《上古卷轴:刀锋战士》IGN评测5.4分:远未达粉丝预期

《上古卷轴:刀锋战士》IGN评测5.4分:远未达粉丝预期

编者按:2019 年,越来越多玩家玩起了手游,众多知名游戏 IP 也纷纷将作品进行手游化。贝塞斯达在成功出品《辐射避难所》后,旗下另一款手游现已进入早期测试阶段,不过其表现令人失望。

《上古卷轴:刀锋战士(The Elder Scrolls: Blades)》现已在美区 App Store 和 Google Play 开启早期测试。

提起贝塞斯达的《上古卷轴》系列,粉丝们最耳熟能详的特色当属开放世界、自由的角色成长、有着丰富背景故事的巨量 NPC,以及随心所欲的超高自由度。但不幸的是,以上元素在《上古卷轴:刀锋战士》中都没有。这是一款不错的 RPG 手游,但并不是一款优秀的上古卷轴游戏,并且游戏内还包含大量微交易。

《刀锋战士》给人的感觉就像是一款披着「老滚」皮的手游。游戏世界的设计有着典型的老滚特色,第一眼看上去很容易给人《天际》和《湮灭》的错觉,但实质上缺少系列游戏中深度的世界设计。

玩家将扮演一位被毁灭的城市遗留下来的传承者,你将完成一系列冗长的任务,重建故乡昔日的荣光。大部分游戏时间中,玩家都在探索差不离的地牢和废墟、清除怪物和强盗并搜刮珍贵的财宝。主线剧情较为单薄,很难让玩家有兴趣玩下去。

目前的《刀锋战士》有两个最基本的模式,「城镇模式(Town)」与「深渊模式(Abyss)」。城镇模式下,玩家将来到一个村落中,完成一连串无趣的任务,主要目标就是去清除一些敌人、收集物品这样。漫长的读取画面更是拖慢了游戏节奏。完成任务回到城镇中后,你就要用获取的资源来建造和升级建筑,进而升级城镇等级并解锁更高级的任务。《刀锋战士》中的城镇管理元素算是老滚系列的新玩法,但创新的玩法并不出色,只是让游戏体验变得超级肝罢了。

《上古卷轴:刀锋战士》IGN评测5.4分:远未达粉丝预期

而第二个深渊模式,相对来说更好玩、奖励性也立竿见影。深渊正如其名,是一个位于城镇下方的无尽地牢,随着玩家的深入难度也会越来越大。虽然重复性也不低,但这个模式通过大量战利品的掉落和每层不同的敌人保持了一定的新鲜感。一旦玩家死亡,进度和战利品都会保留下来,你可以选择从头开始或是从最近的检查点重新开始。没有了读取画面和完成任务后强制回到城镇的设定,游戏节奏显著加快。

重复刷任务的模式意味着玩家能在公交车上或是其他公共场所,都能随时掏出手机玩上一小会儿。游戏的乐趣主要源于需要玩家精心掌控时机的战斗系统,按下屏幕开始攻击,需要在圆圈刚好与屏幕上的圆框一样大时松手施展攻击 —— 类似《精灵宝可梦 GO》。

这个战斗系统往往会导致玩家的第一个角色主近战攻击。与其他老滚作品不同的是,在《刀锋战士》中没有多样的配装和战斗思路。玩家每一次升级获得的技能点都能用于「法术」、「技能」与「被动」这三项属性。当然,施放法术消耗魔法,使用技能消耗耐力,被动会提升附加效果。

《上古卷轴:刀锋战士》IGN评测5.4分:远未达粉丝预期

消耗耐力的技能主要用于先敌制人或是对敌人的攻击做出回应,例如触发格挡并使出盾牌猛击,或闪避敌人攻击并进行一次攻击。消耗魔法的法术点击屏幕就能使用,但是很多法术会被轻易打断,需要玩家谨慎规划使用时机。即使许多法术很好使,但消耗魔法的法术还是不能完全替代无限使用的近战攻击。若是想走纯法师流,在后期的关卡中免不了要准备大量魔力药水。

普通敌人威胁程度不大,但更难的 Boss 般的大型怪物能造成大量伤害,需要玩家快速反应和良好的资源管理才能赢下战斗。战斗没有传统的老滚味儿,角色也无法依每个玩家的意愿高度自定义,但对一款手游来说《刀锋战士》的这套战斗系统已经足够深度。

当然,一切都要建立在游戏流畅运行的基础上。个人使用谷歌 Pixel 2 进行评测,虽说不是最顶尖的游戏手机,也算是一款强劲的移动设备了,但在游戏中还是会时不时得遇上性能问题。游戏过程中频繁掉帧,根据我的体验,在充电时掉帧更为严重。因为战斗中把控丝毫瞬间尤为关键,这个问题极大地影响战斗体验。

《上古卷轴:刀锋战士》IGN评测5.4分:远未达粉丝预期

虽然着重反应的战斗还算有趣,但在这款游戏中并不能利用弓箭和匕首潜行攻击,一击杀掉巨龙。系列游戏特色的缺失让《刀锋战士》有失其「上古卷轴」的血统。整个游戏就像是一位对老滚系列一知半解的玩家做出来的手游。《刀锋战士》仿佛只是影射出了老滚手游本该有的样子,还好核心玩法和战斗系统较为有趣,我掏出手机点开游戏的频率已经大大超出了自己的预期。

这款游戏真正的败笔在于其毫无诚意的微交易系统。有的宝箱对进度特别重要,但是却厚颜无耻地让玩家等上实打实的六个小时才能开启 —— 或者付钱立刻打开。

好的一面是《刀锋战士》并不会像很多手游一样,利用等待时间来限制玩家接触游戏内容,但不好的一面是他们用这招来限制玩家推进游戏进度。通常,在那个需要等上几个小时才能打开的宝箱中,会有「刚好」满足下一个任务所需强度的装备,或「刚好」有着建造某个特定建筑的材料,而那个建筑又「刚好」能够提供解锁更高级任务的升级。

《上古卷轴:刀锋战士》IGN评测5.4分:远未达粉丝预期

在等待宝箱解锁的时候也有许多其他活动可供玩家参与,做一些重复的任务轻松获取经验、刷一刷深渊地牢、或是在城镇里溜溜弯儿等等都没问题。但漫长的等待只会更突出《刀锋战士》缺少其他老滚作品中标志性的、可探索的大型开放世界。

随心所欲的开放性自由是系列作品最为重要的一个特色,所以玩上一款连开放世界都没有的「上古卷轴」着实让人百味杂陈。如果你想玩到一款风格接近《巫术(Wizardry)》、《魔法门(Might and Magic)》和《匕首雨(Daggerfall)》那种老派 RPG 游戏的手游,个人推荐你们去玩《大冒险(The Quest)》。

总评

《上古卷轴:刀锋战士》是一款画面惊人的手游,令人满足的战斗系统也为重复的冒险带来了些许多样性。虽然它理论上是一款「上古卷轴」作品,但《刀锋战士》中缩水版的泰姆瑞尔大陆和其他作品实则没多少相似之处。这款游戏中少有的欢乐也被生硬的微交易系统毁得烟消云散。