• 新形势下的日本游戏产业,是如何重新找准定位的

    新形势下的日本游戏产业,是如何重新找准定位的

    ACG
    编者按:本文作者身为澳大利亚人,讲述了自己作为西方玩家所认识到的日本游戏行业。包括整个行业从坚守固步自封的「匠心」,再到幡然醒悟却难以追赶西方的焦急心理。再到由日本国情应运而生,却险些蚕食日本游戏行业的手机游戏。复制爸妈口中别人家的孩子可不行,只有坚持自己的特色,才能闯出属于自己...
  • 在3A大作与独立游戏的夹缝中,艰难前行的日式游戏

    在3A大作与独立游戏的夹缝中,艰难前行的日式游戏

    ACG
    编者按:如果你找一个成长于 90 年代的人描述一下自己的童年,他肯定会不假思索地说出一些日本的游戏,又或是动漫相关的史诗与冒险故事。然而在西方游戏市场,日式游戏却不如我们记忆中这么权威。多次重制,拼命英文本地化,真的就能拯救身处西方的日式游戏了吗? 在我们谈论的这个年代里,你能在...
  • 身陷绝境也要奋力一搏!《灵魂能力6》评测

    身陷绝境也要奋力一搏!《灵魂能力6》评测

    ACG
    作为万代南梦宫旗下 3D 格斗双壁系列之一,《灵魂能力》一度以其精致的画面、灵动的操作感及引人入胜的剧情而广受追捧。但是,2012 年的《灵魂能力 5》因其诸多不合理的内容与系统设定,导致作品评价下滑。后来推出的基本免费氪金游戏《灵魂能力:失落之剑》更是恶评如潮,让这个曾经风光无...
  • 肢解自己才能胜利,铸就一颗铁头的传说

    肢解自己才能胜利,铸就一颗铁头的传说

    ACG
    编者按:日式样貌的小姐姐,配上欧美迷幻的诡秘画风。由玩家操控着小姐姐接受被肢解、砸成肉酱的命运,不死之身是真的任性。如此不疯魔,不成活的游戏玩法,玩到最后只剩一颗头,血液四溅。好变态,但是也好惹人爱。 已于 10 月 11 日登陆 PC/Xbox One/PS4/Switch 平...
  • 无双大蛇3 五大次元的激烈碰撞

    无双大蛇3 五大次元的激烈碰撞

    ACG
    最近很忙,发售后用了五天时间算是通关了无双大蛇3主线剧情,作为时隔七年之后的大蛇续作,可以算是集无双元素之大成的一部作品,游戏主体以传统无双为主,看不到真三8的影子,武将建模也是沿用真三7和Z54。这部宣传了这么久,打出的最大卖点无非是神术机制和170名角色,角色一多,平衡性自然...
  • 去探索梦境与现实接壤的地方!隐藏在《精灵宝可梦》中的现实原型

    去探索梦境与现实接壤的地方!隐藏在《精灵宝可梦》中的现实原型

    ACG
    编者按:每件创作都自有其现实原型,国民级 IP 《精灵宝可梦》亦不能免俗。而相比其乌托邦式的安宁设定,《宝可梦》的原型却透着种真实的苦涩粗砺,制作者是如何从中提纯出最简单真挚的乐趣?又是抱着怎样的善意去呵护这份脆弱易碎的愿景? 《精灵宝可梦》系列多年来一直延续着简单又直白的剧情风...
  • 成为“带带大师兄”,只需要2个步骤

    成为“带带大师兄”,只需要2个步骤

    ACG
    如果你问我,怎样才能使互联网生活过得充满乐趣? 那我一定会回答你:抄起键盘带节奏。 不管是上演一场无中生有、和蔡徐坤对骂,又或是万事@孙笑川,都算领取到了这张“节奏哥”的入门上岗证。 只要还在网上冲浪,就一定遇见过这群在屏幕背后为舆论推波助澜的神秘人。 你不知道他们是谁,但他们就...
  • 为什么《战场女武神4》不是我的菜

    为什么《战场女武神4》不是我的菜

    ACG
    编者按:我们能在《战场女武神 4》中体会到不小的野心。本作结合了二十世纪的战争史实与游戏的虚空,配上水彩般的艺术画风,糅合了多种机制,却依旧不讨西方市场受众的欢心,原因几何? PS4 版已于 2018 年 3 月 21 日在日区发售,并于9 月 25 日登陆 PC 平台,9 月 ...
  • 宫崎英高:推陈出新造就与众不同

    宫崎英高:推陈出新造就与众不同

    ACG
    编者按:许多人会认为《只狼:影逝二度》与《魂》系列有所联系,甚至认为《只狼》是《魂》系列的一部分,实则不然。不论在游戏机制上,玩法上还是设定上,《只狼》和《魂》系列以及《血源诅咒》都大有不同。在保留旧元素的同时,添加进新鲜血液,给游戏保鲜。那么对于《只狼》的主创宫崎英高来说,给游...
  • 田畑端谈《最终幻想 15》最终章及新方向

    田畑端谈《最终幻想 15》最终章及新方向

    ACG
    编者按:《最终幻想》作为 JRPG 的代表作,从系列初到现在,每一作都极具创新,旨在超越自身。虽然其配乐、画面、游戏性、战斗性各方面都很优秀,成为了很多粉丝心目中饱含情怀的神作,但剧情方面依然饱受诟病。《FF 15》将在明年迎来最终章,那么接下来的游戏思路是什么?我们采访了《FF...