《机甲终结部队》评测:硬核的战斗流程,忽略了总体的游戏体验

《机甲终结部队》评测:硬核的战斗流程,忽略了总体的游戏体验

编者按:《机甲终结部队(Mechstermination Force)》是一款横版 Boss-Rush 射击游戏(注:Boss-Rush 是一种全程只有 Boss 战的游戏类型)。本文作者认为,本作的平台跳跃和动作判定仍需改进,否则玩家很难驾驭原本就非常硬核的关卡设计。

《机甲终结部队》已于 2019 年 4 月 4 日登陆 Switch 平台,暂不支持中文。

这款游戏目标明确,我只需干掉眼前这如同高山一般的巨型机甲即可。首先,我要灵敏地躲避它投过来的激光、能量球和火箭炮攻击,同时伺机攻破它装甲上的「要害点」。然后,在它朝我挥拳时跳到它的拳头上,沿着手臂跑上去,直捣其能源核心。

等我摸清机甲的进攻模式后,剩下的无非就是确保自己在枪林弹雨中活下来,然后找准机会付诸行动。人物跳跃有种「轻飘飘」的感觉,不过经过几次尝试之后,我还是成功摧毁了位于机甲头部的能源核心。但快乐总是稍纵即逝,很快我就发现,刚刚打败的只是它的第一形态,艰巨的战斗才刚刚开始。

《机甲终结部队》评测:硬核的战斗流程,忽略了总体的游戏体验

在《机甲终结部队》这种战况激烈的横版射击游戏里,上述情况比比皆是。本作风格较为复古,有点像《魂斗罗》和《合金弹头》。游戏关卡并非扫荡一波又一波的敌方杂兵,而是持久漫长的 Boss 战,你所对抗的是巨大的机甲怪物。尽管游戏操作比较烦人,但战斗流程还是具有较高的可玩性:大体就是先远程破坏敌人外部装甲,再靠近猛攻敌人暴露出来的能源核心。

战斗并不简单,那些机器人往往有好几种形态,而且能切换多种进攻模式,你只有在反复尝试过后才能慢慢摸清套路。打 Boss 的过程中,不断死亡是在所难免的,但你可以从失败中汲取经验。终有一日,你会战胜那曾经看似不可逾越的困难,收获胜利的喜悦。

每一个 Boss 都有庞大的体型,玩家在打的过程中常常要攀爬它们的躯体,甚至还要穿过去。在我印象中,最爽的一次 Boss 战就是与双头巨兽的搏斗,当时我从它躯体内部一层一层地炸出一条路来,抵达那两条可攀爬的颈部,然后一边躲避激光和电力波,一边奔向能源核心。我一路过关斩将地打到机甲顶端,最后直接爆了它的两个首级。这场战斗令我成就感爆棚,算得上是本作中最难忘的一关。

游戏关卡可玩性很高,但正如每个机甲都有自己的弱点,本作的操作方面也存在一些不足。虽然射击运行非常流畅且精准,但跳跃操作就不甚理想了。角色在跳的过程中老有一种容易「打滑」的感觉,解锁攀爬技能后你会发现,「爬墙」也可能「爬不稳」。有时候你明明扒住了机甲,却还是摔回起点重新来过,真的会气个半死。

《机甲终结部队》评测:硬核的战斗流程,忽略了总体的游戏体验

有些 Boss 会在你攻击能源核心时把你弹飞,让你不得不重新爬一遍。这还不算什么,更惨的是,你有可能被扔到某个危险的位置,或被甩进某个坑里,特别抓狂。这款游戏虽然并没有多少为难人的地方,但不甚理想的操作手感,加之上述随机情况,足以让玩家感到无比头疼。

游戏的最后一站又将颠覆你之前习得的各项技能,使上述问题变得尤为突出。这一关不再有考验耐心的平台跳跃,也无法再精心制定摧毁计划,因为你所面临的,是满屏地狱般的狂轰乱炸。虽然我不反感这种变化,但这完全就成了另外一款游戏。玩家的移动操作方式也与以往大不相同,而判定还是一如既往的不精确,让这场本来就困难的战斗变得更加不公平。

《机甲终结部队》评测:硬核的战斗流程,忽略了总体的游戏体验

冒险过程中你可以收获很多硬币,这些硬币可用来购买额外生命值或武器。散射武器和火箭炮在合适的情况下能发挥很大作用,我个人更喜欢使用多功能激光枪,因为激光束射到物体表面会从另一个角度反射出去,然后像雨刷一样清扫敌人的炮弹。只可惜,实际战斗体验差强人意,各类武器的战斗力差异不大,只是攻击方式的不同。

近程的火焰喷射器根本不实用,最后一件解锁的武器看起来也配不上其售价。把所有武器解锁之后,我感觉除了激光枪,其他武器都买亏了。早知如此,当初还不如把钱都投资到角色的生命值上。

《机甲终结部队》评测:硬核的战斗流程,忽略了总体的游戏体验

如果你觉得某一关特别难,可以通过本地联机拉个朋友一起玩。多个帮手会好玩很多,而且联机队友将得到你的已解锁武器和已增加生命值。但如果角色死亡,他将无法重新加入战斗。所以水平不够且很快出局的玩家在接下来的时间里就只有看的份了。不过游戏难度不会随人数增加而改变,所以找人帮忙显然能让游戏变得更简单,可以有效缓解玩家的压力。

虽然有不少战斗让我感到心力交瘁,但我真的很喜欢这种逐步摸索并最终制胜的感觉。在艰难战斗的最后,遂行计划击败 Boss 的过程着实痛快。《机甲终结部队》的战斗体验酣畅淋漓,但容错率极低的操作模式以及令人气馁的最终 Boss 战还是影响了游戏的乐趣。