扶育碧、助棒鸡,中国人正在拯救电子游戏?

扶育碧、助棒鸡,中国人正在拯救电子游戏?

上个礼拜的游戏圈发生了一个大新闻。

知名游戏公司,被国内玩家亲切地称为“棒鸡”的Bungie工作室正式宣布与发行商动视(Activision)分道扬镳,结束了彼此长达八年的合作协议。

可把我给高兴坏了。

不知道我为什么这么高兴的同学,肯定对棒鸡和动视这两家公司不太熟悉。所以,不如威廉就先来给大家介绍介绍这两家公司,然后再来解释我这篇的标题到底是从何而来。

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首先,Bungie是一间伟大的游戏工作室。

在大陆禁售游戏主机的十几年间,他们在XBOX主机上用一个叫做《光环(Halo)》的第一人称射击游戏影响了整整一代人。

宏大的世界观、史诗级的剧情、电影式的单人战役、具有极高竞技水准的多人游戏……Bungie在很多方面为第一人称射击(FPS)这个游戏类别划下了标杆,尤其是他们设计出的那种精准、扎实、细腻的射击手感,在业界无人可出其右。

可以说,对于一个FPS爱好者来说,《光环》系列是此生必玩的IP之一。

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曾隶属于微软的棒鸡在《光环》系列大获成功之后,决定出走单干。

于是,他们把《光环》的知识产权留给了微软,净身出户,下定决心做一款完全属于自己的游戏IP。

然后,作为独立游戏公司的Bungie于一家著名电子游戏发行商签订了一笔十年的长期合伙协议,从这家公司获得了大笔资金,以用于开发他们的新一代多人在线射击游戏——《命运(Destiny)》系列。

这家发行商就是Activision,动视

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动视又是家什么样的公司呢?

这是一条金钱驱动的、利益至上的、眼里只有利润的资本鳄鱼。

不可否认,早年动视曾经发行过很多质量上乘的游戏,但随着规模和胃口越来越大,它开始逐渐展露出和业界毒瘤EA一样的邪恶本质——动视制作和发行游戏不再是为了艺术或是为了迎合和取悦玩家,而是为了榨干在座各位钱包中的每一分钱。

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抛开过度强调血腥和无意义杀戮等问题不谈,《虐杀原型》是一个制作上可圈可点的开放世界游戏

许多年来,动视和EA这对牢牢占据玩家口碑榜倒数一二名的游戏公司,由于手握资本和发行权,他们通过降低开发成本、缩短开发周期、植入内购、裁减人员等方式,摧残了不少有才华的游戏工作室。

仅就动视方面来说,就有《吉他英雄》、《虐杀原型》、《托尼·霍克》等游戏的开发工作室惨遭毒手。

而动视旗下最大牌的游戏IP——年货系列《使命召唤》,也在近年来愈发不老实:Sledgehammer、Treyarch、Infinity Ward三家工作室都做出了优秀的作品,但它们全部被油滑的动视在发售之后偷偷安插了各种开箱、内购、微交易。

《使命召唤》的玩法这么多年来都没有什么实质上的创新,但动视却总能不断创造出新的方法来敲诈玩家,甚至还研究了一套“科学匹配系统”,让比赛结果更容易刺激玩家选择付费。

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瞄准的红点也要钱,不管你信不信

在利欲熏心的动视集团中,人在屋檐下,不得不低头的Bungie也是受害者之一。

初代《命运》的开发并未受到太多阻挠——毕竟砸进去大把真金白银的动视也希望游戏的品质足够优秀,所以尽管后期内容磕磕绊绊,但总的来说Destiny一代还是一个相当优秀的游戏。

然而,在《命运》一代取得了不错的反响,并建立了稳固的粉丝社群之后,动视开始在《命运2》上动起了歪心思。

极为有限的首发内容、昂贵却依旧内容有限的DLC、手游一般的内购商城,这一切都让本来可以保持优秀的《命运2》开始走向分崩离析。

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但Bungie并不是一家不思进取,甘愿与动视同流合污的公司。

《命运2》最近的DLC《Forsaken》展现了棒鸡自强维新的决心,开始在游戏内容和玩家体验上展现出一个传奇工作室应有的素质。

可如此高水准的DLC实装之后,动视却对《Forsaken》的销量表示出了不满。

这下,两家公司长年累月的积怨一下子爆发,棒鸡在Twitter上正面硬怼动视不说,在一周前,他们直接宣布提前结束与动视的合伙协议,再次以独立游戏公司的身份存在,而且这一次,他们还带走了Destiny的版权。

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自然,以动视的尿性,它是绝对不会白白把《命运》系列拱手让人的,再加上提前解约的违约金,Bungie和它的Destiny想必是交了一大笔赎身费的。

那么问题来了:一直经费不足的棒鸡,从哪弄来了这么一大笔钱?

答案你绝对想不到。

这笔钱来自大洋彼岸的中国,一家叫做网易的公司。

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2018年6月1日,棒鸡高调宣布从中国网易获得高达1亿美元的投资,正式建立伙伴关系。

这就是为什么棒鸡突然变得如此有底气的原因。

中国人的钱帮助棒鸡重新获得了独立。

无独有偶,这样的事情不仅仅发生在棒鸡身上。

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去年早些时候,腾讯的资本支持让法国游戏大厂育碧避免了被与EA、动视一丘之貉的维旺迪财团恶意收购,成功保持独立。

这代表着育碧和棒鸡终于可以摆脱那些不懂游戏、只懂财报的商人,能像波兰的CD Projekt一样,自由自在地去制作让自己和玩家都能满意的游戏了。

我们可以认为,腾讯和网易对这些国外游戏厂商的投资行为,一定程度上拯救了电子游戏的未来,让两家传奇制作公司不至于走进注定毁灭的深渊。

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然而,现在就到了我们开香槟庆祝的时候么?不一定。

老外也许不知道,但我们中国人很清楚,腾讯和网易在中国的口碑,并不比EA、动视、维旺迪好多少。

两家公司都经历过野蛮生长和信任危机,都有过抄袭、欺骗、不负责的黑历史。要论起把玩家当傻子一样耍,恐怕所有西方游戏公司在他们面前都要甘拜下风。

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说到底,他们也都是利益至上的商业公司,对于单机游戏、硬核玩家、第九艺术,他们并没有什么情怀和坚持。

只不过,由于玩家鉴赏水平的不断提高,西方那些希望能一直用垃圾骗钱的资本巨头已经开始由于玩家抵制而纷纷陷入困境,而我的朋友圈却依然每天充斥着传奇页游。

不够成熟的市场让不够优秀的产品也能存活,甚至还能赚钱,所以没有3A作品的中国游戏公司却比谁都有钱。

他们有钱,所以他们可以用这些钱去买技术,买人才,买代理权,甚至直接买下3A制作组。

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现在,中国巨头对海外游戏市场的试探还仅仅停留在投资和持股阶段:网易用一亿美元获得了Bungie的一个董事会席位,而腾讯则用3.7亿欧元获得了育碧5%的股份。

尽管网易保证只是请Bungie共同开发新游戏,不会干扰命运系列或其他游戏业务;尽管腾讯白纸黑字写明了不能以任何形式增持育碧股份,变成另一个维旺迪,但我们也应当注意到:

网易的手游业务已经开始攻占日本和北美市场,与暴雪合作开发的《暗黑破坏神》手机版正在路上;而腾讯更是早已开始收购包括《英雄联盟》的开发商Riot、《绝地求生:大逃杀》的开发商蓝洞、《堡垒之夜》的开发商Epic Games在内的众多海外一线游戏公司。

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所以,等到腾讯、网易们布局完成,也亲自披挂上阵做3A游戏的那一天,他们真的会比EA、动视、维旺迪更好吗?

今天的白衣骑士,会不会就是明天的附身恶魔?

威廉觉得,作为游戏玩家,我们才是游戏产品的最终消费者,只有我们的行为才能决定一家游戏公司是待你如猪猡,还是奉你为上帝。

扶育碧、助棒鸡,中国人正在拯救电子游戏?

我们永远不能把希望寄托于所有利润驱动的商业公司都具有“波兰蠢驴”一般的高尚品格,而是用自己的切实行动来支持好游戏、抵制坏游戏,并努力去影响身边的其他人。

如果每个人都只买好货,市场上就绝对不会再有烂货。

要知道,几千万欧美玩家的自觉抵制就已经能让包括动视暴雪、EA、育碧、贝赛斯达在内的游戏巨头们老实认错,改过自新。

而这里是一个拥有六亿玩家的国度,终有一天,我们会变成电子游戏的救世主,或是灭世军。