开放世界游戏,谁不爱呢?

不知从何时开始,开放世界已经成为了主流游戏的标配,无论是曾经高举JRPG大旗的《最终幻想》、《塞尔达传说》系列,还是年货之王《刺客信条》,亦或是潜入类游戏翘楚《合金装备》,都放弃了传统的线性叙事结构转身拥抱开放世界,开放世界究竟有着怎样的独特魅力逐渐成为游戏圈的主流呢?

说起开放世界这个概念就不得不提到“沙盒游戏”,在多数情况下这两者经常会被混为一谈,而事实上两者虽然相似却有着本质上的区别。沙盒游戏,顾名思义游戏提供给玩家们的是一个沙盒,至于玩家们想要在沙盒中做些什么则完全依托玩家自身喜好,最出名的沙盒游戏莫过于大名鼎鼎的《Minecraft》。

开放世界游戏,谁不爱呢?

国内著名团体在MC中建造的紫禁城

正如同MC一般,你可以破坏游戏中几乎所有的方块,然后用自己喜欢的方式重新构造改装,在创造模式中你甚至可以将现实生活中的建筑在游戏中完美还原,在一定程度上来说,沙盒游戏做到了游戏自由性的极限,制作者提供给玩家的仅仅是纸和笔,至于玩家们想画点什么——whatever you like。此类型的游戏还有许多,除了MC之外《泰拉瑞亚》、《饥荒》、《环世界》等也都是极为优秀的作品。

开放世界游戏,谁不爱呢?

被称为“2D版MC”的《泰拉瑞亚》

相较于沙盒游戏,开放世界类游戏则更加具有限制性,拿《GTA5》来举例,R星为我们打造了有史以来最有可玩性的开放世界(现在可能是《荒野大镖客2》),参照着洛杉矶建造而成的洛圣都让无数玩家沉迷其中。

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夜晚灯光下的洛圣都

看起来沙盒游戏似乎更加开放自由,但这并不一定会让游戏变得好玩,举例来说《无人升空》就是一个典型的例子。游戏预告片中出现的各种玩法以及官方号称的数十亿个星球听起来简直如同梦幻,然而实际游戏确却是严重匮乏的游戏性和重复单调的飞船驾驶,虽然游戏厂商至今还在努力更新内容,距离当初的“饼”还是相距甚远。

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反面典型《无人升空》

这样看来过于空泛的游戏世界也是无法称得上是好游戏,玩家们在尝试一款游戏时虽然希望有着极高的自由度,但也希望游戏制作者可以引导着自己,用剧情、玩法、音乐等元素取悦自己。像是《上古卷轴5》就是这样一款好游戏的代表,极其优秀的剧情加上丰富有趣的玩法以及令人印象深刻的音乐,仿佛这是一个活着的世界,玩家们所获得的极强的代入感是本作最为成功的地方。

开放世界游戏,谁不爱呢?

《少女卷轴》名不虚传

并不是好玩的游戏都需要使用开放世界设定,像《战神4》、《神秘海域4》、《美国末日》等一批优秀的3A大作都是相对传统的线性流程,但这并不妨碍让玩家们获得极佳的游戏体验。玩家们喜欢开放世界游戏的同时并不意味着其他类型游戏将会完全消失,游戏类型多元化和全球文化多远化一样是未来发展的主题。

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将剧情叙事做到极致的《美国末日》

我们为什么如此喜欢开放世界游戏呢,这个问题一直都是许多玩家的心头疑问,对不同玩家来说会有许多不同的原因,但对于我个人来说,我最喜欢开放世界游戏的原因是由于它满足了我小时候对游戏的一切幻想。

作为一个从小热爱游戏的玩家,游戏不仅给我带来了许多乐趣,同时还影响着我成长的轨迹,游戏一直被称为第九艺术,一款游戏往往蕴含着游戏制作人对事物或世界的理解,如同书籍一般这些理解也会影响着每一个玩过这款游戏的玩家。

开放世界游戏,谁不爱呢?

我喜欢FPS游戏中的各类武器、RPG游戏细腻纷繁的剧情、竞速游戏中风驰电掣的快感、ACT游戏里酣畅淋漓的战斗、科幻游戏中天马行空的幻想,而以上的所有要素很难同时出现在一款传统类型游戏中,那么有没有一款游戏可以实现这个想法呢,开放世界游戏让我看到了希望。

诚然现在的开放世界游戏还有着许多不足,例如育碧式的开放世界游戏已经让玩家产生厌烦,虽然《刺客信条:起源》和《奥德赛》都是非常优秀的游戏,但用大量重复性内容堆砌出来的开放世界显然不是玩家们想要看到的。不过随着游戏不断发展,相信电影《头号玩家》中的游戏也会在不远的将来出现在大家眼前。

开放世界游戏,谁不爱呢?

谁不想在这样一款游戏中?

什么?你说这个饼太过遥远?那么《荒野大镖客2》可以一定程度上让我们体验到真实的开放世界游戏,放远一点说,还有可能大概应该也许即将就要发售的《赛博朋克2077》等着我们呢!

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《荒野大镖客》之月下四兄贵