《任天堂明星大乱斗:特别版》为什么如此让人欲罢不能?

导语:看到这个标题,肯定有人要说了,这个《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称《大乱斗》)在去年12月7日就发售了,你怎么现在才来说这个?确实,我当时买了大乱斗之后没玩多久就放下了,由于期末考试然后还有沉迷《刺客信条:奥德赛》的缘故就搁置下来了,因为最开始打的几把,说实话真的没有怎么吸引我,所以就一直放着吃灰了,想着兴许可以当成是朋友来家里时的派对游戏。然而在上周我又重新打开《大乱斗》时,就像发现了新大陆,在逐渐熟悉机制之后不禁赞叹老任是真的神,遂沉迷其中,不能自拔。

《任天堂明星大乱斗:特别版》为什么如此让人欲罢不能?

已于2018年12月7日正式发售!史上规模最大大乱斗!

大乱斗一直是游戏圈喜闻乐见的游戏题材,比较出名的诸如《Jump大乱斗》(即《Jump Force》),《漫威大战卡普空》之类的,毕竟无论是粉丝还有玩家都是会乐于看到自己喜欢的不同作品中的角色能在一起一较高下。比如经常会有人讨论琦玉老师和孙悟空到底谁厉害啦,路飞到底能和鸣人几几开之类的问题,而大乱斗这个题材就很好地提供了让不同时空的角色过招的平台。《任天堂全明星大乱斗》这个系列至今已经有19年的历史了,从1999年的第一作开始,到2018年的第五作,平台又N64跨越到NS;人物从最开始的12位增长到75位。在诸事皆变得情况下,可能唯一不变的就是它那神话一般的销量吧,历代《大乱斗》从来没有低过500w的销量,最高的目前要数在Wii上的《任天堂明星大乱斗X》了,1321W的销量让它坐实了的大乱斗界一哥的位置。

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《大乱斗X》的维基百科界面

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来自维基百科的销量数据

本着对《大乱斗》的喜爱以及对任天堂的吹捧,作为玩家的橙子,今天就在这里简单分析一下,为什么大乱斗会这么好玩吧~

耳熟能详的角色,你就算认不全,也总有你喜欢的!

本作中一共收录了75名角色(包含DLC中角色),他们都是任天堂旗下游戏中家喻户晓的角色,虽然有很多你闻所未闻,见所未见,但是,即便你不是任粉,从没有买过任天堂的游戏机,马里奥和皮卡丘你总是认识的吧?那个从来救不到公主的水管工和黄色的电耗子,我相信你就算没玩过《超级马里奥》或者《精灵宝可梦》,你也一定早就见闻过他们的模样和名号了!更不要说玩过任天堂游戏的玩家了,《塞尔达传说》,《银河战士》,《火焰纹章》,《星之卡比》……一进大乱斗,发现都是自己认识的角色,就像是到了一个老朋友的聚会,老朋友们见到你,对你说了声,“来了啊老弟!快找个位置坐下吧!”

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还差一名将在后续登场的《女神异闻录5》中的Joker

《大乱斗》好玩的第一点,我觉得是它其中丰富而众多的形象打一开始就唤起了你心中的一种认同感,无论是对儿时的记忆也好,对熟悉的角色朋友也好,打你看见你认识的角色的第一眼时,就有一种“在人群中看到了你的朋友,想要去打个招呼的感觉”,而这,正是《大乱斗》一开始就吸引你的地方。再加上能和自己喜欢的角色一起并肩战斗,岂不美哉?

老任的一贯作风,易上手难精通,几分钟的菜鸡互啄之后就能开始无限欢乐的大乱斗!

说到格斗游戏,颇具代表性的莫过于《铁拳》,《街霸》,《拳皇》这些元老级IP了,但是!但是!说到这些游戏,第一反应想到的就是它们过于硬核的搓技能和连招,那一排排繁琐的连招表应该是劝退新人玩家的第一道坎了,强如老玩家在面对系列新作时也得熟悉好一段时间新的操作,更不要提对于一个毫无类似游戏经验的新人了!把技能施放和连招简化至《火影忍者:究极风暴》系列那个程度的游戏,也有很多新人很难立刻接受和上手,因为需要重复按键和组合按键

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一目了然,简单明了,没有花里胡哨

但是对于《大乱斗》就不一样啦!所有角色共用一个出招表,也就是所有角色搓招的按键都是一样的,这就首先根除了搓招过于繁琐这个“劝退大关”;紧接着,主要按键也只有“攻击,必杀技,跳跃”这三个按键,然后配合上不同的方向键就能发出技能了;而且绝招在蓄满气之后也只要一个键就可以发出来!完全不需要搓!这也是为什么上手难度极低的原因,方向键加三个按键,还担心不会玩?

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蛇叔的技能按键

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琉珈的技能按键

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以上三名角色的按键逻辑基本一致,其实游戏中的大部分角色都是这样

我在标题中说到了“易上手难精通”,这个原则确实适用于老任自家的大多数游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》,我在前天就看到了一个31分钟的速通视频,虽然是相当邪道的通关方法,在跑图的时候用了一些BUG,但是在和BOSS对战的时候则是实打实的技术流,让人不得不佩服。而且我还看了一些《大乱斗》的比赛实况,选手对角色熟悉程度之高,战术之大胆,操作之风骚,是我等普通玩家无法比拟的。抛开这些职业玩家不说,游戏内部也有难度极高的AI可供你挑战,当你在沾沾自喜自己还挺厉害的时候,那些高智能的AI就会教教你什么才叫真正的《大乱斗》。不得不说,《大乱斗》真的是一个下限极低但是上限极高的游戏,普通玩家可以玩到乱斗的欢乐和沙雕,而高端玩家也可以在里面找到旗鼓相当的对手,棋逢对手莫过于游戏中最快乐的事情之一了,无论是新手还是高玩!

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传奇命魂的AI敌人还是相当耐打的

由于《大乱斗》极低的上手难度,基本随便试两把你就能摸清一个角色的套路了,完全不要被什么“上上下下左右左拳”这样的出招表,也不要费劲蓄满查克拉然后找准时机放必杀,在《大乱斗》里,打就完事儿了!而这,正是《大乱斗》好玩的第二个原因。

不以击杀为目的的战斗规则,独特的战斗规则也是他好玩的重要原因!

说到传统的格斗游戏,其目的都是以将对手的血条削减至零,然后获得胜利。但是《大乱斗》可不一般,不一般在哪里呢?在《大乱斗》中,没有血条的限制,而获得最终胜利的条件,是将对手击飞之地图(屏幕》之外的区域,并让其无法回到对战平台之上。当然《大乱斗》中也有传统的格斗游戏中以血条为胜负标准的战斗,但是是少数,主要的胜利还是靠击飞对手来获得。

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可以看到下面0%显示的就是你的受伤程度(四个卡比同屏真的是精神污染)

虽然没有血条的设置,但是为了更加契合这个“击飞”的规则,当你的人物受不同程度的伤势的时候,你受到对手同样招式时候的击飞曲线就会变得不一样,通常来说,伤势越重,飞得越远。在这个前提下,你受的伤越重,你就越容易飞出去,但是你也总是有再次返回场地的可能,然后反败为胜。但是有的时候即便你受的伤再重,你也有可能因为地图的特性而不容易飞出场地,关于场地的有趣之处,我会在后面讲到。

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如果你在桃花公主的位置向内侧攻击林克,林克会在狭窄的通道里来回弹来弹去,但是不会飞出战场

“不以击败而已击飞为条件的胜利”从规则上就让《大乱斗》与众不同,而这个规则也“违背”了我们潜意识中对“败者”的概念,因为我们长久以来就认为在格斗游戏中就认为一定要你死我活才能分个胜负,而《大乱斗》的规则则和我们一直以来的认知产生了区别,我觉得这是能够吸引新玩家来尝试的一个重要的点,这个点即是“差异性”,就像你第一次听说《守望先锋》时,是不是想过“哦?FPS还能用技能?有意思。”以及第一次听说《绝地求生》时,心中对“百人大逃杀”这个概念的好奇,正是这样一份好奇心驱使你购买下载以及进行了第一次游戏。而说到《大乱斗》的好玩,很大一定程度上也是因为它的这个核心规则,配合上不同角色的技能机制(后文会讲),以及别具心裁的地图设计(后文会讲),产生了异常奇妙的化学反应,让《大乱斗》整个都活了起来,也变得与众不同!

匠心别具,情怀独有的地图,也是让大乱斗乐趣翻倍的秘诀!

《大乱斗》共收录了104张地图,没错,104张。这些地图不是千篇一律,随便设计就完事儿的那种,这104张地图都是取自《大乱斗》中收录的人物所在游戏中的经典场景,像什么宝可梦决斗场啦,《马车》里的赛道啦,《旷野之息》里的初始之塔啦,反正104个里面总有你能认出来的。

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整个大乱斗的世界非常之大,有很多要素等着你探索

同时,在这些不同的地图里,有很多地图都有自己独特的“机制”,比如在《瓦力欧制造》这张地图里,背景会时不时的变换,然后就给你出一个小游戏(或者小谜题),如果你做对了,就会给你增益效果,如果做错了,就会得到减益效果;再比如在《卡洛斯宝可梦联盟》这张地图中,整个场地会随机变成四只圣兽的属性,然后就会增加一些特殊的场地效果,比如火墙,水流之类的,就算是高手,如果不注意,也会“惨死”在这些机关之下。还有的场地由于结构比较特别,就算在你被击飞的时候,也不会飞出场外,在这类场地之中,你就可以尽其所能的“猥琐”和“苟命”了,利用好场地优势,说不定就能绝地反杀!

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104张风格迥异的地图

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地图《瓦里奥制造》中时不时出现的小游戏

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来自《超级马里奥》中的地图,你需要一边跑一边打,顶砖块还能获得道具

《大乱斗》别具匠心的地图,让你的每一次乱斗之旅都充满着惊喜与意外,在增强你的角色代入感的同时,也增添了游戏整体的趣味性对于非粉丝玩家,光怪陆离的地图和场景变换会让你倍感新奇;而对于粉丝玩家,还原度超高的地图会让你沉浸在和自己角色并肩作战的愉悦和激动之中。而这,也正是让大乱斗有趣的不可或缺的原因之一!

简单易懂而又颇具深度的战斗系统,充满变数的战斗体验

本作《大乱斗》中允许玩家在控制战斗角色的同时选择“命魂”来辅助玩家,也就是所谓的“命魂系统”,说简单一点就像是LOL中的天赋和符文一样,是一些附加的BUFF。命魂分为“攻击角色”和“辅助角色”,也就是所谓的主副之分啦!每个“攻击角色”所能携带的“辅助角色”数量是不一样的,而且不同效果的“辅助角色”所提供的效果以及所消耗的格子也是不一样的。目前游戏中共收录1297名命魂角色,其中629名攻击命魂、544名辅助命魂、100名斗士命魂、24名大师命魂。有这么多命魂可以收集呢,其组合到底有多么丰富也就可想而知了~

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命魂组合,左边是攻击命魂,右边是辅助命魂

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攻击命魂可以提升等级,其属性也随着攻击的提升而提升

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辅助命魂的属性获得的时候就固定了,没有成长空间

之前我说过游戏的核心规则是“击飞”而不是“击败”,针对这个规则,每个角色都至少有一个能够用来返场的技能,也就是当你被打飞的时候可以用这个技能来重新回到战场上。通常是“上方向键+必杀技”来释放。但是每个角色的返场技能也各有特色,有的可以在空中转弯,有的可以连续释放两次,有的可以附带攻击效果;还有的就是单纯的返场技能,放完之后就会进入一段时间的硬直……光是一个返场技能就能给许多玩家玩出花儿来了。其次就是许多角色的技能机制,就拿吃豆人这个角色来说,他的“必杀技”按键(默认B键)名叫“水果奖赏”,是可以根据按键的时间长短来决定拿出什么水果,而不同的水果又有不同的攻击特性,比如“橘子”是直线飞行,容易瞄准敌人;而“哈密瓜”虽然飞行缓慢,但是却能造成极大伤害。

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吃豆人的技能表,注意那个叫做“水果奖赏”的技能

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“水果奖赏”会根据按键时间长度来改变,可以匹配不同的战术

再拿《街霸》中的隆来说,你甚至还可以在这里通过搓招来发出增强版的技能。当然这些都是少数角色,大多数角色还是只有简单的技能组合,而且就算是这些有复杂技能机制的角色,在你玩的不熟的情况下也能够玩的很欢乐,其一是因为你不需要一定去发那些更厉害的技能,其二则是因为整个战斗流程中都充满了变数和随机性,这主要是由于道具和地图引起的,我在下面会讲到。

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隆则可以通过搓招来发出更强力的波动拳和升龙拳

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更进一步的技能机制

相信玩过《马里奥赛车8豪华版》的朋友一定有这么一个感觉,在后面的选手总是能拿到非常好的道具,而在前面名次的选手却大概率只能吃到金币和香蕉皮这样的道具。我觉得这也算是一种“动态平衡”,给落在后面的选手也有了可以反超的机会,同时也给游戏创造了很大的“不确定性”,开始领先的选手不一定能获得胜利,最后一名到比赛结束也不一定会垫底。而在《大乱斗》中,战斗的“不确定性”则体现在两点:第一,地图和场景的变化,因为这个在前面说过了,所以在此就不再赘述啦;第二,道具的随机出现。说到这个道具,就很有意思了,《大乱斗》中的道具有82种,有武器类型的,有召唤类型的,有增益的,有控制的…因为道具太多,在此就不一一列举了,让我印象非常深刻的是一个叫做“多露芬炸弹”的长得很像火箭的道具,当你发射时,如果有对手在你的正上方,你甚至可以以下就把他带出屏幕,结束战斗。由于道具的出现的极大随机性,所以很有可能你在朋友或者电脑单方面碾压的时候突然一个救命道具出现就扭转了局势,当然这种可能性在网络对战中应该不高。但正是因为这种“随机性”,给予了很多新手玩家“吊打”老玩家的可能性。

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82种道具各显神通!

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召唤出巨龙瞬间扭转局势!

由于极大“不确定性”带来的战局波动,使得当大家打成一片时多了更多的欢乐,也让每个人都有了“绝地反杀”的机会,这对于新手玩家也对于老玩家来说都是一个非常优秀的设置;同时命魂的多样性组合以及可深度挖掘的技能系统也给了那些硬核玩家进一步提升自己的空间。不得不说真的是同时照顾到了小白和老手,也正是因为如此,有那么多从未接触过《大乱斗》的玩家,在和朋友玩了几把之后,就毫不犹豫地去入了游戏或者机器,因为就算不当成一款格斗游戏来玩,它的聚会效果也是满分呀!

“别有用心”的“小心思”,延长玩家游戏时间的秘诀

除了上述的几大核心原因之外,老任也很会延长玩家的游戏时间,撇开75个角色的全收集就要耗费你大量的时间之外还专门给每个角色设置了一条流程很短的“剧情路线”,75个角色,就算每个只有20分钟,合到一起的时间也是非常恐怖,你说这是不是丧心病狂;还有其他乱七八糟的各种大乱斗模式,时不时就更新的命魂版,经常会周期性的推出一些在冒险模式中不能获得的限定命魂,这些限定传奇命魂的挑战难度也非常大,需要你不断尝试新战术才能打败,其实我觉得这就很像是网游不断更新新装备和新副本来增加玩家在线时长的概念了。这也难怪为什么我的好友里已经有很多人玩《大乱斗》的时间已经有了1、2百个小时了,因为那些看似非核心的"小设定",都真的太能够吸引玩家了。

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光是个“大乱斗”模式下就有这么多模式,真是要玩出来花儿了

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会随活动更新限定命魂的命魂版,想要集齐所有命魂就爆肝吧~

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故事模式界面,每个故事流程很短,但是完整且还算有趣

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林克故事模式最后的BOSS是盖侬

写在最后:《任天堂全明星大乱斗》不是简单地把所有角色杂糅到一起就拿出来卖的作品,我想说它的每个角色,每张地图都是花了心思的。在如何把握角色平衡性和乐趣之间,我想《大乱斗》可谓是交出了一份教科书一般的答卷,它让你即便是在全人物收集齐全之后,也还愿意再时不时打开来玩一下,和来自世界各地的高玩对局,领略新的操作和战术,这一点就有别于一些大乱斗游戏当你把所有角色的技能都看了一遍之后可能就再也没有想玩下去的冲动了;它让你在即使对游戏只是一知半解,甚至没有怎么玩过格斗游戏的前提下,也能很快和朋友们打成一片,其乐融融。

《任天堂明星大乱斗:特别版》为什么如此让人欲罢不能?

一群人一起玩的时候,很容易就出现“乱拳打死老师傅”的情况

它不强制要求操作,但如果你愿意,你也能成为大师;它没有细腻的纹理和炫酷的光影效果,但是却能带给你数不尽的欢乐和不亚于本世代主机对战的体验;它能让你哈哈大笑,也能让你眉头紧皱;它有层出不穷的沙雕图,也有规模超大的正规赛。老任再一次用自己的理念诠释了什么叫做“好玩”。有时觉得,越玩游戏,就越能发现任天堂的厉害之处,本任豚也多少能理解为什么那么多任豚把任天堂捧为“世界的主宰”了。

《任天堂明星大乱斗:特别版》为什么如此让人欲罢不能?

任世宰!!(振声)

有时真的想不出什么过于华丽的辞藻来形容老任的游戏,那么,一句“真TM好玩”就够了吧。