剧本杀:当人们迷恋上“杀人游戏”

“这个人的命运很值得唏嘘,

他一夜之间获得了一千六百万的财富,

他就以为他可以践踏、更改别人十几年的梦想。

但他最后却死于非命,
我不知道我应该怎样解去读这个人的命运。”

——《明星大侦探》

剧本杀对命运做出了新的命题,

在这里,玩家解读多种命运、窥探多样人生,

或许只需要短短的几个小时。

 

2016年,中国首档明星推理综艺秀《明星大侦探》播出,因为制作精良、剧情跌宕起伏,加之其蕴含的社会正能量以及众多人气明星的加盟,这档主打剧情推理的节目从开播那天起,就以一骑绝尘的姿态成为国产综艺的一匹黑马。

通过《明星大侦探》这一热门综艺,“剧本杀”这个名词再次出现在人们的视野里。在中国,剧本杀泛指所有的谋杀之谜游戏。这类游戏以剧本为主干,借由不同时代、不同风格的剧本将玩家带入不同的生活之中,体验不同角色的人生,完成一次又一次全新的探险之旅。

 

 

《明星大侦探》节目截图

谋杀之谜起源于19世纪,最初是一种在欧美十分流行的派对游戏。第一个谋杀之谜游戏是发行于1935年的“Jury Box”,游戏中玩家扮演法庭陪审团的成员,依据案件的详细介绍、起诉人和被告提供的证据以及两张犯罪现场的照片去得出关于“谁有罪谁无辜”的结论。

而最早涉及角色扮演元素并以盒装形式发行的谋杀之谜游戏出现在1980年。六年后,苏联莫斯科大学的心理系学生迪米特里·达维多夫(Dimitry Davidoff)发明了有“现代谋杀之谜先驱”之称的多人团队游戏——《黑手党(Mafia)》。

在此后的几十年发展历程里,人们在这些最基本的谋杀之谜游戏增加了许多更加复杂的机制,使其慢慢发展完善,最后形成了糅合角色扮演、推理等元素的谋杀之谜游戏,也就是现在市面上俗称的剧本杀。

剧本杀从诞生之初就选择了将所有玩家都平等包含在游戏里的形式,这样的形式可以确保每一位玩家都能获得完整的游戏体验。

沈小彩从2019年春节期间开始接触剧本杀,到现在已经玩过不下十五个本子,在剧本杀玩家里也能称得上“资深”两个字了。在她看来,每一种类型的剧本杀都有着独特的魅力。

“玩游戏的时候,自己就是剧本里的角色。”她说:“每一个剧本背后都是独一无二的人生。”而不同种类的剧本则是打开那扇人生大门的钥匙。

沈小彩表示:“沉浸本的每一次体验都是全新的。”这类型的剧本可以让人置身于新的时空,去体验“另一个自己”的喜乐哀怒。硬核推理本则更强调根据现有的线索对案件抽丝剥茧地分析以寻求真相,会给玩家带来“头脑风暴的快感”。

剧本杀游戏现场

如果说,沉浸本和硬核推理本更强调游戏本身的乐趣,那机制本则更加侧重玩家之间的互动。

这类剧本往往会分阵营设置对抗环节,期待通过同队玩家之间的默契配合来将游戏进行下去,玩家的每一个选择都会带来不一样的结果。相较于其他类型的剧本而言,机制本有着更多的“未知”。

互动交流、交换线索、追捕“真凶”……剧本杀无疑是一个很好的“破冰”方式。这款游戏先天的优势使得玩家之间从陌生人都熟识的转换率、转换时间远优于其他社交平台。坚持做线下门店的袁航在接受《中国青年报》的采访时表示:“人与人的交互才是我们这个行业的意义。”

现在,剧本杀凭借自身的社交属性以及给玩家们带来的关于沉浸和体验的独特感受成功跻身桌游一线。

“推荐剧本”“组剧本杀”“新剧本测评”……这样的字眼在剧本杀超话并不少见,“剧本如何”“体验如何”,玩剧本杀的人自有一片小江湖,而好的剧本则是这片江湖里人人争抢的至宝。

 

剧本杀超话中的部分微博截图

门槛低、需求旺盛、利润可观的剧本杀行业俨然是现在最大的一块“香饽饽”,越来越多的店家、写手准备在这一领域试水。

有着“中国幽默推理之王”称号的陆烨华在2017年底的时候开始接触剧本杀,此后他对于剧本杀的喜爱便一发不可收拾。

2019年,陆烨华在读者、部分发行商的期待下开始尝试创作剧本杀剧本,他甚至成立了蒙面作家工作室,将其作为剧本杀写作爱好者的“俱乐部”。

对于陆烨华而言,推理小说和剧本杀是完全不同的两件事情,写小说更多是愉悦自己,而剧本杀则需要更多的考虑玩家、市场。

在创作剧本之前,陆烨华总会在第一时间想到受众,他说:“写之前我也会考虑我写的这个东西,受众大概是怎样的形象。”有了玩家的“速写”之后,他才会开始下一步的创作。

“作者/发行商——店家——玩家”,这是陆烨华作为一个新晋剧本杀创作者所希望看到的产业链。在这个产业链中,玩家是最后一个环节,也是唯一一个对其他环节潜在影响最大的部分,玩家的反馈不仅能代表作者创作的受欢迎程度,也决定了店家的盈利与否。

“一切作品都以一个微小的想法开始”,这句话放在陆烨华身上同样适用。他的剧本杀诞生于他突然间的一个想法、创意,可能是一个剧情的轨迹,也可能是一个新颖的玩法,但最后都会在陆烨华的手上变成一个在人物、剧情等方面都相对完整的大纲。

写作,对于陆烨华来讲不仅是自身想法的“变现”,更是自己精神世界的分享。他会将成型的大纲拿给蒙面作家工作室的几个好友看,确认剧本可行之后再交给发行商过目。

剧本杀游戏现场

由发行商站在市场的角度给出更加专业的意见,包括剧情的增添、轨迹的修改、隐藏线索的设置等,甚至还会安排部分玩家来测试隐藏线索的设置,确保剧情能够顺利走下去,而不至于因为剧本过于简单或者过于复杂而让玩家失去游戏的乐趣。

经过反复修改后,剧本就将进入美工阶段。作为剧本印刷前的最后一道关卡,美工部分确定之后就可以将剧本交给印刷厂了。

在建造自己的剧本江湖之外,陆烨华也通过蒙面作家工作室接触到了一些新人创作者,接收一些剧本的投稿,帮助这些新人和正规的发行商取得联系,他希望能把更多好的剧本推向市场。

“这是一个漫长的过程”,他说,“但是收获也不少。”

江湖之大,无奇不有,剧本杀行业里“正版难求,盗版迭出”的状况自然也不在少数。

事实是,剧本杀行业发展速度过快,远远超过了监管的完善速度。监管的缺失,让线下剧本的问题暴露得越来越快。

2019年,剧本创作者KID在接受《预言家游报》的采访时说:“目前行业中总量大概有三千个剧本,其中涉及到敏感内容打擦边球的有上百本,而重度黄色暴力的内容也有十几个。在全国数千个线下剧本馆内,至少有三分之一以上的店家都或多或少有这种噱头本。”

某涉黄剧本的组织者手册

低俗之风屡禁不止,盗版横行的问题也一直悬而未决。不少人花钱购买了剧本之后会将剧本内容手打或是直接扫描制作成电子版,在网上低价售卖。

平时购买正规盒装剧本杀,包括线索卡、剧情本、服装道具等需要花费的几百、甚至上千的价格,到了网上却仅需要几十块钱甚至是几块钱的“代打费”。二手盗版剧本的广泛传播,一定程度上打击了原创正版剧本的销售。

但究其根本,专职写作者的缺失才是剧本杀行业畸形发展的源头所在。在豆瓣“靠谱兼职、招聘”的小组里有一个长期招募剧本杀创作者的帖子,发帖人在里面这样写:单本收益1500-2万,经验不限。

豆瓣招募剧本杀作者截图

剧本杀创作者创作一个三万字左右的剧本的稿费大概在一万到两万之间,少数优质剧本能拿到三万块的“高价”,而同等字数的网络电影剧本的稿费却在五万到十万左右。

相对低廉的稿费使得很多专业的编剧以及一些有基础的内容创作者不愿意参与剧本杀行业的创作。这也间接导致了剧本杀行业的创造力缺失、优秀剧本量少、剧本逻辑混乱等问题。

“上游创作乏力,中游抄袭难禁”,这种不正常的行业运转模式,贯穿了剧本杀行业从创作到店家再到玩家的全过程,最终导致整个行业陷入失序,剧本杀行业的未来显得更加晦暗不明。

“剧本杀行业的未来在哪儿?”这个问题的最终解释权还是在偌大的行业从事者手里,不少从业者也进行了“寻路”的尝试。

北京的猫头鹰娱乐正在尝试将剧本杀与出境游、小岛游等旅游产品进行搭配销售,还与颐和园联合推出了沉浸式剧场项目,试图将剧本杀这一线下娱乐形式与旅游项目、文创产品相结合,并以此来获得更大的盈利空间。

此外,“让剧本杀行业形成一个完整而稳定的产业链”已经成为从业者的共识,陆烨华表示:“从创作者到店家再到玩家,每一个环节都应该有专门的组织介入,以更好的抵制盗版。”在抵制盗版的路上,作为中间渠道的店家更应扮演好“审阅者”的角色,优质、原创剧本才是市场的真正需求。

在剧本写手董北辰看来:“只要行业中还是有不少努力写故事的作者和认真开店的馆主,就总还是有建立秩序、良性发展的希望。”

剧本杀行业的生命力基于人类永恒的好奇心,而在经过有效整顿之后,剧本杀行业或许将成为“一种新的生活方式”,这也是以陆烨华为代表的推理迷们所希望看到的剧本杀的美好前程。