再谈第九艺术,国产的“灭火”

这期没有整理什么素材,但突然,想起了一个词“里世界”,上了几年学,不是很喜欢数学,却做着数学相关的设计工作。迷上了天体物理学,却一辈子难见到外星人。因为喜欢游戏,走到今天,从理解这个世界,到用脑电波与这个世界的艺术灵魂交流。

有些人说人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道。在欣赏完电影《无双》以后,我也一直没有发影评,而这部电影的评分很高,但真的难说是艺术。以“画家”自称的伪钞大师,也只是复刻,而并非艺术家。相比之下我们普通人、手艺人、匠人,对艺术本身的评价却来的更为朴素、真实。

花开花落,已并非此间少年,蓦然回首,却又是一笑红尘。

再谈第九艺术,国产的“灭火”

近7年的游戏从业,见过物是人非,也见过悲欢离合,经历了中国游戏行业最强盛的时期,也在经历最没落的时期。而对于整个国产游戏大环境而言,还在勉强的谈论什么是第九艺术,仿佛也是痴人说梦。而心中那团不灭的火,是否能够“传火”,在我看来,我们这一代国人,可能已经不太可能,可能是00后,10后,20后。

而这一期,我想说的是“灭火” —— 国人是不需要国产游戏的。

再谈第九艺术

第九艺术,如今我们大多数人的认知就是:电子游戏。那么到底什么样的游戏算是艺术呢?这个问题真是太难回答了。游戏作为一种艺术形式,其所出产的作品,理论上来说都是艺术作,而游戏本身只是一种娱乐方式,本质上与电影、音乐、文学作品一样,首先讲究的并不是艺术价值。但假如游戏仅仅只是娱乐的作用,那么这种形式的作品,最终只会被抛弃。现在很多游戏都被传统的艺术创作者所鄙视,其中很大程度上,他们和普通大众一样,都没有感受过那些堪称艺术品的游戏,相信刷过“魂系列”我们不难发现,游戏的商业性和艺术性有着本质区别,更在于你是否能够通过作者的几年心血,而触碰到它的精神世界。这些游戏给予你心灵的震撼,同时也磨练着你的意志。那些冷门的神作,你真的有了解过吗?

几个有趣的人

先聊一个商业性与艺术性的大师,小岛秀夫和他的“合金装备系列”。

小岛秀夫

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小岛秀夫家的教育比较刻板,但也注重家庭的艺术修养,每个周末,都会组织全家看一场电影,并且询问小岛秀夫的感受。久而久之,小岛也开始慢慢形成了自己的电影梦想。可惜这不是他父母想要的结果。高中时期的他,写过很多不错的剧本,拍摄方面也有令人感慨的天赋。只不过,迫于成本,选择了经济学专业学习。没能成为电影导演,一直都是这位大师的遗憾。巧合的是,他最终成为了最具电影叙事性的游戏制作人。

在PC主机还未发展的状态,FC与电脑端的《合金装备》初代,是有着天壤之别的,也是这款游戏使得日式潜入游戏走向了世界。因为在这之前,都是美国人主导。细腻的人物设计,以及跌宕起伏的剧情,是它最独一无二的地方。而且深受美国大片《大逃亡》的影响,《寂静岭PT》更是有了这样的感觉,游戏出在PS4平台,最终没能开发完成,可能是种遗憾。在简短的试玩版中,我们可以看到大概轮廓,通过玩家的探索,拼凑起一个悬疑的故事。当你把所有注意力都集中在探索游戏信息的时候,惊悚的女鬼就突然出现,总能把你吓得屁滚尿流。剧情效果,都比直接给你一个震撼的大片实际。相当于一个高级别的互动电影游戏。精妙之处就在于,你永远都不会觉得自己是在看电影,很多时候你都可以强烈的看到“小岛思维”。感觉自己在一个被设计的牢笼中,但不会觉得虚拟的程序让自己智商着急。反而会有一些愉悦,并且收获满足感。而日后会有什么突破呢,只能在还未发售的《死亡搁浅》中找到了。

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事实证明,小岛秀夫,骨子里都有着各种各样的导演风格,也非常适合恐怖游戏,只是以前的逼格太高而已。毕竟他的能力永远不是注重游戏本身的哲学,或者艺术性,而是让玩家体验游戏故事。

小岛秀夫《合金装备》系列已经30余载,他们是一些有趣的人将游戏硬剧情化,而2017年,索尼也正式投资开始拍摄。游戏中爱国者组织初衷是保卫美国,而最错综复杂的剧情让整个系列组织的变化,及后期对组织的反抗,让玩家更觉得有种为了人类奉献的使命感。这可能就是带入感比较强的创作吧。

陈星汉

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如果你知道《风之旅人》这个游戏,就会把陈星汉定义为华裔游戏制作人的骄傲。其实他的作品还有很多,《风之旅人》是最具商业化的一个了。他还有很多更为艺术和设计性的作品,比如《花》、《云》以及《浮游世界》,他也是世界上唯一一个能喊出,“游戏正让人们变得白痴”的游戏制作人。在他的作品中,你很少会看到竞技, 甚至所谓的游戏性,更多的时候呈现出的是一个精神的世界。

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有人说,活着就必须追求美的东西,心灵很身体都要有一个在路上,陈星汉深信这一点。在《风之旅人》的世界中,你可以完全体会到《走心》到底是个什么样的概念。一位无名旅者,自沙漠中苏醒。它拥有腾空飞行的能力,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣他踏上了未知的旅途。到达终点后,角色会走进一道白色的绕眼光芒中死去,然后再度复活,回到起点。唯一不同的,只是解锁了很多外观。角色可以跑、跳、打坐或冥想,可以滑翔,还可以短暂飞行,但无法攻击。在黄沙与类似墓碑的东西中迁徙。可以通过唱歌唤出符文咒语,与身边的物件做出简单的互动。每一位玩家都有自己专属的符文,每个人都不同。角色唱歌时,会显示出自己的符文。角色所有动作,都透着一股飘忽、轻盈。飞行亦是如此。一开始你可能会觉得这有些SB,但是渐渐的,当你真的明白同伴都是那些实实在在的玩家,才会去感受到一些轻快也好,自卑也罢,就好像经历了不同的人生,但对于自己依然无能为力。这是一种含蓄的东方美,可它为什么只有陈星汉能够做到呢?也许是因为他的梦想吧。希望有一天,可以是游戏设计师的事实,可以像导演、建筑师一样,骄傲的说出来。就是这么简单。

三上真司

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这个人我提过好几次了,因为他可能真的是个奇葩。有好有坏,好的地方就是这个奇葩的人做的很多游戏真是天才之见。坏的地方可能就是真是个奇葩。

相比小岛秀夫的欧美大片,陈星汉的游戏散文,四叶草工作室可能是最边缘化的,也是最有个性的。你可以想象《大神》和《红侠乔伊》这样的作品都出自于它么?是的,还有三上真司的《生化危机》。在这三部作品中,更想说一说《大神》,这个真是奇葩中的经典。

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虽然《大神》是一款实实在在的动作游戏,但它的难度没有那么核心向,而且天马行空的笔调系统,能极大的拓展解密和探索部分。既然提到了笔调,就谈谈笔调系统。的确有些神笔马良的感觉。游戏中一共有13种笔调,每一种笔调都有着各自对应的效果,如斩断石头的一闪,放出火焰的红莲的等等。13个笔调被分散到了13个动物守护神身上。其中12个对应了我国的十二生肖。把游戏的画面风格,和游戏的核心系统融合到了一起,就是整个大神的叙事方式。

游戏开始是一寸法师跟我们讲天照大神的故事。而故事以日本传统的绘卷方式进行着,在游戏中,我们可以打开菜单,看到记载着剧情的绘卷。绘画的风格也正是日本独特的浮世绘。个人感觉尽管日后出现了许多卡通渲染,水墨风格的游戏,唯有《大神》才是诠释的最完美的。值得一的是,它之前有设计的真的是3D构图,只不过PS2的机能不佳,才出此下策,却不小心名垂千史了……

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相比之下,四叶草真正算得上巅峰的《神之手》就没有那么好的运气了。这真是游戏史上的奇葩异类,更是四叶草的一个玩笑。它2由“生化危机之父”三上真司与“红侠乔伊”之父稻叶郭志练手打造。《神之手》讲述的是很久以前,曾有一位解救人类的救市者出现。他拥有着闪耀金色力量光芒的右手:神之手。

多年后,一名流浪汉为了帮助一位女性而落入了强盗的手中。并被强盗将其右手砍断,但他再次醒来时,发现原本失去的右手,竟然变成了传说中的神拳。这是一款极爽快的打斗与超级恶搞于一身的动作游戏。主题就是:暴力、暴力、暴力和搞笑。甚至可以嗅到一股《北斗神拳》的味道,却又总是跳戏到周星驰的《功夫》中。难度极高,打斗系统就像磕了药一样爽。打BOSS就是多数人的噩梦。千奇百怪的造型,以及各种奇怪设定,虽然谈不上以上游戏那么文艺,但是好的动作游戏越来越少,预算偏低,冷饭很多,难度也越来越照顾入门新人,翻出PS2中后期的作品来玩玩,也不失一种选择吧。

三上真司很有趣,有趣在他很奇葩,及做的了《生化危机》这样的严肃、恐怖的游戏,也搞的定《神之手》这类奇葩异作,可能就是一种灵感的体现吧。

上田文人

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上田文人,是一个艺术家,或者说是美术家。见过或者听过他的人都会这样说。这位游戏制作人小的时候画过一个有趣的乌龟图,准确来说是一个龟壳。年幼的他狡辩说那是一个四肢和头都缩进龟壳里的乌龟。这种具有创新意识的话,让他的父母和老师都对他褒奖有加。大受鼓舞的上田文人,从此爱上了绘画。

在大多数人看来,喜欢画画的少年,大多数是安静老实的乖孩子,但是上田文人,就不是那种成天盯着画布的沉默少年。没有画画的时候,他就和伙伴们一起到附近的河边钓鱼。这段经历对他日后的创作有着深远的影响。《旺达与巨像》中,弓箭的使用和动作,就是从他的童年回忆中带来的灵感设计的。但是,他又和其他人不同,他没有远大的报复,是一个孤僻的人。就算是在游戏中,他也总把玩家的情感寄予在动物上,还有《最后的守护者》,他也只有《ICO》和《旺达与巨像》这两部作品了,不过都是难以忘怀的经典。

再谈第九艺术,国产的“灭火”

我时常回忆起《旺达与具像》,这虽然只是一个简单的王子救公主的故事,但上田文人的情怀始终放在了空虚上。对于一个全篇没有任何升级要素,而且连一个杂兵都没有的游戏,想要通关简直就是一种折磨。很多人都因难以名状的压抑放弃了,但坚持下来的人,都经历了一次,心灵的震撼。就像你慢慢开始意识到,这个世界关心你的就只有你的马,但它也注定要离开的时候,一种人类固有的情感模糊了你的双眼,这种孤独是无言的。在游戏的过程中,你击败了16座具像,却只是为了挽救一个你一无所知的女人。你开始后悔杀死具像是不对的,每一个杀死的具像,让你开始考虑是否做了最正确的事情,又是否值得为此付出生命的代价。你必须忍受这样的拷问走下去,就像你的生活有时候并没有能力选择,而是被选择。

我们没有考虑对错的时间和权利,我们之所以走下去,那样的固执,是因为本能。必然的牺牲,让本来没有意义的故事变得更加难以挽回。即使在死前,你都没有看到你深爱的女孩复活,或者说你连是否爱着她都一无所知。

十年之后,我们玩上了《最后的守护者》,但是即使是作为老玩家,我们依然被现在的游戏惯坏了,很难享受到真正的艺术作品。上田文人的很多理念,传火给了《魂系列》,这可能就是艺术家理念的传递。

终焉

当然一贯意义上的艺术是无法发展的。正因游戏让我们看到了这个行业更加深刻的地方,比起电影或者绘画,它更加的饱满,但是缺点也正是在这里,过于饱满。其实艺术不艺术这个问题,实际上非常的主观。但凡是杰出的艺术作品,都可以引起读者或玩家的共鸣。为什么自己喜欢电子游戏呢?它到底有着怎么样的魅力?还是说我们只是简单的沉迷。

可能我们看到陈星汉是华裔制作人,可是他也并没有做国产游戏。而现在大大小小的游戏,我们国产的还剩下什么,除了《王者荣耀》可能我还真记不住什么了,而且它也是抄袭。也不是说抄袭是不对的,更不能说国产游戏坑钱是不对的。但是如果说真正意义上的游戏,我们是缺失而定。陈星汉是华裔制作人没错,但这又说明什么?说明我们只能在国外做游戏?还是说我们只能玩国外的游戏呢?

再谈第九艺术,国产的“灭火”

可能又把第九艺术这么冠冕弹簧的称呼拿出来说事了,但是从国内的游戏市场环境,我已经很难看到我们国人的坚持了,更多的是妥协,甚至于有些时候,我觉得“传火”已经没有意义了,现在更希望能够“灭火”。可能你还有那么一丁点信仰。而这一期,我也并未谈及什么第九艺术如何如何,我做的仅仅是告诉大家,20年前,国外就有一群这样的人,他们将“火”传了20年,可能传到我们这边,"火"该灭了……我确实是这样想的。你呢?