《地铁:离去》评测 8.75 分:从阴影中重磅出击

《地铁:离去》评测 8.75 分:从阴影中重磅出击

编者按:《地铁:离去》在前作的光环下想要成功并不轻松,但开发商 4A 工作室不仅打造出了一款让系列粉丝满意的续作,更在前作的基础上大刀阔斧地做出改进,让本作能够成功吸引更多射击游戏玩家。

《地铁:离去》将于 2 月 15 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC(Epic 商店独占一年)平台。

《地铁》系列自诞生以来虽然算不上最受欢迎的第一人称射击游戏,不过随着两代饱受赞誉的前作以及推出的成功合集,地铁系列也慢慢地积攒了一群忠实粉丝。他们喜爱地铁中的多样游戏性、扎实的叙事功底以及神经紧绷的游戏体验。开发商4A 工作室决心打破这一现象,期望将《地铁:离去》打造成一款媲美主流射击游戏大作的佳作。剧情上,主角们从拥挤的地铁系统中出击,进入到广袤的俄罗斯荒原中。有着精心设计的世界观以及节奏巧妙的战役剧情,《地铁:离去》成功达到了开发者们的期望,美中不足的是系列中一直存在的一些老毛病让这款游戏没法发挥出其全部潜力。

主角阿尔乔姆和他的团队离开莫斯科地铁系统前往地表寻找更好的生活,从洪水淹没的伏尔加河泛滥平原到曾是里海的漫漫沙漠,旅途中的每一站都是一段全新的冒险。《地铁:离去》并不是开放世界,但每一张地图都是一个可供玩家随心探索的沙盒。4A 工作室巧妙设计的游戏机制在这样的玩法下体现得淋漓尽致,绚丽的光照也让壮丽的地形设计一览无遗。多样的环境与季节设定也让 25 小时左右的游戏流程充满新意,同时还加入了新的敌对派系与变异野兽供主角手刃。有时由于线性剧情需要,主角会离开开放空间来到更狭小的地下区域,让人回忆起前作的关卡设计。《地铁:离去》最大的亮点是其精妙的叙事节奏。主角在每个区域都不会逗留太久,每块地区都有着有趣的地方等待玩家探索,个性鲜明的角色等待玩家发现。前作中偶尔令人窒息的紧张气氛和超自然现象在本作中出现更少,但是每个地区都有着恐怖惊悚的禁区供胆大的玩家探索。

4A 工作室一向重视叙事的质量,这一点在本作中也得以体现。如果说前两部作品主要受《半条命》的影响,那么《地铁:离去》则受《重返德军总部》系列的影响较深。在不同关卡之间的片刻闲暇时光,你将与列车上的同胞们共度时光,全面了解他们的个性与驱使他们前行的动机。有的角色与众不同,但其余的大部分角色则感觉差不离其。能工巧匠托卡列夫和爱人安娜给人感觉就如同《重返德军总部》中的罗斯和安雅。你的朋友们会为其弱点所困、会一同欢庆婚礼、会透露出他们致死不渝的希望,也会在旅途中时不时透露出他们的绝望之情,一切的一切终究让整个团队凝聚力更强。结局虽然苦乐参半,但给我印象最深的还是路途中大家共同经历的一切。

《地铁:离去》评测 8.75 分:从阴影中重磅出击

我个人很赞赏他们尝试将角色和世界打造得更具深度的做法,但是故事中本应让人潸然泪下的强烈瞬间却时常被毫无感情的配音所破坏。有时,配音听起来就像是照着台本念词一样乏味。主角阿尔乔姆与团队成员之间缺少互动也冲淡了原本深度的剧情设计。虽然阿尔乔姆在设定上就是一个人狠话不多的猛男,但是在队友们对话之后毫无回应还是略显尴尬。特别是在妻子安娜向他倾诉了团队近期经历的复杂状况后,主角依然沉默不语就让我无法理解了。

阿尔乔姆可能是一个不善言辞的人,但他绝对是一个骁勇善战的战士。如同前作一样,在《地铁:离去》中玩家也能够用自己喜欢的方式战斗。趁着夜色掩护潜入偷袭能够避免不必要的伤亡,这事关主角与不同势力之间的关系,进而影响不同角色的命运。如果你喜欢用枪子儿解决一切麻烦,何尝不可呢。战斗着重精准射击,盲目扫射只会让你弹药匮乏,这一点我非常欣赏。大量的武器与附属配件也让你在战场上充满了多样选择。我时常会在战斗中调整装备配置来试探各种不同的搭配。如果说阿尔乔姆有什么缺点的话,那一定是他的老寒腿。他在翻越时显得缓慢而笨重,而且经常不清楚自己能翻越哪些障碍。

《地铁:离去》评测 8.75 分:从阴影中重磅出击

仔细搜查每个地点是获取配件与装备升级的最佳途径。物资短缺向来是地铁系列的特色之一,不过若是你仔细搜查的话,弹药与医疗包在《地铁:离去》中并不少见,这个改动可以说是为了吸引那些喜欢快节奏动作场面的射击玩家们而设。喜欢前作挑战性的老玩家则可以试试在开始游戏前调高难度。本作中取消了前作中子弹作为货币的设定,让资源管理没有前作那么紧张,但是在游戏中的某些特定关卡还是得省着点用子弹。

《地铁:离去》之所以能成功主要还是因为其想要吸引更多玩家的宏大野心。分区式的自由沙盒设定让玩家在固定剧情的基础上有了更多自由发挥的空间。精巧的关卡设计与恰到好处的故事节奏也让整部作品从头到尾玩起来不显重复。虽然叙事方面由于配音问题和阿尔乔姆的沉默寡言略显单薄,但是这些缺点依然无法掩盖本作是一款适合新玩家与老粉丝们共同享受的佳作。