• 《除暴战警3》背后的曲折开发史

    《除暴战警3》背后的曲折开发史

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    编者按:或是选择适当的发售窗口、或是开发遇到瓶颈,任何一款跳票游戏都有自己的故事。在玩家们高度关注之下 5 年间接连跳票的《除暴战警 3》背后又有着怎样的故事? 时光回溯到 2014年6月9日,《除暴战警2》发售四年之后,微软宣布该系列的第三部作品将登陆自家的全新主机平台Xbox...
  • 「用爱发电」的波兰游戏拓荒者们

    「用爱发电」的波兰游戏拓荒者们

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    编者按:经过《巫师》系列和《赛博朋克 2077》等优秀大作的「炮轰」,许多玩家都对波兰游戏不再陌生。可大家是否知道,这个国家的游戏行业曾经也是举步维艰的?他们又是如何完成「从无到有」的转型呢?本文主要讲述波兰游戏从业者们的艰辛「拓荒史」,看完以后,相信您对波兰游戏发展历程会有更深...
  • 是巧思更是技术力,《漫威蜘蛛侠》章鱼博士制作过程

    是巧思更是技术力,《漫威蜘蛛侠》章鱼博士制作过程

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    2019 年 GDC 大会如期在旧金山莫斯康中心举行,我们每天都将为您带来现场的一手报道。GDC 是 Game Developers Conference(游戏开发者大会)的缩写,起初只是一群游戏圈业内人士聚在一起分享制作经验与教训的小型内部活动,近年来逐渐受到更多厂商和用户的关...
  • 为了学游戏跑到一万公里之外,图什么?

    为了学游戏跑到一万公里之外,图什么?

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    一边裁员,一边又喊着我们缺人的游戏公司 「你们公司还缺人吗?我擅长上班玩游戏。」身在游戏行业,总有朋友见面时喜欢打趣,但近日游戏行业裁员的消息频频传出,让不少人着实捏了把汗。相比于「就业率上升」的新闻,「裁员」、「毕业等于失业」等消息总是更能抓住人们的眼球,比如不久前 GOG 就...
  • 在2019年发行独立游戏,是种怎样的体验?

    在2019年发行独立游戏,是种怎样的体验?

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    编者按:《催眠帝国的法外狂徒(Hypnospace Outlaw)》是一款创意奇特的独立游戏,其本体是一个「90 年代互联网模拟器」,那里的人类每天晚上都会头戴一个装置睡觉,入眠后即可登陆「催眠帝国」。玩家扮演一名「网警」,任务就是维护绿色网络。本文作者是该游戏的编剧,在参与制作...
  • 什么,《Apex英雄》的开发商竟然是“三姓家奴”!?

    什么,《Apex英雄》的开发商竟然是“三姓家奴”!?

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    在文章开始之前,我想简单介绍一下这个假设: 特修斯之船,最为古老的思想实验之一。最早出自普鲁塔克的记载。它描述的是一艘可以在海上航行几百年的船,归功于不间断的维修和替换部件。 只要一块木板腐烂了,它就会被替换掉,以此类推,直到所有的功能部件都不是最开始的那些了。 问题是,最终产生...
  • 「抢先体验」如何影响游戏开发?

    「抢先体验」如何影响游戏开发?

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    编者按:在游戏开发成本不断攀升的今天,不少游戏会在游戏正式上架前发布 EA 版本。除了为后续开发筹集资金外,还能提前收集玩家反馈。本文作者以《死亡细胞》和《质量效应:仙女座》为例,分析了 EA 阶段对不同类型的游戏带来的影响。 我玩游戏总有一套「双重标准」,因为游戏剧情主要分为两...
  • 4年时间,这家游戏公司从美国第三走向了破产

    4年时间,这家游戏公司从美国第三走向了破产

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    2013年1月24日,曾经是北美第三大的游戏厂商THQ惨遭“分尸”,其状况之惨烈让人不忍直视,无数大中小的游戏厂商齐聚一堂,将THQ旗下数百个游戏IP被分解蚕食。 这里可以说说有哪些著名IP和著名厂商。 世嘉,获得了《英雄连》的后续开发权和工作室Relic (水雷社),虽然花了2...
  • 在游戏里模仿真实的“乳摇”有多难?

    在游戏里模仿真实的“乳摇”有多难?

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    已经快成宇宙第一游戏的《堡垒之夜》前两天惹了一点小麻烦。在第六季更新的时候,新皮肤有一个隐藏的小特色,让眼尖的玩家给发现了: 如果动图看着还不够明显,那我就直说了吧:新皮肤的胸前区域会随着角色的动作微微晃动。 由于《堡垒之夜》的女性角色原本是没有这个属性的,这次更新也引起了很大争...