植物大战僵尸以及它的中国化之路

说起《植物大战僵尸》大家一定不陌生,这个由EA旗下宝开工作室开发的游戏在智能手机发展初期的经典作品中堪称佼佼者的存在。它与《愤怒的小鸟》《水果忍者》以及《神庙逃亡》共同构筑了当时智能手机游戏领域的霸主地位,虽然这些游戏之后的发展各异,不过在当时,他们的表现真的非常了得。

植物大战僵尸以及它的中国化之路

《植物大战僵尸》这个游戏在当年可谓风靡全球

《植物大战僵尸》可以说一举奠定了宝开游戏在智能手机时代发展的重要地位,也使得他能够成功被EA收购奠定了坚实的基础。正是这款游戏的成功,使得宝开可以在《宝石迷阵》这个经典益智游戏之外,拿出一张令人非常满意的休闲游戏答卷。这个游戏的成功使得当时的宝开与EA合作非常愉快,他们先后开发并发行了很多类似题材的游戏,并且根据这个经典的游戏IP制作了一款第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》。虽然就我看来,这个游戏作品改变玩法推出第三人称射击游戏并不是一个好的决策,但是这件事也从一个侧面证明了《植物大战僵尸》这个游戏到底有多火。

所以当这个经典的游戏登陆中国的时候,就不免被很多有心人觊觎。有的关注它的火爆程度,想要从它的火爆关注度上分一杯羹,而有一些人则更是赤裸裸的希望通过这个游戏攫取更多的利益。正是这些不同人物所带来的各种杂念,使得《植物大战僵尸》这个游戏在中国化之路上走得非常艰难。如果不是《植物大战僵尸》这个游戏的品牌价值还足够高,那么这个游戏的品牌化运营在走出第一步的时候就已经面临着崩溃与死亡了。

《植物大战僵尸》在进入中国之后积极向各方寻求合作与共赢,这对于一个有着多年游戏发行经验的公司来说并不是一个很坏的选择,相反它能够促进这个游戏在中国更大的品牌价值,以及在合作当中共同获得更多的利益。这个运营思路并没有问题,但是所有人都忽略了一点,那就是当时的中国游戏玩家,还是一个从盗版游戏时代发展起来的游戏玩家为主,他们对于游戏消费这个观念还不够成熟。

植物大战僵尸以及它的中国化之路

这个游戏你不课金是完全无法打过去的

所以宝开以及它的中国合作者们在考虑到了这一点之后,根据这一现实情况,推出了《植物大战僵尸》的中国特供版。在《植物大战僵尸》的中国特供版中,植物的攻击力被削弱了很多,而僵尸的出现频率又提高了一些,更关键的是有一些原本可以免费获得的道具,必须采用付费的形式才能够获得。这样的操作其实在当时来说并不算是有问题,由于当时的绝大多数休闲益智游戏也是这样的设计,而且之后通过其他游戏统计机构的调查发现,广大玩家也比较认可这样的销售形式,这也就给了宝开以及它的中国合作者们一个错误的暗示,那就是中国的玩家是吃这一套的。这个游戏虽然盈利不错,但是在广大中国玩家群体中,《植物大战僵尸》的中国特供版的评价一直不高。

被刚刚试水便收获成功的喜悦冲昏头脑的宝开以及它的中国合作者们,很快推出了这个游戏的第二部《植物大战僵尸2》,如果说《植物大战僵尸》的第一部还可以算作是一个为了逼迫玩家消费,而做了一些手脚的游戏,那么《植物大战僵尸2》就是一个不折不扣只奔着玩家钱包去的捞钱游戏.这个游戏的数值被调到了一个夸张的地步,玩家如果不在游戏中消费,将根本无法体验到游戏带给他们的乐趣,而更可恶的是这个游戏似乎只在中国有这样的现象,甚至于国外版本的《植物大战僵尸2》的宣传声量与国内相比完全不同,甚至可以不客气的说,这个游戏就是单纯为中国玩家开发的。所以它才显得如此的贪财和无耻。

《植物大战僵尸2》推出之后,受到了玩家和媒体的一致差评.大家都知道,这并不是一个可以称得上是游戏的作品,他只不过是披了一个游戏外衣的捞钱之作。对于这样的作品,绝大多数玩家都是无法认可的,而正因为这个作品糟糕的口碑,也使得宝开近几年时间来在中国市场所做的一切努力变得毫不重要,中国的玩家不再相信宝开公司能够开发出一款有着纯粹娱乐的休闲益智游戏,而更愿意相信他们正不断的在中国进行捞钱的行为,游戏口碑的滑坡,最终让宝开公司进一步扩大中国市场的计划陷入了搁置。

植物大战僵尸以及它的中国化之路

中国特供版的《植物大战僵尸2》对于玩家来说就是噩梦

在痛定思痛之下,宝开公司终于决定采用另外一种策略进入中国市场,那就是将自己的《植物大战僵尸》系列游戏打造成一个社区化的游戏。宝开公司先是联系了人人网,希望将这个游戏与人人游戏的社区化运营相结合,打造出一款符合中国玩家口味的游戏作品。这个计划很不错,但可惜的是他们找错了合作对象,人人游戏在国外市场有着比较不错的表现,特别是在苹果的游戏平台,他们长期霸占免费游戏榜单的行列,不过那个现象只不过是人人游戏所塑造的假象,他们的所有游戏成绩几乎都是刷出来的。

这个诡计并没有骗过中国的游戏玩家,却骗过了美国的宝开公司,他们以为人人游戏的出色表现是由于其真的有过硬的游戏素质以及成熟的游戏发行经验,于是他们找到人人游戏,希望进行合作,最后的结果当然并不好,因为人人游戏那个时候几乎就是一个骗子,而宝开公司病急乱投医的行为,也使得中国玩家更厌恶它。

后来宝开游戏终于找对了游戏发行商,那就是腾讯。他与腾讯合作推出了《植物大战僵尸》online版,按理说这个版本的游戏体验相对不错,内容与节奏也控制的刚刚好,并没有过多的课金内容,从当下的眼光看,《植物大战僵尸online》算得上是一款还不错的游戏。但很可惜的是,他生错了时代,如果再早五年,那么这个游戏将会打开一个还不错的中国休闲益智游戏市场,但是现在中国玩家已经有了越来越多的游戏选择,不需要再去玩这个属于智能手机时代上古时期的游戏作品,所以这个作品毫不意外也失败了。

植物大战僵尸以及它的中国化之路

《植物大战僵尸》online版表现一直不佳,属于它的时代早已结束

纵观宝开公司近几年的中国游戏发展之路,可以简单的概括为:前期的骄傲自满、中期的病急乱投医以及后期的跟不上时代。在前期宝开游戏建立优势地位的时候,没有好好利用这个机会打造属于自己的益智游戏王国,而是沉溺于捞钱不能自拔,最终坏了口碑。中期的病急乱投医也使得本来有机会翻身的宝开游戏陷入了一种越做越错的怪圈,从而使得他并没有能够挽回自己前期的颓势。而最后等到宝开游戏真正明白自己应该做什么的时候,时代也就不再给这个公司一个更好的机会了。

宝开公司是智能手机游戏发展时代的一个鲜活的注脚,他本可以成为一代智能手机游戏霸主,但最后就只能看着别人一次又一次的成功,它的经历令人唏嘘,但更多的是让人思考,为什么一个强大的游戏制作团队最终会落得如此下场?是傲慢还是偏见?是无知还是无耻?我们并不知道最终的结论是什么,但是我们可以肯定的是,一个不好好做游戏,而只愿意捞钱的公司,最后是不会获得成功的。