《Jump力量》评测:失落的热血梦

《Jump力量》评测:失落的热血梦

编者按:《Jump 力量》虽集齐众多闻名世界的动漫 IP,也让粉丝有机会过足「必杀技」的瘾,但粗糙的制作使其各方面细节都经不起考验,「大招」再华丽也只剩空洞。这或许是不错的「动漫周边」,但称不上一款真正的好游戏。

《Jump 力量》由万代南梦宫发行,于 2019 年 2 月 15 日登陆 Xbox One、PS4 和 PC 平台,支持简中。

《Jump力量》评测:失落的热血梦

集齐《周刊少年 Jump》各路人气动漫 IP 的大乱斗格斗游戏也不是头一次见了,可这一回的《Jump 力量》,可以说是有史以来参战角色最多、战斗画面最华丽的一作。这 40 个角色拥有各自标志性的进攻方式,创造出大量酷炫场面,而这一切都被打包进一个交错宇宙的无聊剧情中。劲爽战斗的吸引力是短暂的,游戏各方面的粗制滥造大大削减了其本应有的巨大潜力。

《Jump力量》评测:失落的热血梦

「战斗」是《Jump 力量》最核心的部分。这是一款格斗游戏,但与传统意义上的格斗游戏大相径庭。你不需要费心学习每个角色最强大的连招和反击,因为大家的操作都大同小异,要想成功触发角色的必杀技,更多的是需要密切关注自己的量条,这与你造成和受到的伤害息息相关。我更偏向寻找最佳时机放大招,尝试寻找最强的三人组合来进行战斗也是个很不错的思路,也更突出游戏好玩的混搭特性。在悟空(来自《龙珠》)蓄力「龟派气孔」时,操作绿谷出久(来自《我的英雄学院》)使出一招「底特律粉碎」将其打倒,想想都令人激动,作为一个动漫粉,这种兴奋之情难以言表。

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当你掌握了战斗节奏,游戏操作就变成了一种具有观赏性的体验,但这是利弊参半的。宏大绚丽的战斗场面虽然令人印象深刻,但它们也很耗时间,而且这种极其单一的形式,更加放大了每场战斗你来我往的重复性,大致可以归纳为:「你放一个大招,我等动画播完然后也放一个大招,完成后你再放一个大招,如此往复,直到其中一方血槽清空为止。」即便你可以选择不同角色,体验多种特殊攻击,但这一切归根结底都是一个重复的套路。

剧情虽然解释了众角色聚在一起的原因,但显得强行又愚蠢。不过这也情有可原,毕竟还是要为悟空和路飞凑在一起侃大山找个看起来合情合理的借口。特兰克斯和健四郎产生联系或许是因为他们各自的漫画都有末世设定。但这些角色之间的互动毫无情感。几乎每一个过场都「呆若木鸡」,顶多在讲话的时候把脸转向对方。他们在极个别过场动画里会动一动,真的就只是「动一动」。有一次,某个角色想要离开当下的场景,他没有采取任何实质上的动作,而是直接从画面中凭空消失 … 这种敷衍的制作,让每一个本该有趣的画面都变得廉价且无聊。

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「喔,悟空大叔回来了。」

获取剧情任务的设定也相当不科学。任务列表上没有任何提要,我必须在任务区域内绕圈圈到处找,直到看见一个头顶感叹号的 NPC 才能继续下去。在任务区域里跑圈儿特别心累,如果你玩联机模式,人山人海的线上玩家会挤满区域,世界上最遥远的距离,莫过于你好不容易看到带叹号的 NPC,却迟迟无法和对方说上一句话。恍惚间你有种感觉,自己仿佛置身于一个热闹的酒吧想要找个位置点杯酒,而不是火急火燎地要去拯救世界。

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人从众?

更过分的是,游戏的读条时间长得令人难以忍受。过场动画或战斗的加载时间可能长达 30-45 秒,有时甚至比你接下来要看的过场动画还长。这种墨迹的读条会使原本已经单调的体验变得更加漫长。一天到晚在读条,甚至连开个升级菜单或商店也要读条。难得想去商店为角色买点好玩的、来自动漫里的服装和配饰也要加载半天,而且还不能预览穿戴效果。有机会给自己的角色穿上经典动漫 IP 的服装是玩这款游戏的最大动力之一,如果连这都变得困难重重,那就真的非常扫兴了。

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尽管各种粗制滥造对《Jump 力量》造成了很大的负面影响,但游戏的战斗部分确实做出了令人满意的华丽效果,而且联机对战模式也表现良好。战斗深度仍有待继续开发,至少到目前为止我还没感到惊艳,也不期待下一场战斗。你知道吗?就算我打出了动漫中最心爱的必杀技,赢了比赛后,我只是很高兴不用再打了。