《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

大多数玩家的童年游戏记忆,大都来源于街角隐蔽昏暗的街机游戏厅,或是自家连着小霸王的黑白电视机。要么化身天空骑士开着飞机射爆全场,要么成为冒险家在险地之间穿梭跳跃,而更多的是在战场大杀四方享受着近战搏斗的热血和刺激。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

从FC上的《双截龙》、《忍者神龟》到游戏厅里的《三国战纪》、《恐龙快打》,这些被统称为街机动作的游戏总是会成为大多数玩家们的选择。紧张刺激是其最大的魅力,在记忆中,很多人都是满头大汗疯狂操作喊得比游戏人物还响,当然也有镇定自若一命通关的大佬,是为整个游戏厅被人膜拜的存在。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

时光已远,物是人非,如今的玩家已经拥有了更多的游戏平台,也有了更多的游戏选择,这些街机游戏似乎仅仅存在于我们的记忆里,当然也不乏有一部分老玩家在寻找回忆的路上。

而小编今天要给大家推荐的正是一款复古风的街机动作游戏,特别适合老玩家们追忆童年的记忆哦!

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

《赤红之街:恶魔的挑战》

本作的开发者是来自新加坡的华人团队Ratllop Asia,此前他们曾制作出《火箭鸟》系列,以其浓浓的恶搞元素深受广大玩家好评。而这次Ratllop Asia带给玩家们的全新力作《赤红之街》,在继承了前作恶搞风的同时,以老式街机游戏的表现方式,将会带给玩家满满的回忆。

经典不只是画面

《赤红之街》一眼看上去就像是在以前黑白电视上玩的FC游戏,粗犷的像素画风,加上游戏中所有的场景都是由黑白灰三种颜色构成,包括你的敌人,当然他们流出来的鲜血除外。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

赤红的鲜血流淌的灰暗的街头,明明是死亡的表象,却让人觉得是给死寂的画面带来上了灵动的色彩,引人手指大动,忍不住就要去爆浆。同时也映照了本作游戏名为《赤红之街》的含义。

在体验游戏的过程中,小编却一直都有一种很熟悉的感觉,并不仅仅来源于复古的画面,而是怪物造型、人物动作、地图场景都让人似曾相识。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

源于故事的开头设定,在一场漫展上突然爆发了丧尸潮,于是我们的几位主角各自奇形怪状造型也就不足为奇了。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

只是这铲子肥仔的外形可不就是《铲子骑士》中的肥仔么?被打后还会爆甲,这是在《魔界村》么?

蹩脚勇者一手拿剑一手拿盾摆出来的姿势可不是《赛达尔传说》中的林克么?特殊攻击抛锁链的样子和口号又像是《真人快打》全蝎人的招式。

忍者小孩的双叉武器应该是致敬《忍者神龟》吧!跑步的姿势像《火影忍者》无疑了。

叫做魔道机甲的妹子特别像《名将》中的娃娃机甲,连操作机甲的摇杆和按键都一样。

至于最后解锁的两个远程角色,又有点《魂斗罗》两兄弟的意思,只不过其中有个还会发《龙珠》气功波。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

除了所有角色都在设计上致敬经典,场景和怪物也都没例外。

开头CG出现的《怒之铁拳》历代主角阿克索尔,甚至《赤红之街》的英文名”Street of Red”也有着《怒之铁拳(street of rage)》浓浓的既视感。

赤红精灵明显就是换了个颜色的《赛达尔传说》小精灵,教程关卡墙壁上印着《饥荒》的主角威尔逊。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

BOSS的设计则更明显看到有各种经典角色的影子,比如异形和铁血战士、终结者、苍蝇士等等,还有《猛鬼街《贞子》《电锯惊魂》中的幕后BOSS。

总而言之,游戏里到处都是彩蛋!

将随机融入街机

回到游戏本身的玩法上,相比于游戏中的彩蛋带来的惊喜,《赤红之街》的玩法可能要逊色不少。毕竟几十年前的街机动作,在今天看来总是会显得这里那里不足。不过本作在复古的基础上也融入了不少新鲜的东西,嗯,有点似rougelike又未达的意思。

角色的攻击模式在出招表中图文并茂介绍的很详细,只是并没有标注好对应的按键,需要自行参考按键设置一一对应。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

攻击方式有普通攻击、特殊攻击和技能攻击,其中后两者消耗能量,能量会缓慢自动回复或者拾取能量球恢复。而其中最让小编吐槽的就是,拾取金币还有特定的按键,而每个怪物基本都会出金币,每次打完都需要慢慢清理战场,以至于打断游戏节奏,若是金币能自动拾取就最好不过了。

从操作手感来说,本作继承了街机游戏一惯的尿性,攻击后摇会让玩家产生一种僵硬感,但好在游戏中可以结合技能进行流畅连招。值得一提的是,当角色被怪物控制住,可以使用技能强行打断。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

若使用技能一次性击杀敌方三个及以上,会触发终结特效,并额外掉落补血道具。终结三人出包子,四人掉大肉,五个及以上,就可以吃鸡了。

游戏中一共有四个场景,玩家在开始冒险前可以自主选择场景,而为了体现游戏后期的难度,《赤红之街》采用了关卡延长的设定。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

越后选的场景怪物越强,且场景地图越长,具体关卡数根据选择先后分别是1.2.3.4。

值得一提的是,根据你的选择顺序,后选择场景不仅仅是普通怪物变强,BOSS也会发生不同的变化,不仅仅是在数值上,还体现在能力上。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

看到这里,小编也想起曾经看过的末日丧尸小说,丧尸会随着时间的推移,而发生进化,从而获得更强大的能力,游戏中的设定也大概是这个意思吧。

每次击败BOSS,会出现随机升级,可以提升主动能力效果,也可以加强回复能力,需要消耗对应数量得奖金币。当然若是你觉得游戏毫无难度,也可以选择彩宝获得金币。

《赤红之街》: 一款致敬了无数经典的复古街机

什么?

你问我金币不就是用来升级的么,不用留着干嘛!

小编只想表示:“前期不知金币贵,最后通关空流泪”,具体什么意思,自行体会吧!

总结

不错的操作手感加上新鲜的关卡设定,《赤红之街》的可玩性还是不错的,个人觉得至少在及格以上,这对于一款复古街机风游戏来说,已经很不错了!

而其中丰富的彩蛋,更是趣味满满,《赤红之街》是小编见过所有游戏中,彩蛋最多的一款。在体验游戏过程中就像是在看电影《头号玩家》一般,经常会发现一些让人会心一笑的东西。这对于一款复古怀旧向游戏来说,真是绝佳的巧妙,毕竟谁不想旧一次性怀个够呢?