《零世代》Polygon评测:一场考验耐心与合作的机器游击战

《零世代》Polygon 评测:一场考验耐心与合作的机器游击战

编者按:在合作向生存射击游戏《零世代》中,玩家们将扮演一群不知所措的青少年,在荒凉的瑞典与四处肆掠的机器们斗智斗勇。虽说较高的难度带来了FPS 游戏中少见的成就感,但有时也有「强迫」玩家组队游戏之嫌。

《零世代(Generation Zero》已于3 月 26 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。

「我」坐在一块突出的岩石上,一只手拿着双筒望远镜,另一只手拿着猎枪。在 Avalanche Studios工作室最新推出的游戏——《零世代》中,玩家扮演一位温文尔雅的 80 年代青少年。当我和朋友们从小岛上度假归来时,却发现所有人都不知所踪,而且极有可能都已「凉凉」。游荡在大街上的只剩下充满敌意的机器。

在步行抵达当地的防空洞后,我却发现这里已被遗弃,于是我开始往北而行,一路搜寻武器和装备。在击败了几个低级别的敌人后,我沿着海岸艰难前行。诸如手写笔记和答录机留言此类的收集品,表明一群全副武装的渔民在此进行了最后的顽强抵抗。幸运的是,他们留下了一堆炸药,让我可以炸毁桥头堡,继续向北边前行。

我已经在树林里躲藏了好几天,是时候结束这种逃亡的生活了。我决定发动一次突袭,目标是清除机器人,以便搜集更多线索,弄清这里到底发生了什么。

《零世代》Polygon 评测:一场考验耐心与合作的机器游击战

机器们会在占据优势时冲锋,在觉得自己落败时撤退

《零世代》给人感觉像是《亲爱的艾丝特(DearEsther)》加上《僵尸末日(DayZ)》。因为其年代与地区的背景设定,游戏玩起来充满了异国情调。因为 AvalancheStudios是一个来自瑞典的制作团队,游戏中自然充满了浓浓的瑞典风情。游戏中所有的旁白及收集品上的文字都是瑞典语。甚至房子里的十字绣都是原汁原味的瑞典文。

不过《零世代》玩起来的玩法让人十分熟悉。如果你曾在《绝地求生》中拾取过随机的武器,或是在《堡垒之夜》中豪饮过果汁,那么你肯定非常清楚在游戏的早期该干些什么。

但随着那些机器敌人的体型越来越大、攻击方式越来越暴力,游戏里的一切都变的非常诡异。

我找来了另一名朋友,本,来帮助我完成这次突袭行动。我们打开地图,然后快速制定出了计划。

山下的村庄里空无一人,幸运地话他们是被军队赶走的。但至少还有十几台机器在这里游荡,其中以体型较小、有着四条腿的型号居多。大部分机器都是橙色涂装,且装备有霰弹枪。然而那些有着迷彩涂装和装甲的机器敌人可不是好惹的货色。最好避开他们。

然而真正令人头疼的是那些身躯庞大,足有4 米高的双足机器人。在村庄里至少有四个这样的怪物。而我目前遇到的双足机器人都装备有7.62 毫米口径的机枪,瞬间就能让我灰飞烟灭。如果你离它们太近,它们会向你飞扑而来,用巨大的刀刃将你击倒在地。

我的计划很简单:由本带着冲锋枪和大量弹药,从西边发起进攻,与那些较弱的机器人进行交火。他吸引了火力之后,我就能安全地呆在北边的山脊上,从远处解决那些重甲机器人。凭借我的 8 倍瞄准镜,我能够瞄准敌人的弱点——即它们背上易爆的燃料电池进行攻击。

《零世代》Polygon 评测:一场考验耐心与合作的机器游击战

《零世代》中有许多不同类型的敌人,弄清楚敌人的种类并用适当的方法来对付它非常重要

我们在地图上拟定了一个撤离点,然后每人拿了一些急救包就出发了。但就在我们要大施拳脚时,形势急转直下。

机器人在我们就位之前便已察觉。大量机器冲向了本,他不得不边打边撤,手里的冲锋枪也火力全开。我的猎枪虽然射程远,但因为至少有四台机器从下方对我进行火力压制,我几乎看不到本、无法提供火力支援。

顶着枪林弹雨,我在 300 米开外成功击中了一台机器的燃料电池。爆炸连带解决了旁边的另一台机器。敌方的火力减弱后,我终于可以前往撤离点与本会合,一起应战追击他的机器人。

就在这时,两个巨型双足机器人跳上了我所在的山脊。我急忙掏出重型突击步枪,切换到全自动模式朝它们开火。我和本几乎是背靠着背,终于把两台机器人赶下了山,电线短路的火花如瓢泼大雨般四处溅落。我们的急救包都已用完,弹药也即将告罄,于是我们继续向城镇进发以重新补给,开启新的探索故事。

也算是完成了任务。

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《零世代》中的世界有时也惊艳无比,这款由制作过《猎人:荒野的呼唤》工作室开发的作品包含了许多气氛感十足的动态天气系统,以及完整的昼夜循环。

《零世代》里充满着这样看似刻板的战斗,但似乎又充满变数。例如,机器人会成群结队地游荡,像是在执行某种神秘任务,行为非常智能,并且会对玩家的存在作出反应。至于游戏背景,《零世代》的故事线会随着一系列收集品逐渐铺展开来。游戏感觉像是一个氛围感更浓的开放世界生存游戏。但不同的是,《零世代》没有直接将我扔到一个后启示录风格的沙盒世界之中,而是带来了一个有着完整剧情和待解谜题的游戏体验。

然而,《零世代》却满是各种 bug和怪异的设计。其中首当其冲的就是结构过于基础的多人游戏系统。

玩家可以进行线下单人游戏。同样地,你也可以向所有Steam玩家开放游戏,亦或是仅向受邀请的玩家开放。玩家人数可以自由设置,最多允许 4 名玩家同时游玩。但也仅此而已。多人游戏模式里既没有大厅,也没有服务器列表,该有的都没有。

至于游戏进程,当然只有房主的进度会保留。加入别人的游戏时,你往往会出现在离任务点数公里开外的地方。别人加入我的房间后可以看到所有我已解锁的任务,但却不知怎的不能使用我的安全屋(玩家需要进入安全屋才能加入游戏)。如果想要与朋友更快会合,必须使用一个类似军用无线电的一次性物品来生成一个出生点。但如果没有无线电的话,可能至少需要跑上一个小时才能见到彼此。

《零世代》Polygon 评测:一场考验耐心与合作的机器游击战

这些巨型机器人有足足两层楼高,有时你也可以引诱小型的机器人从它前面路过,然后被扫个稀巴烂。

庆幸的是,在《零世代》中很少出现物资匮乏的情况。因为物资会在每次开始新游戏的时候随机重生一部分,很可能在上次找到无线电的地方又出现了一个新的。

此外,似乎为每个玩家所生成的物资都是不一样的。我和本打开同一个箱子时,看到的物资,甚至箱子本身的颜色都是不一样的。他从箱子里拿到了我用的弹药,我也拿到了他需要的药品,于是我们将互相所需的物资进行了交换。

奇怪的是,角色死亡在《零世代》中似乎无关紧要。如果我倒下,打上一剂肾上腺素就能立马复活,重新投入战斗。那如果肾上腺素用完了呢?我就会直接带着所有物品在最近的安全屋复活。

在我看来,游戏的唯一挑战就是能否找到足够的人手一同游戏。以及选择适当的火力来打败那些强力敌人。

而战斗就是游戏中真正有趣的玩法了。《零世代》里的机器人没有那种闪着光的巨大弱点,而攻击似乎也只会对特定的部位造成伤害。射击机器人的装甲板可以将其击落,露出藏在后面的燃料电池。但是如果你不清楚燃料电池的具体位置,那么随意地攻击只会使它更具敌意。

《零世代》Polygon 评测:一场考验耐心与合作的机器游击战

游戏中的物品栏非常恼人,物品有时不会堆叠,武器配件管理起来还很麻烦。时常需要为新装备腾出空间。

每台机器似乎也有自己的习惯和行为模式。就像「魂」类游戏一样,《零世代》能带给你 FPS类游戏中少见的成就感和征服感。不过这款游戏考验的更多是玩家的策划力和团队交流协作的能力,而不像很多FPS 注重玩家反应力与枪法。很期待更深入地去了解游戏中的各型机器人。

遗憾的是,想要一个人在《零世代》的世界中游玩几乎是不可能的,因为地图上的敌人实在是太多了。它们侵略性非常强,一旦你吸引了仇恨,它们甚至不惜跑上几公里也要把你从藏身的楼里给揪出来。虽然它们通常都太笨而找不到入口,但你也几乎没有足够的治疗品或弹药来突出重围。唯一的出路就是找来更多朋友,也就是更多「火力」。

虽然游戏本身仍有缺点,《零世代》整体上还是潜力十足。其古怪的多人模式机制也能为我所用:我可以先独自侦查一群有趣的敌人或是下一个故事情节点的位置,再邀请我的朋友们来共同作战。然而,由于只有房主一人能够保留游戏进度,可能我的朋友们不会有太多动力来助我一臂之力。

总的看来,《零世代》像是一部出色的未完成品。战术生存游戏和开放世界生存游戏的粉丝在游玩这部作品时应该会有宾至如归的感觉——直到他们遇到一个过于巨大而无法独自解决的敌人;对于那些喜欢合作射击类游戏,如《收获日》玩家则会如获至宝;而对于其他玩家来说,《零世代》的吸引力可能没那么大。如果没有几个玩得好的小伙伴和良好的团队沟通,独自一人在末世的瑞典恐怕寸步难行。