新手引导需要怎么做才好?

之前在有很多独立游戏制作者交流的时候,我发现他们都关心一个重要的问题,那就是如何开发新手引导任务。对于不同的游戏新手引导任务,自然有不同的运动模式,但是如何做好这些新手引导任务,对于每一个游戏开发者来说都是一件值得关心的事情,新手引导做的好,玩家会更自然顺畅的融入到整个游戏的氛围当中,而新手引导做的不好,那么玩家会感觉在游戏中很别扭。

新手引导需要怎么做才好?

《辐射4》的开场图其实已经预示了你的主要基地

游戏的新手引导是如此的重要,以至于游戏开发者在制作整个游戏的流程完成之后,面对的新手引导,总会有这样那样的问题,那么如何解决这些问题呢?带着这些疑问,我们去观察一些新手引导任务做的很好的游戏作品,看看他们是如何处理新手引导这个部分的。

在玩家群体当中,资深的游戏玩家对《辐射4》这个游戏的评价并不高,其实对于这个游戏评价不高的主要原因我们也都清楚,那就是整个游戏放弃了游戏系列传统以来一直所遵循的末世氛围,复杂的家园建造系统与干瘪的游戏任务使得整个游戏显得本末倒置。虽然这个游戏备受玩家的恶评,但是我们仍然要承认《辐射4》在新手引导这一方面做的还是不错的。其实在B社接手之后,这个游戏系列的新手引导任务一直都做得很不错,而我们就拿目前最近的《辐射4》来向大家分析一下,这个游戏的新手引导部分。

游戏开始之后,玩家需要先捏脸,很多玩家在这一方面浪费了很多时间,我觉得这个游戏通过让玩家捏脸的方式,也是在让玩家熟悉整个键盘鼠标的操作逻辑。虽然捏脸系统是独立于整个游戏系统之外的,但是它的操作逻辑对于整个游戏来说是一脉相承的。玩家在捏脸之后,对于整个游戏的熟悉程度会上升一大截,所以玩家在这一方面浪费的时间越多,对于整个游戏的体验其实是越有利的。

新手引导需要怎么做才好?

很多人都对新手引导部分的冷冻仓记忆犹新

捏脸成功之后,玩家会很顺滑的进入游戏,并经历一段剧情,在这段剧情当中,虽然不涉及到任何战斗的部分,不过对于玩家来说,熟悉游戏视角与对话选项是这个游戏比较关键的一个地方。因为比起以前的游戏,对于对方选项的部分经过了一些调整,都玩过这个游戏的老玩家来说,熟悉这样的对话选项形式在一开始并不是那么舒服。不过他们见多几次这样的对话形式之后也就都接受了,这就是新手引导任务最重要的一个环节,让玩家潜移默化的接受游戏的各项设定。

之后玩家会遭遇核爆,然后进入一段比较长的剧情,值得一提的是,玩家在剧情中可以在游戏中对于场景进行一定的互动。之所以游戏设计成这样的原因,就是希望玩家的情绪能够更好的带入游戏当中,一般的新手能保证在教会玩家如何玩游戏的时候,也应该让玩家的情绪更好的进入整个游戏。这是游戏引导任务,最能体现游戏性的重要一点,如果玩家能够通过新手引导任务更好的理解游戏的设计思路与游戏的整体环境,那么会让整个游戏体验上升几个台阶。

不知道大家有没有注意,在整个游戏引导任务进行的过程中,都没有任何战斗场景的体现,也就是说游戏并没有教育玩家如何去进行战斗,有可能游戏已经默认了,玩家知道如何操作去进行战斗,而在经历第一场战斗的时候,游戏也只是通过帮助提示告诉玩家相应的按键是什么,并没有指挥玩家进行战斗。这样设计有两个好处,第一就是让玩家知道他们是可以自主控制游戏的,过分的指导会让玩家产生逆反情绪,认为游戏制作者觉得玩家是白痴,而不进行战斗引导会让玩家更明确的知道是自己在把握整个游戏。第二是玩家可以通过第一次实战来春中感受游戏的战斗氛围,在实战过程中获得成就感,也能够让玩家更深入的沉浸在游戏当中,让游戏给玩家一个更好的反馈。

新手引导需要怎么做才好?

游戏中的不同选项会把玩家引向不同的方向

看完了《辐射4》的新手引导,我们可以很清楚的知道,一个有剧情的游戏是如何引导玩家的。首先他不过分的突出引导任务的状况,而是让玩家自然而然的学会游戏中的各种操作,同时让玩家能够更好的深入游戏整个氛围当中。在适当的时候告诉玩家应该做什么,而对于那些玩家可以很清楚明白的,知道自己如何操作的情况,新手引导任务是绝不出现的。这种若即若离的互动展示,剧情类游戏的新手引导任务必须要具备的特点。否则新手引导任务就会喧宾夺主,让玩家的体验变差。

还有一些朋友会问,梦到一些休闲类游戏,非剧情上的引导,让我该如何做呢?是不是像那些传统的休闲游戏一样,用一些高亮画面来突出操作呢?我个人觉得,如果是那种相对简单的休闲类游戏,或者说玩法,已经非常成熟的休闲类游戏,完全可以不设置引导任务,或者将新手引导放在游戏界面中。比如王八在第一次进入游戏的时候,会有一个选项,问他,他是新手还是老玩家,如果是新手,那么就放一个必要的游戏脑洞,如果是老玩家就跳过这个环节,只需要一个简单的界面就可以解决所有事情。

而如果是那种操作复杂或者玩法新颖的游戏,我个人觉得与其做游戏引导任务,不如将游戏的开始的第一关完全设置成电脑操作,通过图文并茂的形式告诉玩家,这个游戏到底该怎么玩。这不仅可以减少玩家对于游戏引导任务的恶感,还能够更清楚明白地告诉玩家,这个游戏的运行思路是怎样的。

新手引导需要怎么做才好?

战斗在《辐射4》中也是游戏引导的重要一环

游戏的新手引导任务,对于游戏来说只是一个“前菜”,有时候钱菜可以没有,但绝对不要不好吃。因为玩家很有可能会根据你这道前菜,评估整个游戏的制作水平,如果“前菜”都制作得不好吃,那么如何让玩家去期待剩下的游戏内容呢?

还是那句话,游戏引导任务只是一个引导,它不应该喧宾夺主,也不能让玩家感到讨厌。合理利用游戏引导任务,会让整个游戏增色不少,而一个不恰当的游戏新手引导任务会让整个游戏的评价下降一个台阶。如何制作自己的新手引导,应该是每一个游戏制作者都要好好思考的事情。