《除暴战警3》背后的曲折开发史

《除暴战警 3》背后的曲折开发史

编者按:或是选择适当的发售窗口、或是开发遇到瓶颈,任何一款跳票游戏都有自己的故事。在玩家们高度关注之下 5 年间接连跳票的《除暴战警 3》背后又有着怎样的故事?

时光回溯到 2014年6月9日,《除暴战警2》发售四年之后,微软宣布该系列的第三部作品将登陆自家的全新主机平台Xbox One。

微软官方宣称,第三部作品将会是一款合作向开放世界游戏,这款游戏将重新定义《除暴战警》系列,新作不仅包含全新的战役,同时也支持通过Xbox Live让玩家们同在一座城市中肆意破坏。

在当时新作的宣传片中,充满霓虹色彩的未来都市四处都是爆炸的火光,在火焰的獠牙中建筑物轰然倒塌,随后又引发了一连串的爆炸。但几年后当《除暴战警3》真正面市时,呈现出来的样子却和当初预告片中大相径庭。

压抑、曲折、黑暗。《除暴战警3》背后的故事离奇得让人匪夷所思。

2007年2月

在2007年2 月,《除暴战警》登陆微软Xbox 360平台。该作由苏格兰工作室 Realtime Worlds开发,工作室的创始人兼CEO大卫·琼斯(David Jones)亲自参与制作。琼斯此前曾创立过一个名为DMA Design的工作室,这家工作室制作过《GTA》以及《旅鼠》等游戏。2002年,DMA Design工作室被他人收购,这家小工作室就此改名为Rockstar North,而创始人琼斯则离开并创立了一个新的游戏工作室——Realtime World。

《除暴战警》的设计初衷是想在《GTA》的基础上带来更加自由的游戏世界,减少对玩家的限制,带来一个让玩家随心所欲的开放世界。游戏的主角为一群未来世界中的超能力战警,玩家将扮演他们在黑帮横行的沙盒世界中来上一段暴走之旅。

《除暴战警 3》背后的曲折开发史

这样的设定显然很奏效。《除暴战警》获得了一致的好评,一经发售就取得了可观的销量。微软还机智地将《除暴战警》与当时微软的旗舰作品,带有多人模式的《光环3》进行了捆绑销售,进一步挖掘了《除暴战警》的潜在消费者。《除暴战警》在当时取得了全面成功,为微软又带来了一个潜力十足的新IP。

2009年6月

2008年底,虽然当时开发商Realtime Worlds表示目前工作室还在就自身的未来与微软进行商议,但关于《除暴战警2》的消息已经散布开来。当时由于Realtime将精力全部投入了新作《全面通缉(APB: All Points Bulletin)》的开发中,微软一直没有决定是否要与Realtime继续合作。

同年12月,由Realtime Worlds的前员工创立的Ruffian Games 工作室成立,Ruffian一直对自己的项目避而不谈,直到2009年的E3上,他们才透露出正在与微软合作开发《除暴战警2》的消息。

2010年7月6日,《除暴战警2》发售。虽然续作中增加了不少新元素和外观定制等内容,但由于与初代过于相似,续作并没能像初代作品一样收获大量好评。

接下来的几年间,《除暴战警》系列陷入了沉寂。

2014年6月

直到2013年,微软才开始重启这一经典IP。在微软新一代主机Xbox One的发布会上,屏幕上一个不起眼的地方出现了熟悉的标志:《除暴战警》中的敏捷球。同年E3上,时任微软游戏副总裁的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)明确表示《除暴战警》仍然在微软的计划中,他同时还暗示系列新作将会采用云技术来构造一个实时交互的开放世界,在此后的多年里,这一概念逐渐被玩家们所熟知。

《除暴战警 3》背后的曲折开发史

在玩家们的期待中,这款游戏又销声匿迹了一年,一直到2014年E3上,微软才正式公布了《除暴战警3》的消息,同时还放出了一个异常夸张的CG宣传片。

谁知正式公布后,新作再一次陷入了疑云密布的阴霾之中。

2015年8月

不出意外,在公布之后这款新作又销声匿迹了一年。随后在2015年 E3前一周,已经担任Xbox部门主管的菲尔•斯宾塞表示《除暴战警3》已经取得了突破性进展。又过了几天,微软表示将不参加15年E3,为了贴合公司优化欧洲市场业绩的战略,微软将在8月举办的科隆国际游戏展上公布最新消息。

2015年德国科隆游戏展举办之时,距《除暴战警2》发售已经过去了5个年头,距《除暴战警3》在上一次E3的公布也过去了一年的时间,但除了一个CG预告片和几个采访外,就再也没有更多关于这款游戏的消息。不过情况很快就有所变化。

随着微软旗下的大作们逐一揭开神秘面纱,新作的正式命名也终于浮出水面:《除暴战警3》。最新的预告片中将《除暴战警3》称为一款「终极沙盒」游戏,游戏中有可以变形的车辆,并且在线上模式中建筑物也可以破坏。为了支持本作的游戏世界,《除暴战警3》将采用微软的云计算技术。据报道,相比仅靠Xbox One运行,云计算能带来20倍的性能提升。

微软宣称《除暴战警3》将于2016夏季发售,同时也将放出测试版的多人游戏模式。斯宾塞在科隆游戏展接受采访时表示:除了Xbox One以外,《除暴战警3》还将登陆PC。此举意味着在win10发布后,微软针对未来的「Play Anywhere」战略也正式启动,将重新布局PC游戏领域。

随着官方公布,陆续又有了一些游戏玩法上的消息流出,但之后《除暴战警3》又再次回归到了寂静无声的状态。虽然开发商 ReAgent games在15年底放出了一些概念设计图,但接下来的六个月时间里ReAgent和微软都再也没有透露出任何消息。

2016年6月

直到2016年6月,在15年E3上公布的《除暴战警3》还是没有任何消息。眼看着2016年夏季已经到来,原定于这时发售的游戏却依旧没有一点影子。

不出所料, 游戏创意总监大卫·琼斯随后宣布《除暴战警3》将跳票至2017年,他还表示:实机游戏会让玩家体验到一种前所未有的宏大感。再次跳票后,也许唯一让玩家聊以自慰的就是《除暴战警3》将随着微软Play Anywhere计划登陆PC了。

2016年一整年,包括当年的E3,都完全没有《除暴战警3》的身影。一直到年底12月份两名《除暴战警3》的开发者现身慈善直播活动中时才偶然透露游戏将于来年假日季发售。这时玩家们才终于知道了游戏大概的发行时间,还有消息指出《除暴战警3》在Xbon One X(当时还叫做天蝎座计划)上将支持4K分辨率游戏,

就这样,《除暴战警3》再一次重回大家的视野。再次活跃起来的《除暴战警3》在当年于洛杉矶举办的E3微软展台扮演了当家花旦的角色。2017年6月,游戏宣布将于当年11月7日发售,同时还带来了实机演示。微软还请到了家喻户晓的明星泰瑞·克鲁斯前来为游戏站台,用明星效应来带动这款长期以来都很低调的游戏。泰瑞不仅为游戏的营销出力,他还扮演了游戏中一位可操控角色:指挥官杰克森。

2017年8月

但就在一个月后的2017科隆游戏展上,《除暴战警3》再一次宣布跳票。微软工作室的发行负责人香农·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)证实了这个消息,官方表示「跳票是为了给游戏的三个开发商Reagent Games、Sumo Digital和Cloudgine更多时间去保证游戏质量,打造一款水准够格的游戏。」微软同时还表示「也许之前过早公布《除暴战警3》的做法有些操之过急。」就这样,游戏的发售时间又延期到了2018年春季。

时值2018年微软正宣布旗下第一方工作室的游戏都将加入Xbox Game Pass服务中,微软的游戏订阅服务XGP 将于18年3月20日上线,正好与《除暴战警3》的春季发售计划相吻合,一切看上去都很合理。

《除暴战警 3》背后的曲折开发史

18年一月,大卫·琼斯旗下的科技公司Cloudgine闹出被Epic Games收购的传闻,而这家公司提供的云计算技术帮助《除暴战警3》实现了可在线上模式破坏建筑的功能,不过虽然疑似被收购,但当时的Cloudgine仍致力于《除暴战警3》项目的开发。

2018年6月

但一直到2018年春季过后,还是没有《除暴战警3》的消息,而同时负面消息似乎越来越多了。就在2018年E3前一周,官方又再一次证实了《除暴战警3》要再次跳票的消息。这一次游戏跳票到了2019年2月,在当年的E3上微软没有为大家带来游戏的Demo,不过他们放出了一段由泰瑞·克鲁斯主演的预告片。

更诡异的是,当时有消息指出系列创始人大卫·琼斯已经不再参与该游戏制作,开发商Reagent Games也退出了项目,同时微软还拒绝就Cloudgine是否还在参与开发《除暴战警3》一事回应。大卫·琼斯后来表示当时他和Reagent Games的离开对游戏其实并没有多大影响,因为早在立项之初,另一家开发商Sumo Digital就一直是该项目的主导方,琼斯表示他当时退出《除暴战警3》项目是一个非常「艰难」的决定,但他又补充道:「这是在正确的时间做出的正确决定」。

《除暴战警 3》背后的曲折开发史

在这些奇怪的事件爆出一个月后,一位不愿透露姓名的知情人士表示当时的微软已经不愿意再推迟游戏发售了。在一次采访中,菲尔·斯宾塞表示18年的再一次延期是为了给游戏找一个更好的发售窗口,避免与《荒野大镖客2》这样的3A游戏撞车。

2019年2月

显然,许多发行商都抱有和微软一样的心态,以至于很多游戏都选择在2019年2月发售。据Sumo Digita工作室的总经理介绍,2018年8月时《除暴战警3》已经大致完成,工作室主要致力于在发布之前进一步优化游戏。

在2018年底微软面向玩家举办的XO18 发布会上,玩家们终于得以一窥《除暴战警3》的样貌,同时微软还公布游戏将于2月15日发售。同时还放出了一些泰瑞·克鲁斯参演的宣传广告。

当一切尘埃落定,2019年2月,千呼万唤始出来的《除暴战警3》终于面世。遗憾的是,这款游戏表现十分平庸,IGN认为游戏素质平平,任务重复,多人内容十分糟糕。也许我们永远也不会知道在游戏背后究竟发生了什么,但显然,《除暴战警3》最终成品的质量远不如当初微软宣传的那般出色。

《除暴战警3》的开发历程漫长且黑暗,多个工作室轮替、反复跳票、一度销声匿迹五年之久。

现在唯一可以确定的是,《除暴战警3》的故事证明了游戏开发绝非易事。