没有奖励就没有动力!《荒野大镖客2》缺少成长曲线

没有奖励就没有动力!《荒野大镖客2》缺少成长曲线

编者按:相信很多玩家在《荒野大镖客》的西部世界中策马奔腾时,或多或少都会有这样的想法:不想做主线,一直过着安安稳稳的日子就好。让玩家产生这样的想法,究竟是游戏世界太过美妙,还是另有其因?事情可能没你想的那么简单。

在PS4上的《荒野大镖客:救赎2》玩家中,只有不到40%的人们完成了第三章。游戏发布一个月后,大多数PS4玩家的进度甚至都没有过半。游戏提供了大量的支线活动,足以让玩家们沉迷其中。但是玩家们进度缓可能另有其因,那就是游戏缺少奖励性的成长曲线。

在游戏中,「成长曲线」指的是一种玩家的成长感,在开放世界游戏中相当常见。例如,在《塞尔达传说:旷野之息》中,开始你只有三颗心心和一套破破烂烂的衣服。你很弱小,随便一只哥布林都能将你放倒。而在游戏后期,你将拥有大量的心心和强劲盔甲,不费吹灰之力就能在战斗中取胜。

没有奖励就没有动力!《荒野大镖客2》缺少成长曲线

在杀死魔王加农这个最终目标的驱使下,你为了变强而不断寻找新的神庙与地宫。而你的探索和冒险最终让你的角色无比强悍。《上古卷轴》,《辐射》和《刺客信条》系列都遵循这个普遍的设计模板。

Rockstar的另一个开放世界游戏系列,《侠盗猎车手》就有着一条明显的成长曲线。当你刚进入《侠盗猎车手5》时,主角们都没有什么装备或能力。而在一段时间的游玩后,他们已经能够驾驶坦克和鹞式喷气机,还能使用各种令人发指的破坏工具。

要说《荒野大镖客:救赎2》缺乏成长感,倒不是因为本作没有喷气背包和火箭发射器。是因为游玩几十个小时后,主角在力量上并没有成长,意味着玩家会缺乏完成整个剧情的动力。

游戏是如何激励你的呢

《荒野大镖客:救赎2》中有四个不同的进度元素:核心,武器,马匹和你的营地。

核心的成长无关故事剧情,杀戮与狂奔都可以提升核心值,导致核心的成长毫无意义。因为多10% 的冲刺时间或者能够多挨一枪,一点儿也没有变强的感觉。

武器系统本可以承载一条更棒的成长曲线,但是在第二章之后解锁的枪支都都跟初始枪相差无几。解锁一把射程稍远的手枪并不会让人兴奋。

马匹也能提供潜在的进度系统,但中等马和精英马之间的差异完全可以忽略不计。此外,你可以在游戏的前期就免费获得游戏中最好的马匹之一,这也让马匹系统全无成长感可言。

没有奖励就没有动力!《荒野大镖客2》缺少成长曲线

游戏中你能够投入最多的地方,你的营地,带有一些不错的升级供玩家完成(特别是快速旅行系统),但那些升级在故事的中途也消失了。营地中最具挑战的一项升级是最好的挎包,有些滑稽的是,玩家获得的增强是能够携带99罐豆子。

这样看的话,剧情任务感觉就像一通乱写的家庭作业。特别是鉴于这些任务的黑暗沉闷的基调,缺乏成长感的缺点就更加突出。这样一来,鼓励玩家玩下去的动力就只剩下故事的结局。

不得不说,游戏中各个场景的剧本与演员的表现都引人注目,但即使是这些优点也不足以激发玩家花上60 多小时通关剧情,而且剧情中主角还要在相同的道路上来回穿梭。支线任务大都能提供1 小时左右氛围较为轻松的故事流程,在主线之余给玩家提供了一个喘息的机会。玩家也很快能意识到完成任务的奖励其实也就是任务本身。

游戏中的亚瑟很少能玩出新花样,甚至最好的支线都是那几个大同小异的任务:收集债务,室内小游戏,运送物资,干几名敌人,然后在警察出现前匆匆走开。如果没了不同的过场动画和对话,这些任务就是一个模子里刻出来的。

有一个相反的观点是,Rockstar 力图用本作来批判权力幻想,想要限制玩家手握的权力。他们只想制作一个拟真的开放世界冒险游戏,因此,角色一直获得奖励的想法就与之背道而驰,没有进度奖励其实反倒是很合理的。但实际上在游戏中有很多成长奖励,从武器到宝藏,从马到核心。只是这些奖励大都没有意义。

《荒野大镖客OL》又是怎样的呢

而 Rockstar 还面临另一个问题:《荒野大镖客Online》。《GTA OL》于五年前推出,通过不断更新让玩家通力合作的任务,从而一直保持着超高人气,奖励从玩家自己的军事基地到喷气飞车不等。

但在《荒野大镖客Online》发布一天后,我们就看出线上模式致力于保持《荒野大镖客:救赎2》的基调。我不确定有多少玩家愿意为了不同花色的马匹而肝上几十个小时。玩上6 小时后,我已经拥有了90%的装备,完全不想花辛苦赚来的钱再去买一把略有不同的连发卡宾枪。

没有奖励就没有动力!《荒野大镖客2》缺少成长曲线

长期来看,《荒野大镖客Online》可能需要转变一下整体基调,类似于初代《荒野大镖客:救赎》推出的《亡灵梦魇》资料片,就通过加入神秘的野兽和武器带来了新的进度系统。

Rockstar将《荒野大镖客2》打造成了一个栩栩如生的虚拟世界。但为了拟真性而牺牲玩法的做法,反而让游戏核心的剧情拒玩家于门外。

我想这也算是一种讽刺吧:玩家不会看到关于权力如何堕落的故事结尾,恰是因为游戏没有提供他们期望的权力幻想。