挖坑无数,博而不精的《辐射76》

挖坑无数,博而不精的《辐射76》

编者按:一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,游戏与玩家间的关系也是如此。但对于《辐射 76》这样评价两极分化极其严重的游戏,我们真的要去做它的小白鼠吗?

玩《辐射 76》就好比坐过山车,跌宕起伏之余让人猝不及防。自游戏推出以来,我每天都在游戏世界里晃悠。白天我是一个在野外游荡的独行侠,到了夜晚,我就和朋友一起组队去完成挑战。当《辐射 76》这台过山车攀登至最高点时,游戏中的一切都是那么的令人心驰神往,让我忍不住一次又一次地去挑战,只为重获那份喜悦。但大多数情况下,《辐射 76》让我觉得它并没有发挥出最佳水准,不知究竟该如何重回到那本应充满欢乐的地方。

《辐射 76》抓了一大把游戏机制,用来展现自己的杰出与优秀,却没有核心的玩法能真正地支撑起整部游戏。它是一款生存类游戏么?并不。尽管游戏中存在寄生虫和红色蠕虫这种会影响人物健康状态的讨厌设定,但生存元素其实并不多。那么《辐射 76》是一款基地建造类游戏么?也不尽然。虽然拥有基地建造玩法,但是在你离线后,你的营地可能会被其他玩家破坏,变得离破碎。游戏里遍布机器人 NPC和全息录像带,用来丰富个人挑战模式,但《辐射 76》也并没有朝剧情向 RPG 游戏的方向发展。

和朋友一起打开黑真得爽,但要是想在《辐射 76》中体会到这份感觉可能比较困难。从邀请组队到地下基地中的笨拙前行,各种各样的细节都令人抓狂。我邀请的人收不到邀请信息,或者大家都准备好了,却有一个人卡在了社交菜单,大家只能纷纷按下 Alt-F4,重新跑一遍组队流程。而有时候,我和我的朋友们则不得不放弃组队,大家在地图上捡着各自的道具。明明站在一起,却要各自完成解谜挑战。

还有那些不提不舒服斯基的游戏 bug。当你在游戏中取得了些许成就,还没来的及高兴就突然发现,同伴的四肢比例都失调了。他们的手臂变得异常的长,十分骇人。当然,他们不是变异了,这只是游戏的一个小故障。还有一次,我的队伍突破了一处地堡,我们踏入避难所时,我的两个朋友突然都隐形了,只剩下他们的武器诡异地飘在空中。

挖坑无数,博而不精的《辐射76》

大家品一品这 Bug

这并不是在指责《辐射 76》毫无乐趣。正如 Polygon 的视频制作人 Jenna Stoeber 所说,《辐射 76》为玩家呈现了辐射系列古怪且神秘的风格,你可以在神秘的天蛾人祭坛和鬼气森森的堡垒中感受到这一点。的确,《辐射 76》也并不想循规蹈矩地走过去的老路,转而为我们带来了许多新的设定:你会看到高大的变异体和食尸鬼,与此同时还得躲避它们朝你丢过来的奇怪东西。在干枯的小河床上与浑身是腱子肉的变异体狭路相逢,躲避和攻击之余,吃一口回血能力超强的狗粮,这些体验远比站着听全息录像带上幸存者们唠唠叨叨的遗言好上太多了。新敌人的设定也都非常棒,可以在一些全新的地点与他们战斗。

有一次我和朋友们去探索一个荒废的高尔夫度假村,结果度假村每扇敞开的门都涌出了十几个食尸鬼。尽管食尸鬼对我们而言并不陌生,但这种新颖的出场方式让这些怪物瞬间变得与众不同。我们在金色的田野上杀出一条血路,躲闪着怪物并艰难前行。最终我们发现了另一名玩家的房子,拼命地冲向他的炮塔,并大喊着求他给我们留个门,这些炮塔也帮我们击碎了实力较弱的食尸鬼。等元气恢复后,我们重返战场,杀掉了实力更强的食尸鬼,收集到了属于我们的传奇装备。

游戏中的人物设定也相当的独特和迷人。我的一位朋友扮演的是戴着眼镜和口罩的酗酒医生,而他的另一重身份则是狙击手。医生宣称要结束这片大陆上所有人的痛苦,并开玩笑称,这个理想要不就是通过作为医生的手,要不就是通过作为狙击手的手来实现。医生浪费东西时,Perk 系统会给他额外的属性点,但同时也会给他带来伤害,另外医生可以使用烈酒而非兴奋剂来复活队友。在死而复生之后,我们往往会醉的天旋地转,找不到北。每当在地图上发现酒时,我们都会呼喊医生,并看着他朝我们的方向狂奔而来。

另一位值得一提的角色是一间零售店的老板,他的店里兜售着各式各样的商品。如果你能给他一些狗粮,则可以享受额外的购买折扣。他的炮台十分有威慑力,打消了任何试图掠夺商店的侵略者。有一次,有两个团伙在他商店附近进行激烈的争吵,其中一方更是朝另一方发射了核武器。我们站在交易站的屋顶以敬畏的眼光目睹着这一切,这还是我们第一次看到人们打出核弹。

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零售店

深夜时分,我们与一些高等级的玩家进行了一番交流,他们分享了一个秘密的地堡。在地堡刷了几小时后,接着我们穿越了激光田并躲避了怪物死亡爪,随后我们发现了美国政府的残余力量并以精英的身份加入了他们。

这些经历听起来让人热血沸腾。有时候故事会爆发的猝不及防,一个接一个的有趣内容让人沉醉其中。而有时寻常的静谧夜晚,我会前往朋友的营地做客,或者做做任务,整理一下手上的 perk 卡。

这就是《辐射 76》让人很纠结的地方。你有很多事情可以做,但却很难专注于其中的任何一件。如果你不想建造营地,那你今后的发展可能会遭遇瓶颈。如果你不想打 PVP 或者和其他玩家交流,那么这个废土世界会让你感觉越来越孤独。游戏用心良苦的为玩家带来花样百出的体验,但这些体验却给人一种不完整,或者说缺少细致打磨的感觉。《辐射 76》就好比是一锅大杂烩,什么都要来一点,却没有任何一个能成为《辐射 76》的核心,你只能不停的和系统博弈,为自己找点乐子。

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游戏里的世界是如此广袤,如果没有强有力的主线引导,人们很难了解如何触发一段值得一看的的场景对话。跟着其他玩家也许能获得双倍的快乐,也可能使他们对你破口大骂并转身离开。游戏中的故事会在多处进行交代,有的来自来逝者沙沙作响的音频日志,有的则是一些迷人地带的神秘传说。那么在游戏里有什么办法可以了解到不同地下基地之间的差别么?并没有!

《辐射:新拉斯维加斯》专注新拉斯维加斯这一条线,还算点题。但《辐射 76》的游戏体验更像是在一场赌博。二者的品质差异非常大,如果《辐射 76》尚佳,我会由衷的向玩家们推荐。然而它还是太糟糕了,不知道还要多久才能有所好转。

我感觉自己是避难所的实验体,一只按下红色按钮并等待奖赏的小白鼠。有时候,游戏会给我一点甜头,让我心里美滋滋的。而多数的情况下,我则是坐在一个巨大的迷宫里,狂锤着眼前的红色按钮,绝望的等待着永远不会到来的奖励。我曾对《辐射 76》寄以厚望,但现在看来,游戏中密密麻麻的坑点实在很难让我有冲动去安利其他人了。