《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

2008年,美国著名灾难片导演罗兰·艾默里奇拍摄了一部名为《史前一万年》的影片,蛋蛋君记得当时自己被电影中那宏伟的史前场景深深的震撼了一番。当然,我可不是改行为大家介绍电影了,之所以提及这部电影,完全是为了引出下面的这款作品,号称游戏界的“史前一万年”,由独立工作室Madruga Works打造的《人类黎明》。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

策略经营之“史前一万年”

说到策略经营类型的游戏,最广为人知的应该就是《文明》系列了,最近《文明6》也借助新的DLC再度火了一把。但在蛋蛋君看来,相比于《文明》系列作品,《人类黎明》更加像是对人类文明发展的一种演示。虽然这种文明演化仅停留在从石器时代到铁器时代,但实际上已经跨越了史前一万年的历史进程。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

在《人类黎明》中,玩家需要做的,就是建立部落和发展部落,和大多数的策略经营游戏一样,《人类黎明》同样需要经历一个从无至有从零到一的过程。只不过史前文明的简单,让游戏看上去并没有展现过多的东西。好在游戏的画面十分惊喜,而且优化十分给力,即使是玩到中后期,人口进入爆炸增长期,也不会出现显卡的香味。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

三分钟玩法入门

策略类游戏最让玩家头疼的,应该就是复杂多样的玩法了;当然最让玩家着迷的,也要数游戏丰富多样的玩法,不过前提你得了解它们。这一次,蛋蛋君承诺只要短短三分钟,各位便可充分的了解《人类黎明》中的玩法,那么我们开始吧。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

建立部落

首先当然是建立你的部落和族群,前期可以通过狩猎、采集来获得一定的资源,这些资源会支持你的部落生存下去。狩猎不仅可以获得食物,动物的皮毛还可以用来制作衣物;采集也是,除了野果之外,还能采集木材和石头,用来制作房屋。当人数渐渐增长,部落也可以随之扩大。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

种植和驯养

随着人数的增长,狩猎和采集已经无法满足部落的日常需求,这时候的文明就得向前迈进。玩家就需要控制自己的部落去种植蔬菜,驯养动物。

这时候游戏进入中期,如果说前期皮革是刚需的话,那么这时候的干草就是必需品。不仅驯养的动物需要以干草为食。就连建造和维护房屋,干草也是必备之物。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

居民状态

游戏中的居民分为三种:儿童、成人和老人。儿童在游戏等同于一个累赘,基本什么都做不了;主要的劳力就来自成人,以及不怎么效率的老人。

居民作为这款游戏中最重要的一个环节,需要玩家时刻的去关注他们的装态,而《人类黎明》的主要有7个装态需要玩家去关注,它们分别是健康、营养、水分、温度、体力、疲劳和士气。不同的装态,会对人物的身体、能力、士气等因素造成影响。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

科技树

当玩家在游戏中获得新资源,或者是部落人数达到一定要求的时候,就会获得系统奖励的知识点数。利用这些知识点,玩家可以升级科技树,解锁更多的技能和设施。

不过值得一说的是,《人类黎明》中的科技树并不是单一的存在,而是会随时代变化而变化。具体可分为六个部分:旧石器时代、中石器时代、新石器时代、铜器时代、青铜时代、铁器时代。每一个时代,都有专属的科技树供玩家解锁和使用。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

战斗

《人类黎明》中战斗主要分为两种:主动进攻和被动防守。其中主动进攻是对动物,也就是狩猎,需要注意的是游戏的狩猎风险是根据人数来评估的,也就是说玩家投入狩猎的人数越多,那么风险就会越低,当然不包括儿童。

被动防守则是指被一些强盗之类的组织入侵部落,因为游戏中没有其他部落,所以没有结盟和对立一说,甚至玩家都无法主动去攻击别人,所以只能在别人入侵时被动的防守。

无论是狩猎还是防守,己方人物的体力和士气都十分的重要,这将直接影响他们的战斗力。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

游戏的不足之处

作为独立工作室的产品,《人类黎明》虽然以史前世界这个大题材为基调,但是总体的格局还是太小,一方面是没有部落之间的冲突,很难让玩家感受到史前人类生活的野蛮与血腥;另一方面没有恶意的失败因素,这让整个游戏的难度近乎为0。

二者综合起来,让《人类黎明》看上去就像是一本史前的历史教材,而不是冒险故事。

《人类黎明》:策略经营之“史前一万年”

综合评价

作为一款策略类型的游戏,《人类黎明》巧妙的绕过现代文明,让游戏的社会系统不用那么的复杂;作为一款经营类型的游戏,《人类黎明》又聪明的选择了史前文明,让其看上去更加的迷人。

虽然没有那么多的坎坷,但是可以将这款游戏看作是一部人类文明的进化史,看看人类祖先如何一步步的从茹毛饮血走到世界之巅。