《异形:断电》Polygon评测:游戏深度仍有待加强

《异形:断电》Polygon 评测: 游戏深度仍有待加强

编者按:《异形:断电》并不是《异形:隔离》的续作,但剧情紧跟《隔离》,时间线介于原版电影《异形 1》与《异形 2》之间。不过这一作可玩性较低,操作较为重复,由于流程过短,剧情方面也没来得及深入探讨。总的来说,这款游戏还有很大提升空间。《异形:断电》已于 2019 年 1 月 24 号登陆 iOS、安卓系统,暂不支持简体中文。

《异形:断电》汇集了一些毛骨悚然的时刻,隔着手机屏都能感受到那种强烈的恐惧。游戏的恐怖元素主要来源于嗜杀成性的异形及其利爪獠牙,它们会待我放松警惕之时飞扑而来,杀个措手不及。我每次都栽在这儿,因为一旦异形出现在视野里,基本意味着 Game Over。

《异形:断电》Polygon 评测: 游戏深度仍有待加强

不过,假如能根据周围的响动提前预警,比如听到异形从通风管里传来的杂乱脚步声,或许可以有短暂的反应时间,及时关掉通风口,为自己续命。不过这种激烈的狭路相逢倒也不常出现。玩家扮演的角色名叫阿曼达·雷普利,她是《异形》系列电影核心女主艾伦·雷普利的女儿,也是 2014 年游戏《异形:隔离》里的重要角色。但在这次的衍生手游里,阿曼达并不是焦点。

游戏一开始,雷普利就在通风管道内穿行,她是一场异形袭击后的唯一幸存者,设法从破旧的电站收集到一些电力,仅限维持八分钟的持续供能。八分钟的时间一过,一切都将堕入黑暗,她会变得束手无策。

《异形:断电》Polygon 评测: 游戏深度仍有待加强

当飞船停靠空间站时,情况变得更加复杂了。玩家需要远程指示四名维兰德 - 汤谷公司的职员由飞船进入空间站,完成一些任务并最终逃离。

《异形:断电》是一款适用 iOS 和安卓系统的手游,价格约 34 元,不含内购。它模仿红极一时的恐怖游戏《玩具熊的五夜后宫》,通过安全监控查看周围区域,仔细审视互动地图,从而帮助四名船员安全穿越有异形出没的空间站。这是一款策略游戏,尽管玩家能用的策略十分有限。

《异形:断电》Polygon 评测: 游戏深度仍有待加强

值得欣慰的是,《异形:断电》把握住了《异形》系列的审美,这方面与之前的作品《隔离》不分伯仲。复古的电脑界面令人感到熟悉,异形凶猛的形态足以制造恐吓,而「门德尔空间站」也重现了异形系列头两部电影所塑造的那种诡异氛围。

《断电》共有七道关卡,每一个都要求玩家在八分钟之内完成。玩家需要在不同视角来回切换,利用地图追踪四名人类和异形的位置。玩家可以操控开关通道出入口,但电力有限,务必争分夺秒。摄像头和跟踪器以外的区域不可见,因此需要精心规划路线以确保每个人的安全。

《异形:断电》Polygon 评测: 游戏深度仍有待加强

一旦熟悉了界面操作,任务就很简单了,而且流程基本一致。玩家的操作包括为人类船员画出行动路线图,并给出「隐藏」或「催促」的指令,引导船员先到达一个目标点,再去往下一个,一直走到最终目的地,然后任务完成,进入下一关。

阿曼达全程都在通风管道的某处躲着,通过一个便携式终端给出行动指示,但是通风管道会逐渐出现越来越多的漏洞让异形爬进来。异形偶尔会突然出现在管道口,猛地对阿曼达发动袭击,意味着任务失败。但我们的主要任务是在异形的追杀过程中,保障另外四名人类的生命安全。玩家或许能关门堵住异形,但大多情况下,和异形冲突都是凶多吉少。

《异形:断电》Polygon 评测: 游戏深度仍有待加强

异形杀死某位船员不会导致任务失败。事实上,没有谁是不可以被牺牲的,只要保证在结束之前至少有一个人活着,就算完成任务。玩家可以在开场就选择牺牲船员,只留下一名幸存者去做必要的任务。但如果没有足够活人当作异形的诱饵,最终的任务会变得越发困难。

为达到自身目标而牺牲他人是这款游戏的一个有趣设定,但《断电》过短的游戏时长导致它缺少对这方面的深入探讨。我只用一个多小时就完成了前六个任务,然后又花了一个小时反复尝试最后一关,直到最终战胜异形。

如果我在前期谨慎行事,最后一关或许会简单很多。若想加大难度,也可以设个小目标,比如零伤亡之类的。可当我二刷时,感觉到更多的是枯燥,而不是可玩性,因为游戏本身没有提供多样的变数或选择,因此重玩性并不高。

《异形:断电》Polygon 评测: 游戏深度仍有待加强

《异形:断电》的整体构思一直没能脱离第一个任务的基本理念,也未能激发我在玩《异形:隔离》时感受到的那种恐惧。那些出其不意、心惊肉跳的异形突袭或许在一段时间内挥之不去,但游戏能给予玩家的,恐怕也就只有这些了。