《外星双傻:找回状态》评测:诚意满满的怀旧重制版Roguelike游戏

《外星双傻:找回状态》评测:诚意满满的怀旧重制版Roguelike游戏

编者按:《外星双傻(ToeJam&Earl)》系列是世嘉 MD 上的一款Roguelike 游戏,在当时非常超前。本次介绍的《外星双傻:找回状态(ToeJam&Earl:Back in the Groove)》正是时隔 17 年后的重制作品。与其他外星人降落地球后大杀特杀的游戏不同,这次换地球人欺负外星人了。作为外星人主角,既要躲避地球人的攻击,还要防范负面道具的坑害。地球实在是太危险了。

《外星双傻:找回状态》已于 2019 年 3 月 1 日登陆 PC/Xbox One 和任天堂 Switch 平台。

初代《外星双傻》算是主机上比较早的 Roguelike 游戏。这类游戏里的道具要么堪比开挂,要么就坑到不行。配上随机生成的地图后,游戏体验简直酸爽。《外星双傻》发布于世嘉 MD 游戏机,主角是两个嘻哈味十足的外星人。他俩酷爱朋克音乐,将地球人视为避之不及的麻烦。多亏了绝佳的运气和各类古怪的道具,虽然过程曲折,但二人总算活到了游戏结束。

系列第二作《外星双傻 2》距今已经 17 年了,如今嘻哈兄弟即将乘着新游戏平台的风,回归玩家视野。新作《外星双傻:找回状态》由联合制作人 Greg Johnson 掌舵,保留原作古怪讨喜风格的同时也有所创新。

《外星双傻:找回状态》评测:诚意满满的怀旧重制版Roguelike游戏

《外星双傻:找回状态》其实是原版的重制作。如果你之前没接触过本系列也不要紧,故事很简单。作为一名热爱嘻哈和抖腿的外星人,你的太空船不慎在「可怕的」地球上摔碎了。只有寻回并集齐 10 个零件,才能成功地回到母星 —— Funkotron。通常的 Roguelike 游戏都有着环环紧扣的地下洞穴,或是幽暗复杂的暗黑地牢。《外星双傻》系列则选择了开阔的户外场景,以此作为各类随机元素的载体,本次的《外星双傻:找回状态》也顺应了这一特色。虽然乍一看,到处都是复杂的拐角,但本作却与普通的奇幻主题 Roguelike 作品完全不同。《外星双傻》中展现的地球是由漂浮的大陆堆叠起来的,一旦你从陆地边缘或窄路上跌落,就会回到之前的关卡。

我非常喜欢《外星双傻:找回状态》的游戏节奏。本作就像是推着玩家向前走,完全不给你留纠结的时间。四处都是晃晃悠悠的地球人,他们有的非常和善,有的会直接把你揍到空血。外星双傻本人没带任何装备,只能靠着以礼物形式出现的道具物品碰运气。这些礼物散落得到处都是,只有打开之后才知道里面是什么。礼物们也有好有坏,但即使是好东西也只能在特定的情况下使用。有的礼物可以直接保送下一关,有的则会召唤敌人,还有的会重洗道具池。

《外星双傻:找回状态》评测:诚意满满的怀旧重制版Roguelike游戏

除了捣乱的道具之外,也有效果超强的神器,但神器也分好坏。带有加速效果的高帮鞋肯定会有很大帮助,但如果召唤出一朵攻击性极强的乌云,间歇性地用闪电劈你,那就不太妙了。

基本上我都会在刚开局就拆开所有礼物,偶尔会直接 GG。就算道具再强力,应用的场景不对也不行。比如说火箭溜冰鞋,平常的情况下都相当好用,然而一个不注意,就可能直接滑下地图边缘,前面的全白玩。番茄雨拿来清小怪非常好用,但是如果你开箱的时候周围并没有敌人,那就麻烦了。你可以付费向胡萝卜老人探听礼物盒里装的是什么,没钱的话就要为恶意礼物做准备了。我建议你还是慢慢攒钱吧,安全开箱最重要。好在钱和礼物盒一样,也是散落在地上,捡就完了。

《外星双傻:找回状态》评测:诚意满满的怀旧重制版Roguelike游戏

《外星双傻:找回状态》共有 25 关,但要找的零件只有 10 个,其中的一些关卡里并没有我们要找的零件。选关和选礼物很像,都需要你提前考虑好收益与风险的问题。你要在完整探索关卡和直接冲向下一关之间做选择,探索的时间越长,遇到的地球人就越多,威胁也就越多。同时,解开盖在地图上的方块可以增加通关经验值。重制作添加了转轮盘的新玩法,玩家可以通过它获得属性加成。

本作的角色设定也更多样。主角二人的设定与前作相同,三脚瘦子 ToeJam 速度更快,胖子Earl 能承受更多攻击,但此次的角色系统比以往都更有深度。《外星双傻:找回状态》共有 9 名可选人物(包括主角二人的两个特别版本),各自拥有独特的被动技能、属性和初始物品。我比较倾向用厄尔,因为即使他吃到坏食物,仍能恢复生命值。注重机动性的玩家可能更喜欢ToeJam,他使用鞋类道具时的移动距离更远。Peabo 的好运属性可以高概率免伤,这在逃命时非常管用。

《外星双傻:找回状态》评测:诚意满满的怀旧重制版Roguelike游戏

《外星双傻:找回状态》没有令人惊艳的逼真画面,最可怕的敌人是个失控的冰淇淋车。制作者采用的混搭风格与游戏整体的怪异感相得益彰,游戏地形就像用黏土捏出来的,人物和物品都像是活过来的手绘图。夜间关卡的画面效果更为突出,光照下的阴影做得非常优秀。

新作很好上手,哪怕你并非 Roguelike 游戏爱好者,也能马上摸清个中门路。虽然失败难免,但一切皆可挽回。即使我被危险的地球人包围,手上也没有利好道具,但依旧有活路可选,不一定非要跳关。游戏的单人体验非常扎实,合作模式更是锦上添花。合作模式除了能更快地找到出口,发现飞船零件外,你还能给把自己的生命值分给同伴,也能借用对方的生命值。游戏里满是令人忍俊不禁的笑点,让你时刻都忍不住与他人分享。

《外星双傻:找回状态》评测:诚意满满的怀旧重制版Roguelike游戏

即使我最后全部通关,也成功地组装了飞船,我仍然想要再来一局。尤其是解锁了新帽子的时候,再来一局的欲望越发强烈了。因为这些新帽子会给角色带来一些有趣的属性,比如免疫使你反向操作的丘比特之箭,或是每次开到坏礼盒时增加金钱。这些并不是必选项,喜欢纯 Roguelike 的硬核玩家们无需担心自己的体验不够苦。但我还挺喜欢这些新玩意的,有时候体验被打乱阵脚的感觉,也是玩 Roguelike 游戏的乐趣之一。

17 年后的今天,我对于《外星双傻》除了满足情怀外并没有太高的期待。原作完全超前于当初的时代,如今的重制版仅是稍作改动,就足以跟上现在的游戏质量。《外星双傻:找回状态》怪异的外表下,是一份诚意满满的献礼。