当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

不知道从什么时候开始,游戏系列换玩法变成了游戏厂商提升游戏新鲜感的一种方式。有些游戏的玩法从RPG变成ARPG,我还比较容易让人接受,但是有些游戏直接从ACT玩法变成了卡牌玩法,甚至还推出了官方游戏作品,这就不那么容易接受了。对于这一问题,我们的编辑又有什么看法呢?

冰茶:米饭和馒头能一样吗?

我个人是坚决反对游戏系列改变玩法的,因为这不仅仅是整个游戏的问题,还有玩家对于游戏喜好的问题。目前我所接触的大多数游戏中,换玩法这样的情况出现的最突出的地方就是手机游戏领域。在手机游戏里面,第一部还是卡牌游戏,第二部就敢直接换成RPG游戏,第三部就变成了MMORPG游戏。这样的游戏系列能够做得好吗?

当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

在玩法设定上,游戏的变革体现在多个方面

对于玩家来说,如果更换的这个游戏玩法恰好是他喜欢的,那么继续体验这个游戏也没有什么问题。但是如果这个游戏的更换的玩法恰好是他不喜欢的,那么为了这个游戏玩法,彻底放弃整个游戏系列,对于玩家来说,其实也没有那么纠结。应该有一个能够随便轻易更换游戏玩法的游戏系列,又有什么值得玩家留恋和珍惜的呢?

对于玩家来说,一个游戏的玩法就是核心内容,比如一个人爱吃米饭,他在看到馒头的时候可能也会去吃,那是在没有米饭的前提下,但是现在米饭馒头明显是随便吃的,既然这样玩家为什么要执着于必须吃这家出的馒头呢?一个游戏系列能够更换核心玩法,本质就说明了这个游戏在制作的时候,没有以一个游戏系列的态度去制作,既然如此,玩家也没有必要坚持在这个游戏系列当中。

当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

《古剑奇谭3》的战斗风格确实有很大的调整

目前中国的很多游戏系列作品都做得非常不好,即使是一个游戏系列,两部的差别也可以做到非常巨大。祝你目前中国楼市还是以圈钱的心态在做的原因,有着很大的关系。如果一个游戏公司愿意不停的打磨这个游戏系列,让这个游戏的玩法变得更好玩,而不是一个玩法的热度下去了,就更换另外一个玩法的话,那么中国的游戏行业和游戏产业将会发展的更加好。

然而有这样远见的游戏制作公司,毕竟还是太少了。

游鸟:既然是游戏系列,在玩法上必然有延续

我与上面那个观点不同,我觉得一个游戏系列更新玩法是一件很正常的事情。比如近期中国大火的游戏作品《古剑奇谭3》,在玩法上就做出了创新和更迭,我相信这个游戏里绝大多数玩家都会认可,那么为什么不接受一个游戏更新玩法呢?

当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

每一作《超级马力欧》,在玩法上都是一次变革

一个游戏系列,如果经历了多年的发展,必然面对的是游戏开发技术以及游戏画面表现的提升,在这样的环境里,一个游戏不更新玩法又要怎么办呢?我举一个非常简单的例子,比如经典游戏《超级马力欧》,在N64上一举改变了之前主机上横版过关游戏的类型,直接变成了一个3D动作游戏,这种方法的变革不可谓不大胆,游戏的变化也绝对是巨大的。可是对于玩家来说,《超级马力欧64》就是一部能够载入游戏史册的作品,这样的作品为什么不能得到大家的认可?

时代在发展社会的进步,既然是延续性的游戏系列,面对着不断进步与迭代的游戏开发技术和画面表现力,改变游戏玩法乃至颠覆整个游戏设置里面都是一件理所当然的事情。抱残守缺,墨守成规才是游戏行业的大忌,所以我认为改变一个游戏的玩法是指可以接受的,而且我们应该积极的推动游戏系列,不断的改变新的玩法,为系列注入新的活力。

说起来,今年的TGA年度游戏《战神》就改变了游戏玩法,有谁说它不好玩?

庐山照紫龙:游戏好玩就够了,改变不改变真不重要

上面那位说到点子上了,《战神》获得玩家认可的关键是是否好玩,与改变玩法的关系不算太大。如果《战神》改变玩法之后不好玩,你看玩家会不会骂?

当一个游戏系列改变玩法,你还会继续玩吗?

《战神》能够得到这么多人的认可也是基于玩法上的变革

游戏最关键的地方就是它好不好玩,一个游戏好玩,玩家自然会认可,而一个游戏要是不好玩,玩家肯定会讨厌。对你是否改变游戏玩法关系不大,所以我觉得上面的两位都陷入了一个误区,那就是认为游戏采用玩法很关键,改变或者不改变,都对这个游戏系列有着很大影响,我认为真正影响这个游戏系列的不是因为它是否改变了玩法,而是这个游戏系列是否还那么好玩。

游戏本质上就是让人玩的,一个游戏好玩就会受到玩家的认可,哪怕它的玩法改变了。而如果一个游戏要改变而忽视了游戏性,那么就属于得不偿失。所以我觉得游戏好玩才是一个游戏系列,是否得到玩家认可的关键。

对于游戏玩法,大家笑笑就好了,现在玩法那么多,你总能找到一个你喜欢的游戏玩法。