厌倦了假肢皮肤突突突?该来荷兰拉大栓啦!《战争附言》IGN评测

编者按:没有浮夸的光影特效,没有华丽的限量皮肤,本作意图用人与人之间最简单的交流与配合,还原最「真实」的二战体验。作为一款仍处于「抢先测试」阶段的游戏,本作仍有不少瑕疵有待完善。不过本作快慢相间的战斗节奏,和团队配合主导的玩法,仍能为你带来不一样的战争体验。

在很多以小队作战为核心的游戏中,玩家之间的交流是重中之重。而在《战争附言》中,语音系统得到了进一步升华。队员之间的语音协调,不仅是赢取胜利的关键,更是这款二战军事模拟游戏中最令人享受的部分。这款以小队配合为主导,氛围刺激的团队游戏本可以做成一款不错的射击游戏。但是受制于游戏中的糟糕的地图设计、过于单调的游戏模式还有一些游戏设计上的问题,让《战争附言》没法散发出本身应有的光芒。

《战争附言》是一款棘手的游戏,游戏中有一部分玩家总是强于其他玩家。只需一颗呼啸而过的子弹,就能随时终结你在二战时期的荷兰乡间的「徒步之旅」。从难度上来说,这可能过于硬核。但正是这样让玩家摸不着头脑的战场环境,将玩家们团聚在一起,毕竟人多力量大嘛。如果你孤身一人被击倒,那么你除了放弃别无他法。但是如果有一个小队(通常是 4-6 人)作为你的后盾、为你撑腰,他们会替你报仇,而医疗兵会包扎好你的伤口让你重回战场。虽然《战地 1》中也有这样鼓励小队作战的机制。但是考虑到《战争附言》中复活一次后,从出生点一路腿到战区需要花费大量的时间,玩家们会更自愿地跟随小队行动。虽然团队向的玩家们会很高兴有这样的机制,但是想要陌生人之间相互配合还是一项艰巨的挑战。

医疗兵是每个小队的核心,他们将倒下的队员一一拉回战场。他们在小队中还有另一个重要作用,侦查敌人方位并回报给队友,这却很难办到。而他们师从的《行动小组》在这方面就处理得到。得益于《行动小组》中,集成在屏幕上方 HUD 的指南针刻度,玩家很容易报出敌军火力的方位。但在《战争附言》中,你只有一个按下 K 键掏出来看的指南针,跑步时还不能用。在这个老古董上的刻度非常小,而且只要光线稍暗就啥也看不见。虽说指南针和方位的设定非常「史实」,但是对游戏性带来的影响却显而易见。最后我还得直接用「不那么史实」的地图来寻找方向,也就是说每次通报敌方位置,都要停下来看上很久的地图。

另一个对团队协作玩法,甚至是整个游戏性有很大影响的因素,是游戏本身的背景设定。在《行动小组》的森林和沙漠地图中,追踪敌人的踪迹轻而易举。但是换到《战争附言》迷宫般无穷无尽的灌木丛中,就连单纯的转场都像是一场噩梦。虽然地图是二战年代荷兰当地的等比重建,但是作为游戏中玩家厮杀的竞技场却糟得一塌糊涂。不止一次,小队长叫我们待在灌木丛中,不用浪费时间去理会敌军打过来的子弹。事实证明,这样的战术是对的,因为《战争附言》本质上是一个「星际玩家」间的占点游戏。

因为进攻方必须依序占领目标点,进攻点被占领后,该点的所有权就会易主另一方势力。获得胜利的最佳战术就是进行全方位的闪电突袭。虽然这个战术听起来非常「二战」,实际上就是尽快的往点里堆更多人。哪一方的人数越多,旗帜就会向那一方倾斜。这样的战术由以下两点原因造成:

首先,线性夺点的模式,剥夺了玩家自由发挥战术的空间。每次玩家只用无脑的冲到点里去就行了,让游戏的玩法趋于单调重复。当然,搜寻并摧毁地方的重生卡车会为己方的胜利奠定一些基石。但是这么做仅能暂时延缓敌军重生,并不值得从目标点的掩体中冒险外出。因为一个防守点可能顷刻之间就被对方拿下。

《战争附言》IGN 评测

其次,单调的占领模式让《战争附言》很多亮眼的机制诸如多成员载具、多样化的兵种以及可以修筑的掩体等等......都没有了用武之地。我曾以为当一个后勤兵往前线输送军需物资是一个不错的玩法。结果我却发现堆砌沙袋掩体和重机枪,对瞬息万变的前线战况几乎没有任何帮助。只有在开局从基地直奔目标点时,装甲车才能派上一点用场,因为那时目标点旁的重生卡车还暂时不能使用。如果不用每次都蜂拥至同一个目标点,坐在半履带装甲车的车厢里兜风或许还挺惬意的。有的地图,比如「Heelsum」这张图,就有双重目标点的设定。玩家们要同时争夺两个不同的目标点,但是有这张图的服务器玩家又不够多......

与此同时,《战争附言》中也有许多突出的亮点。比如说,枪械的射击手感,非常好用并富有打击感。鉴于二战时期的枪械基本都是机械瞄准的栓动式步枪,能在游戏中做到这一点实属不易。不同于其他武器,「拉大栓」击中敌人的瞬间,在这样一个混乱的战场上显得分外清晰。虽然栓动式步枪的威力有限,我还是深深的迷上了游戏中两军配发的制式步枪:英军的李恩菲尔德步枪和德军的 Kar98k 步枪。不过我经常也只能用到她们。

《战争附言》中的兵种分配机制是「先到先得」型。这套机制的弊端很明显,最抢手的兵种:狙击手、机枪兵和反坦克兵很快就被人抢光了。让你感觉就像是个在自动火力主宰的战场上,只领到栓动式步枪的炮灰。不过对不同火力的不均等分配,促使玩家们团队协作来弥补相互之间的短板。极具毁灭性的 MG42 重机枪只有在架设好双脚架时才能发挥出最大威力,手持机枪腰射能让屏幕飞到天上去。所以,火力虽然不强、但是却更加灵活的步枪兵就能有效支援机枪手转移。

《战争附言》IGN 评测

由于每个步兵小队中都有同等数量的特种武器兵,医疗兵和普通步枪兵,所以游戏不用特意平衡每一把武器的威力。在这样一款不是所有人都抱着 StG 44 突击步枪跑来跑去的游戏里,使用点射模式反而更加好用。这把小队长专属的武器,可能是我首次尝试当小队长的原因。但是作为小队长在游戏中领导队员,这种独一无二的体验让我爱上了这个角色。一次,我的小队员发现敌军小队扎堆在某栋楼房中修筑防御工事,于是我将他们的方位报告给我们的指挥官。而他在指定地点呼叫了一次精准空袭。空袭过后,我们风卷残云般的清除了屋中的敌军,这也是我第一次见识到了《战争附言》中不一样的玩法。

另一个极需团队配合的兵种是装甲兵,这个兵种可以驾驶多重装甲车辆,包括「虎式 E 型」重型坦克和「谢尔曼萤火虫」中型坦克。由于车体和炮塔由不同玩家操控,驾驶一辆坦克需要队员之间炉火纯青(时而又极其喜感)的语音沟通。虽然上手可能稍微困难,但是我觉得驾驶坦克主宰战场所带来的乐趣还是值得投入精力去钻研。

总评

作为一款「轻核」二战军事模拟游戏,《战争附言》为坦克和步兵的协同作战提供了一个非常好的平台。游戏在很多方面上仍有问题:游戏的地图设计、缺少方位刻度的 UI 设计和过于单一的游戏模式,让这款游戏玩起来就像是早期的《行动小组》。我对《战争附言》试图还原「真实二战体验」的努力致以崇高的敬意,但是目前游戏的内容不够完善,并不能特别吸引我的关注。