收获日:掠夺,一个抢劫游戏竟然能风靡整个世界

每一个试图开发游戏的制作人,在开发游戏之前一定会想一个问题,那就是什么游戏才是玩家喜欢玩的?有些人有明确的答案,而有些人的答案却并不明确,他们只是在想,我感觉这个游戏应该会有人喜欢玩,我们做做看吧。很多时候这样开始的游戏往往都没有一个良好的结局,因为这个游戏制作人都不知道他们想要什么的时候,他们就不可能知道玩家想要什么。但是凡事皆有例外,有一个游戏偏偏就这样成功了,他不仅赢得了玩家的喜爱,还和我变得全世界的游戏市场,让所有喜欢此类游戏的玩家都沉迷其中,这个游戏就是《收获日:掠夺》。

收获日:掠夺,一个抢劫游戏竟然能风靡整个世界

没人会想到,一个抢银行的游戏竟然会受到这样大的欢迎

其实很多时候我们都不愿承认,我们在内心深处其实更渴望做一个“坏人”。哦,不能这么说,应该说是我的内心深处都渴望做一个自由自在的人,我们想没有拘束的生活在这个世界上,但是大家都知道这是不可能的,因为你只要生活在这个世界上,你就必须要遵守这个世界的规则,无法自由自在的做自己想做的事情,我不能随心所欲的去处置自己的情感,每个人生活都很压抑,正因为压抑,所以我们彼此妥协,才能更好的融入其中,这是每一个,生活在这个世界上的人都必须遵守的事实。

证明我们在这个世界上受到了各种各样的压力,必须压抑自己,才能更好的生存。所以我们喜欢在其他的地方释放自己,有喜欢泡吧,有人喜欢运动,而有更多的人喜欢在游戏里发泄自己的情感。所以R星的一个血腥暴力的游戏,竟成为了世界知名游戏品牌,《横行霸盗》的成功绝不是偶然的。有些人试图模仿《横行霸盗》,他们想推出类似的游戏类型来吸引更多的玩家,而有些制作者反其道而行之,他们抓住了《横行霸盗》的精髓,利用这个游戏最吸引人的地方,将它抽离出来,制作出一个全新的游戏作品,而第一个尝试的就是《收获日:掠夺》的制作方 Overkill Software。

说起来这个成立于2009年的游戏制作公司,并不是一个有着悠久历史的游戏公司,不过他们的员工大多在其他公司有着丰富的游戏制作经验,而当他们厌烦了制作那些传统的游戏之后,他们决定独立出来,成立自己的游戏制作团队。当他们发现了这个市场上没人注意到的游戏创意之后,他们开始着手制作这个表现惊人的游戏作品《收获日:掠夺》,在制作的时候,他们根本没有想到这个游戏会这样成功,他们以为这只不过是一个借鉴《反恐精英》游戏设计的作品,不然这个游戏有很多他们独创的地方。

收获日:掠夺,一个抢劫游戏竟然能风靡整个世界

合作与对抗是这个游戏的绝佳主题

然而那人没有想到的是,这个游戏一经推出,就备受玩家的好评,他精准的点到了玩家最需要的那一个游戏点,让玩家能够爽快的在游戏中,但他们从来没有想过的事情。这个游戏毫无疑问非常的成功,他打破了很多游戏售卖记录,王周用实际行动告诉了游戏制作者,他们喜欢这个游戏,他们喜欢这种有着独有创新模式,又不拘泥于传统游戏玩法的《收获日:掠夺》。这个游戏成了爆款,并让游戏的制作方 Overkill Software赚得盆满钵满。

其实如果我们仔细去分析这个游戏,会发现这个游戏的玩法上并没有过多通过前人的地方。游戏的四人组队模式明显借鉴自《求生之路》,玩游戏,抢银行的主要玩法也与《横行霸道》以及《反恐精英》有着千丝万缕的联系。如果没有这些游戏的成功经验,相信《收获日:掠夺》也无法成为这样一个爆款的游戏作品,但是我们必须承认的是,游戏的制作公司确实充满了对于此类游戏的制作灵感,他们巧妙的挖掘了玩家所需要的游戏玩法,在游戏中无限的放大,让整个游戏限韩唱淋漓,让玩家在游戏中做到了他们从未想要做到的事情,这就是这个游戏最大的特色。

逻辑可以说充分的挖掘了玩家在内心深处压抑的欲望,每个人都想要钱,而且又不想辛苦的,通过自己的努力赚钱,那么快来钱的办法是什么呢?就是去抢银行啊。所以游戏设置了一个噱头十足,并且带有极具刺激感的玩法,让玩家通过自己的双手去抢银行来获得最后的金钱,这种违反法律所带来的刺激感,与整个游戏紧张的节奏融合的非常巧妙。玩家可以在游戏中充分的感受到抢银行带来的爽快感觉。

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就连这些散发着诡异气息的小丑面具,都成为了一种经典

这个游戏在获得巨大成功的同时,也毫无疑问的受到了无数游戏评论员,专家学者的谴责,他们认为这个游戏是在助推一些人进行犯罪,甚至有一些报道称一些妄图抢银行的份子,利用这个游戏来演练自己抢银行的过程。这种说法简直是无稽之谈,因为如果这个游戏有问题,那么现在市面上存在的绝大多数游戏在道德方面都有问题,无论是屠杀警察的《反恐精英》,还是虐杀路人的《横行霸盗》,都有可能对玩家的内心造成一定的影响。但是我们都知道,玩这些游戏的玩家基本都是成年人,他们对于游戏有着准确而清醒的判断。他们知道这些是假的,只是游戏,如果这样去限制艺术的表达,那么对于整个游戏甚至是那我们的作品是有害的。

这个道理很多人都懂,但是在一些国家推行起来困难重重,好在欧洲与美国对这一方面的要求并不高,所以说游戏的制作团队还是让《收获日:掠夺》生存了下来。毕竟这一问题在欧美,20年前对《横行霸盗》的时候就已经讨论过了。

游戏收获了巨大的成功,也让制作团队获得了极大的关注,之后Overkill Software又推出了《收获日2》等游戏作品,同样收到了玩家的欢迎。独立游戏的制作团队来说,他们成功的找到了一个吸引玩家的巧妙手段,通过延续这个系列,相信会有越来越多的玩家接受这样的游戏方式,那就是将自己内心深处的欲望,通过游戏发泄出来。

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PAYDAY的成功,也促使了PAYDAY2的诞生

每一个游戏都在推动的游戏,历史的发展与进步。很多时候这些游戏的创新程度不高,但正是有了这些小小的创新逐步积累,我们才看到这样多丰富多彩的游戏内容。相信在未来,更多类型的游戏将会出现在我们的面前,所以面对一些有争议的游戏作品,我们还是应该用宽容的眼光去看待他们。