?买回来之后会干什么呢?对不起腾讯,恐怕我会先把自带的《王者荣耀》和《刺激战场》卸载了……