《猿遁》评测:「猿」来是音游?

《猿遁》评测:「猿」来是音游?

编者按:《猿遁(Ape Out)》一款简单粗暴却并非「无脑」的逃生游戏。你将扮演一只非常有艺术细胞的「灵长类音乐家」,用自己的反击演奏出向往新生的乐章。你就是那自带 BGM 的主角,音乐将赐予你力量。友情提示:别让你的 BGM 停下来。

《猿遁》已于 2019 年 2 月 28 日登陆 Swtich 和 PC 平台。支持简中。

《猿遁》评测:「猿」来是音游?

一开始,你是一只困在狭小牢笼里的猩猩,弱小、可怜又无助。

有些游戏喜欢花时间向你娓娓道来它们的世界观和角色属性,让你在各种「跑腿」的过程中获得代入感。另一些游戏则更喜欢从一开始就向你毫不保留地展示自己,《猿遁》当属其一。你是一只被困的大猩猩,游戏伊始被关在一个狭小的方格牢笼里。然后你逃了出来。你的任务就是在穿越各种程序生成的迷宫的同时,抵御前来攻击的士兵。这就是整款游戏的内容,充斥着纯粹的快感,爽就完事儿了。

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「颜料」四溅看着很美,但是小心别被你的「颜料」打中了。

《猿遁》是一个「为简单理念赋予灵魂」的极佳例子。你扮演的猩猩有很多种自保的方式:可以把敌人怼墙上去瞬间化成一滩「颜料」,也可以把他们抓起来当肉盾。当你在满是敌人的走廊里求生存时,「肉盾法」可以为你提供好几种反击策略。每一个你捕获的俘虏都配有武器,他们会在被你抓住的几秒内开火反抗。这时你可以把手中的俘虏当成一个「攻防兼具」的盾牌,用来吸引火力,然后趁敌人装弹的时候,冲过去进行攻击;或者你也可以借势,用俘虏发出来的火力去攻击面前的敌人。敌人炸死以后会留下各种残肢,可以用来攻击其余敌人然后逃走。《猿遁》的基本玩法看似简单,但它创意十足,在游戏策略上也有很大的灵活性。

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可以抓住周围物体挡住敌人攻势。

一开始,试图牵制你的敌人只是几个「打手枪」的士兵,但随着游戏的进行,他们会升级为各种全副武装的突击队,虽然威胁各不相同,但都有可利用之处。例如,正面攻击炸弹兵会引发爆炸,导致你俩同归于尽。但如果你捕获他,就可以像玩保龄球似的把他丢进部队里,炸他们个片甲不留。《猿遁》就像一款唱片合辑,分为好几个系列关卡,每个系列以一张专辑的形式呈现(如下图),对应一张全新地图,风险和优势并存。比如第二个系列的地点设定于一座高层建筑,你可以把敌人扔出窗外完成击杀,但如果长时间站在同一个位置,街对面的狙击手就会把你炸飞。

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宛若专辑封面般的游戏关卡。

《猿遁》这款游戏的巧妙之处在于,能不断引入新的危机和工具来制造更大规模的破坏。场景画风的突变,面临不同的挑战,以及脑洞大开的解决方案经常让我忍俊不禁。手残如我挂了无数次,但游戏还算慷慨,被敌人打中三次才会倒下。这给你足够的时间来摸清敌人的 AI 机制,并制定对付他们的策略。我唯一想吐槽的是,有些死法真的很冤枉,尤其是被伏击在画面之外的敌人杀掉,真是有苦说不出,不过好在这种情况不常见。华丽的风格化艺术,以及伴随着进攻动作而创造出的动感爵士配乐(比如杀敌时的敲鼓声,掰门时激昂的萨克斯等),如此刺激,死亡也就变得无关紧要了,大不了再来一把,因为玩起得爽啊。声效的设计特别戳中嗨点,由各种动作「谱」出的配乐活力十足,推动着游戏继续进行。

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黑暗中杀出一条生路。

我只花了大概两个半小时通关《猿遁》,个人认为对于这种刺激感官的游戏而言,这个时长刚刚好。不乏有一些喜欢挑战自我的玩家,为了满足他们,游戏也特地设置了「街机模式」和「专家模式」,如果觉得还不够刺激,还有更多「令猿崩溃」的内容任君选择。《猿遁》用创造性的玩法,最大限度发扬了其「颜料」四溅的简单设定,让我无比期待未来有类似风格的新作。