《文明 6:风云变幻》评测 8.5 分:干货满满的全新 DLC

《文明 6:风云变幻》评测 8.5 分:干货满满的全新 DLC

编者按:《文明 6:风云变幻》新拓展包带来了全新的系统、大量游戏性调整与新增内容,最为亮眼的气候系统与外交系统会带来怎样的全新体验?我们拭目以待!《风云变幻》拓展包将于 2 月 14 日推出。

「风云变幻」是《文明6》第二个也可能是最后一个大型资料片,为《文明》系列游戏带来了前所未见的全新系统。自然灾害与外交不满度等系统让我们在朝代更替中有了更多考察的事项。新加入的大量新文明与新内容也让这个本已羽翼丰满的4X 策略游戏更添光彩。

在《风云变幻》与《迭起兴衰》发步之后,如果算上阿基坦的埃莉诺能够领导英法两国的话,可操控的文明数达到了46 个。旁白肯定花了大把时间来为这些文明配音,玩家若是想把所有文明逐个体验一番也要花费不少精力。

新的文明与领导人都特具特色,领导奥斯曼帝国的苏莱曼有一个特殊的总督,匈牙利帝国的马加什一世则能动员城邦的军队,腓尼基帝国的迪多则能随意迁都,瑞典女王克里斯蒂娜则能自动将巨作主题化(带来的主题加成翻倍)。有几个领导人的能力要在特定情形下才有用,比如加拿大的威尔弗雷德·劳里埃就必须在地图的南北两极才能派上用场,他那能够在冻土上修建农场的能力在热带就没有什么用。马里帝国的曼萨·穆萨国王如果没有沙漠地形提供额外贸易加成也形同虚设。印加帝国的帕查库提国王如果没有山脉地形格提供生产加成就如鱼离水,浑身不自在。

《文明 6:风云变幻》评测 8.5 分:干货满满的全新 DLC

在我的第一场国王难度的游戏中,我使用了毛利国王库佩,出生在海中自带航海科技,不过需要几回合来寻找陆地。毛利文明不能永久获取资源,也无法招募大作家,这是他们的一大缺点。不过优点是未改进的森林与雨林单元格能带来极高的生产加成。所以他们繁衍生息的土地跟别的文明截然不同,这也是新DLC 中最醒目的特色。

正如《风云变幻》之名所示,本DLC 最大的特色就是自然灾害,这可是系列中前所未见的全新系统。除了破坏性较小的风暴与干旱,其它灾难都会提前预警。自然灾害发生时非常醒目,会造成地图上的某些区域封锁,自动巡航的单位需要重新调整路线。洪水泛滥与火山喷发只会在河畔与火山旁出现,你在建城之初就必须明白潜在的风险。不过即使洪水火山摧毁了领土内的一切设施,灾后的土地也会肥沃不已,助你在灾后迅速恢复元气。在此之上,游戏中期能够研究「水坝」科技,只留下洪水的土地增益而没有损害。

我很享受游戏中的自然灾害,不仅为游戏增添了更多可玩性,更让《文明6》的世界更加真实可信。不过如果你对4X 策略游戏中的随机性不感冒,在设置菜单中也能关闭自然灾害的设定。

新的气候系统与自然灾害息息相关,焚烧过多的煤炭与石油来增加城市生产力会导致风暴与洪水出现的几率上升,迫使玩家权衡可持续发展与短期成长。不过真正重要的是,随着全球变暖、冰川融化造成海平面上升,会导致沿海的单元格被海水淹没。不过这个现象也不会突然出现让你措手不及,在游戏开始你就能看见哪些单元格会被海水淹没,并且详细的气候信息也会显示出来。就如同《文明》游戏中的很多奇怪设定一样,新DLC 中还只有棍棒勇士的部落却对千年后气候变幻造成的影响了如指掌。(同样奇怪的是被海水淹没的单元格会冒起硝烟,显得与游戏画面格格不入。)

也许高玩们能通过巧妙的策略安排避开气候变化的影响,不过对大多数玩家来说还是会不可避免地损失一些领土。唯一有效抵御海水侵蚀的办法是大力发展科研,修筑「海墙」之后能够保护所在地形格不被海水所吞,而重复进行「碳回收计划」减少二氧化碳排放量直到能够利用太阳能与风能等新能源也是一个可行的办法。再说了,你对哪些地形格会被淹没一清二楚,在没有完全的保护措施之前大概率不会在上面修筑重要的设施。总的来说,新的气候系统为工业时代、现代与原子时代的游戏进程带来了更多挑战性。

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气候变化主要由燃烧煤炭和石油造成,而在新DLC 中,类似的战略资源(硝石、马、煤炭)都变成了可消耗的资源,每回合能够收获一些、囤积起来作为交易的筹码。这比起之前的系统更加真实,就算资源产地被敌人夺走,依靠先前收集到的战略资源也能够生产特殊兵种进行还击。

外交系统也得到了一定程度的改善,虽然没有完全重做(还是等《文明7》吧),新加入的系统和新的货币也让玩家们非常期待。最主要的例子是「不满度」系统,取代了谴责系统的同时又让玩家时时刻刻清楚地知道AI 对玩家的所作所为有多不满。对 AI 积攒下足够的不满后还能对其宣战而不受外交惩罚。或许风云变幻中 AI 的所作所为还是一如既往地令人难以捉摸,至少现在有了一定的可计量性。

在此基础上还有新加入的「外交胜利」,引入了一种新的货币「外交支持」,能够通过帮助邻邦或者交易获得,现在对邻国信守承诺更加重要了。不过最影响力可靠的来源是城邦,这样一来,完成城邦的任务成为宗主国就更有吸引力。

从中世纪开始,「外交支持」就可以在新的「世界议会」中用于对自己有利的议程投票。如果你想减少世界范围内的石油燃烧量(同时也是少有的几个能够减少其他文明二氧化碳排放量的办法),你可以将影响力投入到建造油井极其昂贵的议程上。或者在紧急状态出现时,使用影响力动员全世界向某个野心勃勃的文明宣战,然后完成紧急状态的任务获得奖励。

问题就在于「外交支持」的妙用多多,能带来外交胜利的机会却很少。除非你没有错过每次获取外交胜利点数的机会,获得外交胜利可能比其它胜利条件耗时更长。

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玩家需要10 点外交点数才能获胜,并且几乎只能通过中世纪之后 30 回合一次世界议会获得。每次议会上你最多只能获得 2 点外交点数,在一些罕见的情况下也能通过完成任务目标获得额外的一点外交点数(在整场游戏中我只遇到一次)。这就代表着第一次世界议会出现后,你最少要经历 120 回合的漫长时间。一旦错过了第一次获得点数的机会,在游戏后期我就得多熬过无所事事的 30 回合才能获胜。而我坐拥着其它文明总和四倍的「外交支持」,却不能用于和他们交易,因为他们也只会在下次世界议会上用于和我争抢外交点数。

在漫长的等待过程中我险些输于一个敌对文明的科技胜利,不过我利用前作回归的「死亡机器人」阻止了他们。这个位于科技树顶端的单位非常强力,唯一的短板是需要大量铀来驱动。

当然,新资料片中也加入了大量新特色与改进,例如允许船只通过陆地的「运河」(包括巴拿马运河奇观)、允许单位通过山脉的「隧道」、还有建在山上的滑雪场。同时还有更多未来市政与新单位、新奇观与自然奇观等等。新内容数不胜数,只能交给文明百科来一一列举出来了。

在随机生成的地图之外,「风云变幻」还加入了两个新场景,围绕第一次世界大战与黑死病肆掠展开。而多人游戏方面加入了一个非同步的「云游戏」选项。Steam 会在对手们完成回合之后弹出提示。不过即便装在固态硬盘中,每次加载进去进行一回合游戏然后退出,重复几百次可能会造成游戏时间过于漫长,不过想法确实很不错。

总评:

《文明6:风云变幻》是一个干货满满的拓展包,几乎所有系统都得到了改进与新增内容。新的文明与领导人各具特色,自然灾害有弊有利,不像现实生活中只会带来破坏,只是有时灾难的可预测性太高。资料片突出了可交易的资源,无论是实物贸易还是抽象货币,都让AI 们的行为有了一定的可计量性。同时本 DLC 很可能是《文明 6》的最后一个拓展包,因为在游戏的框架下很难再挤下更多内容。