回忆《生化奇兵:无限》

2013年是游戏迷们值得欢呼的一年,《GTA5》刷新玩家们对开放世界的认识,《最后生还者》让玩家在末日中寻找爱,而今天要说的《生化奇兵:无限》则是给大家带来了一段无与伦比的烧脑之旅。

游戏的开头依然是那个大灯塔,然而与前作不同的是,灯塔不再让你潜水,而是开启了飞天之路。这一次,玩家们的目的地将不再是阴森的水底都市“销魂城”,而是光彩明亮的天空之城“哥伦比亚”。而主角伯克也不是因为什么伟光正的原因而踏上旅程,只是因为要还清债务才被迫上路。而那对神神叨叨的卢特斯兄妹委托人给伯克的任务只有一个,就是带走女孩伊丽莎白。

回忆《生化奇兵:无限》

看着美丽和平的天空之城“哥伦比亚”

然而这姑娘不是什么普通人家的孩子,她住的地方还被超级兵器鸣鸟所看护,想要接近谈何容易。但主角毕竟是主角,带出伊丽莎白不过是几个小时(游戏时长)的功夫。自小被困在象牙塔的伊丽莎白也很乐意走出去看看,因此两人结伴开始逃跑。只不过之后的故事并不如之前的解救那般简单明了,那是超出大家预计又出乎意料的故事,一个关于时空与平行宇宙的故事,而更让人困扰的还是开始暗生情愫的伯克与伊丽莎白两人间似乎有着更深的关系……

回忆《生化奇兵:无限》

和伊丽莎白一起认识真实、残忍的“哥伦比亚”

从故事性来说,本作剧情的复杂程度毫无疑问位于2013年3A大作之首。再配合两作DLC的剧情,甚至将系列的故事连成了一个环。也因为故事太复杂了,本文就不展开了,建议没玩过的朋友可以等个折扣来入手体验一下。

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卢斯特兄妹总是这么神叨

与庞大的剧情相比,《生化奇兵:无限》的游戏性比较中规中矩,依然是一脉相承的右手打枪左手异能。尽管有报道称,因为成本问题,本作并没有做成开放世界,但游戏还是在线性流程中给了玩家一些支线任务,丰富了游戏体验。战斗场景也不算密集,玩家还是可以在流程中和伊丽莎白享受短暂的和平时光,顺便加深一下感情。

回忆《生化奇兵:无限》

左手依然很痛的样子

另一方面,当时玩家们也很喜欢拿《生化奇兵:无限》与《最后生还者》比较,其中最重要的一点是,这两游戏都有着一个女性AI同伴,是伊丽莎白灵性还是艾莉更活泼,这总能让当时的玩家聊上半天。

《生化奇兵:无限》的开发成本加上宣发成本接近2亿美元,成本金额之大在一众3A游戏也能排上号。截至2015年,本作全平台销量突破1100万套,应该也可以回本盈利了。但系列的制作人、总监肯列文因为个人原因选择了结束《生化奇兵》系列,并将工作室解散。就《生化奇兵:无限》的最终结局来看,整个系列故事也算有头有尾,也可以称得上是有个好交代。

但对我来说,《生化奇兵:无限》带给我除了故事上的震撼外,更让我难以忘怀的还是那用滑轮穿梭于高楼中的刺激,那别具一格的美术风格,以及那位跳舞的伊丽莎白。

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转呀转~