• 对话《王国之心 3》总监:玩法、内容与设计初衷

    对话《王国之心 3》总监:玩法、内容与设计初衷

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    编者按:自 2013 年《王国之心 3》宣布立项以来,游戏在 6 年间历经数次跳票,玩家的苦等迎来曙光,《王国之心 3》终于在本周发售 《王国之心 3》日版已于 2019 年 1 月 25 日登陆 PS4 和 Xbox One 平台,国际版发售日为 1 月 29 日。 《王国之心...
  • 《王国之心 3》究竟能「玩」到些什么?

    《王国之心 3》究竟能「玩」到些什么?

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    如何才能做出一款好玩的游戏? 《马里奥》选择了用简单的跳跃答这个问题; 《塞尔达传说》选择布满谜题的迷宫来解答这个问题; 《铁拳》选择战斗中毫厘之间的胜负来解答这个问题; 《莎木》选择描绘一个多彩的世界解答这个问题; 《勇者斗恶龙》选择少年浪漫的冒险来解答这个问题; 《最终幻想》...
  • 围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 下篇

    围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 下篇

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    编者按:本篇访谈中《文明 6》设计师安东·斯特兰畅谈军事玩法,外交系统及其它玩法。 上篇内容请见围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇 罗文:玩《文明6》时我一向不怎么动武,最多不过打一打烦人的野蛮人。那么在军事玩法上你们有什么希望玩家留意的吗? 安东:有那么几件事。第...
  • 围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇

    围炉漫谈:《文明 6》玩法设计师专访 —— 上篇

    精选
    编者按:在本篇采访中,本文作者对《文明6》玩法设计师进行了深入采访,上篇着重探讨了研发加速系统、地图玩法以及工人机制大改的原因。更多深度玩法内容敬请期待下篇。 前言:我有幸能够与Firaxi的资深玩法设计师安东·斯特兰深入交流。他解释了工作室在游戏的取胜策略和科技研发上的态度转变...
  • 当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

    当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

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    不知道从什么时候开始,游戏系列换玩法变成了游戏厂商提升游戏新鲜感的一种方式。有些游戏的玩法从RPG变成ARPG,我还比较容易让人接受,但是有些游戏直接从ACT玩法变成了卡牌玩法,甚至还推出了官方游戏作品,这就不那么容易接受了。对于这一问题,我们的编辑又有什么看法呢? 冰茶:米饭和...