《任天堂Labo 04:VR套裝》IGN 7.9分:「任天堂魔法世界」入门工具

《任天堂Labo 04:VR套裝》IGN 7.9分:「任天堂魔法世界」入门工具

编者按:《任天堂 Labo 04:VR 套裝》是一款集可玩性与创造性于一身的 VR 游戏工具包,其中一个最大的亮点在于玩家可以自行开发游戏。但本文作者认为老任不够重视这项功能,导致玩家失去创作动力。

该套装已于 2019 年 4 月 12 日推出,并于 4 月 25 日更新《超级马力欧:奥德赛》和《塞尔达传说:旷野之息》的 VR 模式,其中前者将追加全新关卡,后者则在原版基础上加入 VR 玩法,支持中文。

或许有不少人会吐槽《任天堂 Labo 04:VR 套裝》,觉得这些简单的头戴纸板和搞笑的附加组件不过就是谷歌 VR 眼镜贴个任天堂商标而已。但这个套装极具创新,同时也是带领玩家入门 VR 世界的「好向导」。

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虽然该套件的分辨率和帧率都远低于其他 VR 头戴设备,许多游戏也不过是些简单的小玩意儿,但其中蕴含了许多异想天开的新奇创造,可在短时间内为玩家提供独特的愉快体验。这可不仅仅只是二代「Virtual Boy」那么简单。

Labo VR 最初把重点放在纸板组装和定制上,这一点与之前的 Labo 工具包一样。虽然把这些部件拼装完毕挺有成就感,但教学视频节奏缓慢,步骤繁多,可能会把拼装部分变成一件烦人的活儿。根据提示一步步做或许能拼出坚固耐用的 Labo 工具,但也可能大半天都拼不出来,不得不花很多时间琢磨。

价值 80 美元的 Labo VR 套装包括六个组件:「照相机」、「小鸟」、「风」、「大象」、「火箭筒」和一部 VR 眼镜。你可以购买 40 美元的「VR 眼镜 + 火箭筒」轻量版组合,其余组件如有需要可再购入相应扩展包。简单一点的组件大约只需 30 分钟即可完成,难一些的(比如「火箭筒」)就要花好几个小时,具体时长根据组件而定。

你若是想全套买回来玩(真的可以有)恐怕要折腾很长一段时间,但大功告成之后你会发现一切都很值,因为组件拼好了就不用再拆,对于那些拼得筋疲力尽的玩家而言是件好事。不过这也意味着它们会占用较多空间,这是个需要考虑的问题。

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Labo 系列的拼装过程向来枯燥,大家也不是第一天知道了,但这一次的套件,VR 才是主角。老任是怎么实现这一壮举的呢?其实基本原理类似于谷歌那款支持安卓手机的自制 VR 眼镜:用硬纸板和一对特殊塑料镜片做主体,把 Switch 放入其中,与镜片配合制造出一种身处虚拟世界的视觉效果。

不同于大多数 VR 头戴设备,老任这款套件没有固定带,玩家在玩的过程中必须举着眼镜。虽说一体化的头部追踪和动作控制运行良好,但说实话,玩久了真的累,手臂和眼睛都很累。如果往好的方面想,老任也可能是特地这么设计的,因为这等于强行要求玩家暂停休息,可有效「防沉迷」。

由于 Switch 的视觉配置比较一般,因此有人推测 Labo VR 在视觉质量方面可能会略微逊色。为满足双眼的不同视角,屏幕被一分为二。事实证明,在离视网膜两英寸的地方放一块 720p 的屏幕,确实会导致视觉模糊和产生明显的颗粒感,影响游戏体验,这就是所谓的「纱窗效应」。

不过,即便存在清晰度和舒适度的问题,Labo VR 依然潜力十足。图像或许不会如 Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR 那般清晰,但任天堂丰富多彩的游戏世界和虚拟互动还是能为玩家提供一种身临其境的体验。

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脑洞大开的 VR 世界

看似简易的 Labo VR 头戴眼镜是通往其他五个组件的入口。每个组件都是为了配合 VR 眼镜而设计的,大部分都是连接到眼镜前端。和最初的 Labo 系列一样,有的组件非常耐玩,有的没玩一会儿新鲜劲就过去了。

组装好眼镜就解锁了「VR 广场」,广场里有 64 款迷你游戏,其中许多都要配合特定组件或附加的纸板小玩具才能玩。前面十几款小游戏主要展示一些简单的概念,让玩家能体验到不同的 VR 环境和游戏玩法,比如开车和扔飞镖等,这些都是比较有趣的尝试。其中并非每一款都能长期吸引玩家,但不乏有耐玩的作品,而且多做尝试本身就是一个有意思的过程。

最复杂的组件就是「火箭筒」,该组件为玩家提供快速射击的街机体验,同名主打游戏也叫「火箭筒」,主要玩法是击退入侵的外星部落。火箭筒本身的分量加上不断扣动扳机的开火动作,的确能给玩家一种「我正在清退太空杂兵和 Boss」的感觉。只可惜,「火箭筒」大概是所有 Labo VR 游戏中体验最差的,因为玩家和周围敌人都有大量快速移动,有些关卡的画面会突然变得很模糊,让人感觉眼晕。

「火箭筒」配套的第二款游戏「Kablasta」是继《大金刚 64》以来最棒的水果射击游戏。玩家和好友一起面对满池子饥肠辘辘的河马,轮流把各种水果投进它们张大的嘴里,吸引它们游到自己身边。这游戏可没有看起来那么简单,需要一些策略,而且不能离河马太近,否则会有麻烦的。「Kablasta」的游戏概念有点古怪,但易上手,且很好地把 VR 和投球游戏结合起来。

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Labo VR 有两个组件比较猎奇:「小鸟」以及需要脚踏操作的「风」,这两款组件都要求玩家「手脚并用」地玩。「风」让玩家扮演一只迎风跳跃的青蛙玩弹跳躲避游戏,每踩一下踏板,就会有一阵风迎面吹来,让人感觉奇妙又兴奋。

玩「小鸟」的时候不一定需要配合「风」组件,但假若把二者搭配使用,可营造一种非常真实的加速飞行感。「小鸟」组件正如其名,玩家操控一只奇特的机械鸟,它的任务是去一座宁静小岛上找出所有雏鸟并给它们喂食。按压纸板鸟的两侧可扇动鸟翅膀,游戏里的鸟儿也会跟着一起展翅飞翔。

另一款快节奏游戏「小鸟冲刺」也在那座岛上,只是规则不同。玩家要以最快速度飞过一连串圆环,其中探索模式可以悠然欣赏美丽风光,圆环竞速则是想办法加速和刷高分。两种模式都很好玩,也很耐玩。

最令人惊艳的组件当属「大象」,主打游戏「涂鸦」应该是我玩得最久的一款。安在象鼻末端的组件利用红外传感器来测量空间深度,让玩家在三维空间中自由作画。不同的颜色、特效和光线为玩家画出来的「简笔」作品赋予更丰富的层次。如果与朋友一起玩「你画我猜」更是欢乐得停不下来。

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除了「涂鸦」,「大象」组件还搭载一款名为「弹珠掉落」的益智游戏,主要玩法是引导弹珠通过各种障碍,简单易上瘾。正如「涂鸦」,红外传感也为这款游戏增加了沉浸感。「弹珠掉落」有 100 个预设关卡,玩家甚至可以自己编辑创作,堪称「杀时间利器」。

从视觉效果和交互性来看,「照相机」可能没有其它组件那么好玩。两款主打游戏都是以拍照为基础,很快就玩腻了。毕竟举着相机静等某海洋生物出现的确是一个挺无聊的过程,而且每次只能拍三张,意义不大。「照相机」可以说是 Labo VR 里最没有重玩价值的组件。

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原创没能得到重视

每拼装好一个组件,Labo VR 就会解锁 VR 广场对应的游戏和互动笔记。VR 广场游戏的特别之处在于,它们都是在 Labo VR 的互动构建模式下创造出来的,即「Toy-Con VR 车库」。这是整个套件里我最喜欢的功能,玩家可以自己设计纸板玩具和小发明,不仅可以把现有游戏作为模板进行开发,甚至可以从零开始。

玩家可以通过「车库」发挥惊人创造力,开发出基于赛车、节奏、战斗等元素的游戏。可惜这项功能尚未得到充分重视。其中一个最重要的原因是该功能入门门槛较高,即便把工具和原理都交到玩家手中,也不代表每个人都能克服如此陡峭的学习曲线。这是意料之中的,毕竟是正儿八经地开发游戏,再怎么简化也不会容易到哪去。

VR 广场里的每个游戏都可以进行编辑,用来作为自创游戏的基底,为玩家提供了创作基础和创造条件。如果你足够聪明且足够有耐心,「车库」会给你提供大量动手机会,你可以创造自己喜欢的游戏。不过这涉及到一个问题:创作完成后,你无法与他人分享自己的劳动成果。由于没有联网功能,不论你做出多好的原创 VR 游戏,只要没人玩,你就得不到应有的关注。

老任或许会在未来的更新计划里加上游戏展示功能,让这些原创游戏有施展的平台。但考虑到他们鲜少做线上更新,且之前的 Labo 套件也未开先例,这个可能性非常小。如果玩家辛辛苦苦创造出来的游戏只有自己和身边的小伙伴能玩,谁还会有动力花这么多时间学习并使用这些复杂的工具呢?

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总评

Labo VR 是任天堂迄今为止最具创造力和创新性的 Labo 套件。虽然它无法与其他昂贵的 VR 设备相媲美,而且每次举着超过一个小时就会很累,但每一个组件都能带玩家走进古怪又奇妙的「任天堂魔法世界」。